1月13日消息,GAMEBAR《古剑奇谭》项目组收到了来自上海烛龙总经理工长君先生写给全体员工的一封信,信中除了回首2011年所取得的成绩之外,更首度曝光了《古剑奇谭OL》的研发进度。《古剑奇谭》作为近年来国产少有的经典武侠单机游戏,一度掀起了国产单机游戏的热潮,如今,系列网游产品也首度曝光,这也是在辞旧迎新之际为广大古剑迷献上的一份新年大礼。
《古剑奇谭OL》中的“珍珠滩”将展现沼泽湖泊林立的湿地风貌。此地还会种植一些针对场景特色而设计的奇幻植物。 该势力以机巧机关技术闻名,突出体现了中国古代巧夺天工的机关术在《古剑奇谭OL》世界中的表现与应用。 在古剑单机中曾有类似服装的女子现身,而她在《古剑奇谭OL》中会有更多的戏份。 全场景采用实时光影,充分表现出晴朗而寂静的军营晨景。 薄纱般的淡红色晨雾笼罩在城门外的小树林间(展示HDR与雾效在《古剑奇谭OL》场景中的运用,这2项技术可令立体场景更加逼真)。 该图片主要展现《古剑奇谭OL》中有关地面植被的技术运用与动态阴影的表现。 金灿灿的晨光给肃穆的佛教建筑添上了一丝慈祥与温柔。这种体积光在场景中的运用,能够让《古剑奇谭OL》玩家产生更真实的光照感觉。 以下是来自上海烛龙总经理工长君先生写给员工的一封信 十年以来,团队价值观一直受到挑战。今年下半年,团队价值观更受到空前的挑战,我们经常怀疑自己,但从不怀疑信念。 我们要不断地打造自己所爱,每一代作品都要有显著地进步,同时让自己的所爱给予玩家喜悦与感动,哪怕是一丁点,那也是令人喜悦的事。 踏歌长行,梦想永在! 当各位收到这封信时,我们正要将兔年的一切目标与展望成果画上一个圆满的句号。 1. 《古剑奇谭》DLC内容补丁以及第二结局的发布,虽然无太大经济利益,但是刺激了正版销量,也让玩家有更多的感动,更让我们接触新领域与学习经验。 2. 《古剑奇谭》团队人数已经达到一个从未有过的数量,虽然距离我们实际需要的人员数量还有些差距。 3. 《古剑奇谭》后续作品,不论是单机与网游,经过长达1年潜心寻找技术方案,同时看了无数玩家建议和内部创意推敲,我们在圣诞节前已经正式跨过了单机与网游工程版的验收点,走入新的增速阶段。 正所谓祸福相依,兔年我们也经历了很多压力和难关。 1. 以《古剑奇谭》一代累积的资源来看,我们可以快速地制作出单机下一代作品,目前我们顶住了巨大的压力不这样做,代价很高,我们必须坚定地撑下去,过去多年的历练,我们应该习惯于这种压力,宁可失败在自己喜欢的事情上,也不要成功在自己所憎恶的事情上。 2. 《古剑奇谭》单机与网游的设计要求,使得我们面临很多艰困的挑战,但我们可以相信,如果能实现预期效果,蛇年将是我们与玩家丰收的一年。 3. 《古剑奇谭》单机与网游使用了新的引擎,之前一代的技术与经验,已经无太多可以寄托;之前的危难与玩家的要求,对我们来说一点没有改变。 龙年,是踏实研发的一年,我们将告别商业销售,告别各类的玩家活动。大部分的对外工作都将由GAMEBAR接手,我们将转入单纯的研发阶段。 我们要关起门来问自己~这一次研发与运营要做出什么样的品质、内容和水准?每代都要有明显改变,不论是游戏内还是运营方式,这样即使失败也将十分痛快! 以往转3D化与转真人比例,我们同样一起争执、担忧、辛苦、突破过,这次并非第一次,所以公司老兵应该习惯,新兵也不用担心,因为玩家会支持我们不断前进的态度! 龙年,老资格的员工不要松懈,不要因为自己制作过拥有极多用户的游戏就沾沾自喜。你们后面有一群更年轻,更有干劲的天才在追赶。 公司大量的新血也请加油,因为属于你们的机会才刚刚到来,各个部门和主管都在考察谁能更好的完成工作。不用期待任何偷吃步的取巧方法,你们知道的,不攀关系、不搞派系、尽自己全力就这么简单。 请各位同仁与我一同努力,我只能如同往常一般,仅有一样礼物回报你们~研发的青春是短暂的,详细规划与彻底执行,纪律自律效率,就会不断地产出游戏,不会虚掷光阴,不会辜负玩家的期待! 以上 踏歌长行,梦想永在——这不仅仅是一句口号,更是每个古剑人的心声。未来,我们会更加努力,力争把最完美的作品展现给大家。随信同时公布的还有首次曝光的《古剑奇谭OL》工程版视频截图以及部分原画,敬请欣赏。 |
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