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标题: 【原创】逍遥游怪物牌DIY [打印本页]

作者: 啊呜    时间: 2012-4-13 23:46
标题: 【原创】逍遥游怪物牌DIY
本帖最后由 啊呜 于 2012-4-26 11:52 编辑

好吧,终于弄完了,表示好悲催啊,今天刚弄完怪物牌,得知消息,官方下一个DIY活动是事件牌,悲了个催的,勇气君的事件牌模板都没有做呢,只好坐等了。一共20个怪物,不过貌似一半多都是仙四里面的,没办法,谁让我电脑里仙四的设定图比较多、比较好看呢,还有好多怪因为没有比较好的图片就没有弄,比如说精精、苍萤、燎火炙日兽、画魅等等等等,不过总算是仙二、三外、仙四和仙五都有啦,仙一跟仙三的话,官方正式版里不少,这里也相当于平衡一下各代的怪物数目吧。这里的模板用的是勇气的测试版怪物模板,略微修改了一下变成正式版,不过还有些瑕疵,凑活着用吧。不多说了,上图,宠物效果、胜利、失败结算神马的,尽力还原怪物的本来面目,做的不好的地方勿喷。






火属性



设计者:啊呜-橘汁仙剑网
怪物:尸童
属性:火  分类:弱  战力:4  闪避:3  
出场效果:无
宠物效果:无
胜利结算:您指定一名角色,其回合结束阶段HP-1,持续三个回合
失败结算:您的回合结束阶段HP-1,持续三个回合
卡牌设计说明:记得最开始玩仙四时,遇到的第一个等级瓶颈是在淮南王陵,里面的这个尸童用业火烧人特别疼,这里胜利结算和失败结算均来自其技能业火,并非立刻减少HP,而是持续三个回合,每个回合减少1点HP,这里还是要算做火属性的伤害。而由于这么一个弱小的怪,战力、闪避都不高,比较好打,这两个结算也相对有些略强,所以就没有再设计宠物效果。



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怪物:火蹄神鹿
属性:火  分类:强  战力: 6 闪避:2  
出场效果:无
宠物效果:主人免疫火属性HP伤害
胜利结算:您的HP+2,并抽取任一角色的一件装备(可立刻放置到装备区)
失败结算:您的HP-2,并弃置装备区的一件装备
卡牌设计说明:火蹄神鹿仅仅是在仙二里面小虎一行洞天福地拿天蛇杖的时候出现了一下,然后就被打死了,感觉好悲哀。由于其出场是为了抢夺天蛇杖,这里设计的胜利、失败结算都是与装备相关,胜利了,回血抢装备;失败了,减血掉装备。宠物效果可以令主人免疫火属性HP伤害,还是比较实用的。



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怪物:淮南王
属性:火  分类: 强 战力: 7 闪避:4  
出场效果:无
宠物效果:替换宠物时,主人仍拥有被弃置宠物的宠物效果
胜利结算:敌方HP最少的一名角色HP减为当前HP的一半(向下取整)
失败结算:我方HP最少的一名角色HP减为当前HP的一半(向下取整)
卡牌设计说明:淮南王作为淮南王陵最后的Boss,这里仅仅将其设计为比较强的怪,而没有设计成Boss。其宠物效果构思来源于淮南王最后跟八公冤魂合体,这里指如果主人因为得到两个相同属性的宠物而弃掉一个后,被弃掉宠物的宠物效果仍然保留,相当于跟主人冤魂合体了吧,这里注意,如果是宠物因为其他原因弃置,不能保留宠物效果,还有如果淮南王被弃置了,那么之前保留的宠物效果也都要立刻消失;而这里的胜利和失败结算,是源自淮南王冤魂合体的一个技能“夺魂”,一定几率即死,这里使HP最少的一名角色(如果不止一人,由触发者选定一人)HP减半,这里向上取整,如果还剩5HP的话,要减为2HP;如果只剩1HP的话,就要减为0HP了。



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怪物:归邪
属性: 火 分类: Boss 战力: 10 闪避: 3
出场效果:您必须进入混战模式
宠物效果:爆发:主人须立即放弃归邪,指定一名角色HP上限-3
胜利结算:整局游戏中,妨碍者命中-1
失败结算:整局游戏中,您的战力-1
卡牌设计说明:好吧,表示归邪去角色牌客串完之后,又回来怪物牌里面了,其实本来归邪在仙四里面只是一个Boss。这里火属性的归邪作为Boss级怪,出场效果为必须进入混战模式(当然,如果第二张翻出来的牌是归邪的话,本来也不需要再执行这个出场效果了),对触发方来说是一个很大的挑战,因为本来归邪战力就很高,如果再翻出来一张怪,基本就输定了,当然如果翻出来NPC,就会略轻松一些;胜利、失败结算条件,可以永久降低一点命中或是战力,虽然点数少,但是厉害在永久减少;最后,由于归邪如此傲气,不可能给人家当宠物(我也不舍得嘛),所以如果有人得到归邪作为宠物,需要立即弃置并指定一名角色HP上限-3(不死不休啊),这里要注意的是,如果得到归邪时,手上已经有一个火属性宠物了,那么此时要么直接弃置归邪不发动技能,要么把那个火属性怪替换掉之后再弃置归邪来发动宠物效果。




雷属性




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怪物:节节高
属性:雷  分类: 弱 战力:3  闪避: 2
出场效果:无
宠物效果:主人命中+1
胜利结算:妨碍者HP-2(初级模式下无效)
失败结算:您的HP-2,支援者HP-1(初级模式下,只有您的HP-2)
卡牌设计说明:这里的节节高最初是出现在仙四中夜游柳府,表示这是一个很可爱的怪,就选进来了。设定图上旁边有个小图示意,节节高把自己截断的竹节喷出去打人,非常可爱,这里相当于远程攻击,宠物效果就设计为主人的命中+1;胜利结算是妨碍者掉血,失败结算,由于雷属性的伤害要传导,所以触发者掉2HP,支援者掉1HP。



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怪物:天魑王
属性:雷  分类: 强 战力:6  闪避: 5
出场效果:本场战斗中,妨碍者命中+1,支援者命中-1
宠物效果:主人战力+2,妨碍时命中额外+1
胜利结算:您拿取怪物牌堆顶的3张牌,检视后以任意顺序放回牌堆顶
失败结算:您的下个回合必须跳过战斗
卡牌设计说明:天魑王出场时是和魉妹一起挡住小虎他们去见天鬼皇,其实他们那只是鬼界的规矩,也是想试探一下小虎子。由于他们出场时就是在妨碍小虎他们,所以这里的出场效果和宠物效果也和支援、妨碍有关,其中其宠物效果对照他爹天鬼皇“主人战力+1,命中+1”,这里要比他老爹略若一些,就设计为“主人战力+2”,但是只有在妨碍时才会再“命中+1”;另外,由于打赢了他们能够见天鬼皇,所以这里设定赢了可以检视三张怪牌并以任意顺序放回,如果输了下个回合就不能进行打怪。



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怪物:波罗大王
属性:雷  分类: 强 战力:7  闪避:5  
出场效果:无
宠物效果:主人对女性角色造成技牌HP伤害时,HP额外-1
胜利结算:敌方所有男性角色HP-1,女性角色弃置所有装备
失败结算:我方所有男性角色HP-1,女性角色弃置所有装备
卡牌设计说明:波罗大王在三外南瓜一行初次进入地脉的时候登场,是一个十分好色的家伙,所以,我一直好奇,为神马孔璘有技能【辣手摧花】而不是波罗大王有呢,孔璘再肿么坏,也没有随便调戏良家妇女的啊。所以我曾想过波罗大王的宠物效果设计为让主人获得【辣手摧花】技能,后来想想,要是这个主人是个女的,不就太那啥了么,所以表示还是要调戏一下女性角色,设计成现在的样子;胜利、失败结算也是一样,失败的一方,男的掉血一边玩去,女的扒光衣服,啊不,是扒光装备。



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怪物:穹武
属性:雷  分类: Boss 战力:10  闪避: 2
出场效果:无
宠物效果:敌方角色受到雷属性HP伤害时,HP额外-1
胜利结算:敌方全体HP-1后,妨碍者角色横置(初级模式下,只有敌方全体HP-1)
失败结算:我方全体HP-1后,您的角色横置
卡牌设计说明:虽然之前有人做过穹武的角色牌,但是人家毕竟还是一个有节操的怪。原本打算做变身重楼的,但后来想想,重楼把变身重楼收来当宠物,还是算了吧。这里的宠物效果比较强大,只要穹武作为宠物在场,敌方角色受到的雷属性HP伤害都+1,而技牌中天雷破也还是有不少的,队友打出去的话,也有这个效果;胜利、失败条件,都是失败方全体HP-1,这里比熔岩兽王的全体HP-2要少,一个是因为穹武作为一个Boss,人还是挺好的(让我想起了仙一的火麒麟),另一个就是除了掉血以外,由于雷电的麻痹作用,触发者或是妨碍者要横置角色跳过一回合。最后,觉得这个背景本来就挺不错的,就没有再去抠图了。




风属性




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怪物:幼貘
属性: 风 分类: 弱 战力:3  闪避:3  
出场效果:无
宠物效果:主人角色不会被横置
胜利结算:无
失败结算:无
卡牌设计说明:这个幼貘是梦璃的族人,以梦为食,所以也能够破除梦幻,我将横置理解为睡觉去了- -!一回合不能行动么,差不多就是睡觉去了,这里幼貘可以破除梦幻,使得主人不能被横置,虽然看起来比较弱,毕竟横置的情况很少出现,但是在后期或许会加入很多横置的技能,也算是会给主人带来比较大的便利,毕竟横置还是比较伤人的;而幼貘还比较弱小,又这么可爱,人畜无害,就没有再设计胜利结算和失败结算了。



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怪物:风邪兽
属性:风  分类: 弱 战力:4  闪避:3  
出场效果:全体角色弃置1张手牌
宠物效果:无
胜利结算:我方HP最低的一名角色HP+3
失败结算:我方HP最高的一名角色HP-3
卡牌设计说明:嗯嗯,风邪兽也不算太强的怪,虽然出场的时候是当做Boss来打的,但这里也就把它作为较弱的怪物了。出场效果神马的,觉得是因为打风邪兽才初次见到紫英,所以还是要给一个出场效果来拉拉风的,本来天河肚子饿想找野猪,结果找出来几只风邪兽,我想肚子饿神马的,就相当于少手牌了,于是每人丢一张手牌,就当做饿肚子了;鉴于这个怪是弱小的怪,又有个出场效果和不错的结算,就没有再设计宠物效果;而胜利结算和失败结算,则是仙四紫英帮忙打败风邪兽之后帮菱纱疗伤,这里就设计成血最少的角色HP-3,而假如打败了,想象一下,天河肯定会上去拼死保护,所以这里是血最多的角色HP-3,如果有两人血一样多或一样少,需要触发者去选择一个。



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怪物:会反弹的包子
属性: 风 分类: 强 战力:7  闪避:4  
出场效果:无
宠物效果:主人受到技牌HP伤害时,伤害来源受到相同HP伤害
胜利结算:妨碍者HP-n,n=我方战力-敌方战力(初级模式下无效)
失败结算:您的HP-n,n=敌方战力-我方战力
卡牌设计说明:这个会反弹的包子,我个人认为是仙五里面最讨厌的Boss,打得越狠,反弹得越疼。这里的宠物效果,既是受到技牌HP伤害时,伤害来源要受到反弹,受到同样HP伤害;而胜利结算和失败结算,虽然都是掉血,但是掉的血量要看双方战力之差,因此这里一方如果能确定战力上的绝对优势了,那么还可以考虑继续打出战牌来扩大这一优势,使得对方受到最大的HP伤害,如果双方战力差距很大(比如天河用了射日),或许能够给予对方致命的打击,因此这里的包子主要强的胜利、失败结算上,宠物效果相比来说就略逊一筹,因为对方可以选择不对主人使用技牌造成HP伤害。



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怪物:风灵兽
属性:风  分类: Boss 战力:8  闪避: 6
出场效果:无
宠物效果:主人命中+2;主人的战斗阶段,妨碍者命中-2
胜利结算:妨碍者的所有倾慕者HP-2
失败结算:己方弃置一个敌方指定的宠物
卡牌设计说明:风灵兽在三外中那段剧情,确实是十分感人呐,风灵兽作为风系Boss,闪避还是比较高的,来去如风么,战力中上,宠物效果也是加命中,2点命中对于Boss来说中规中矩,但是自己的战斗阶段,可以使妨碍者命中-2就比较逆天了,就像风灵兽用月光城迷宫给南瓜一行设障碍一样,使得妨碍者命中降低;胜利和失败结算,是风灵兽最后带着月纬过最后一段宁静的日子,双宿双飞吧,于是这里失败结算,己方需要弃置一个宠物去陪风灵兽,胜利结算的话,由于最后陆北亭死了,离宫也殉情了,这里就设计妨碍者的所有倾慕者HP-2,也算情殇吧。



土属性




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怪物:槐米
属性:土  分类: 弱 战力:4  闪避:2  
出场效果:无
宠物效果:主人战力+1
胜利结算:敌方战力最高的一名角色HP-2
失败结算:我方战力最高的一名角色HP-2
卡牌设计说明:槐米果断在仙四里面是最可爱的,反正我觉得槐米比勇气还要可爱。槐米是槐妖,而槐妖以离香草为食,香草可以提神醒脑,这里宠物效果是主人战力+1;而由于槐米的族人都被紫英除尽,紫英当时算是几人里面战力最高的,所以这里胜利、失败结算就算做是槐米他们的报仇吧,如果有不值一个人战力一样高,由触发者任选一人。



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怪物:千眼蜈蚣
属性: 土 分类: 强 战力: 8 闪避: 2
出场效果:无
宠物效果:爆发:任何打怪战中使用,强制结束本场战斗,
之后放弃千眼蜈蚣
胜利结算:您补2张牌,并可以任意分配给队友
失败结算:您跳过本回合的补牌阶段
卡牌设计说明:千眼蜈蚣在仙二里面为圣姑看守吊桥,路上小虎跟它干了一架,我把这个视为圣姑对他们的考验吧,所以这里胜利、失败结算,打赢了奖励摸两张牌,还可以任意分配给队友,输了的话就不好意思再摸牌了;宠物效果,由于千眼蜈蚣属土属性,各种遁地逃命,因此这里可以放弃千眼蜈蚣强制结束战斗,相当于打出了一张不能被冰心诀抵消的金蝉脱壳,可以考虑在比较紧要的关头打出来保命。



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怪物:狐三
属性: 土 分类: 强 战力:7  闪避: 3
出场效果:您额外指定一名支援者,敌方额外推举一名妨碍者
宠物效果:爆发:任何己方触发的打怪战中使用,翻取怪牌阶段结束后,您可以额外指定一名支援者,战斗结束后放弃狐三
胜利结算:您摸1张牌扣置,敌方所有角色猜测此牌的种类,若猜对,摸1张牌,若猜错,HP-2,之后弃置此牌
失败结算:您摸1张牌扣置,我方所有角色猜测此牌的种类,若猜对,摸1张牌,若猜错,HP-2,之后弃置此牌
卡牌设计说明:狐三太爷是即墨的小Boss,这里只当做一个较强的怪。由于狐三在游戏中把莲宝变出好几个分身,自己战斗的时候也有好几个分身,所以这里出场效果可以额外增加一名支援者和妨碍者,使战况更加激烈;而宠物效果也是一样,不过这里的爆发只能够使用一次,可以在比较重要的战况中给予己方强力的援助,帮助队友或者自己获得很强力的宠物;胜利和失败结算,则是源自狐三变出好几个莲宝让大家猜测哪个是真的,这里触发者从牌堆里摸一张牌直接扣置,然后去猜测此牌是装备牌、技牌、战牌还是特殊牌,如果猜对种类,就摸一张手牌,如果猜错就掉两点血,最后把这张牌弃置。



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怪物:峰龟
属性: 土 分类: Boss 战力:11  闪避: 1
出场效果:无
宠物效果:主人可以使用峰龟抵挡n点HP伤害(倾慕除外),n=主人自身战力+自身命中,之后弃置峰龟
胜利结算:己方所有角色HP上限+1
失败结算:敌方所有角色HP上限+1
卡牌设计说明:峰龟在仙五里出现的时候,也仅仅是走了一个过场,这里设计的宠物效果等也仅仅是针对其战斗中体现的一些特性来的。宠物效果是可以凭借其强大的防御来替主人抵挡一定的伤害,伤害点数等于主人的自身战力与命中之和,不算装备、宠物以及临时增加属性的效果,一般情况下都在6点上下,有的更多,有的略少,除了倾慕的掉血之外都可以用峰龟来抵挡,加入魔尊这个时候得到峰龟,可以抵消整整十点伤害,非常赚;胜利和失败结算,则是由于峰龟战斗中可以缩进龟壳回血,这里效果尤甚,可以增加一点HP上限。





水属性




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怪物:倚涟行者
属性: 水 分类:弱  战力:3  闪避:2  
出场效果:无
宠物效果:无
胜利结算:己方全体HP+1,您的HP额外+1
失败结算:敌方全体HP+1,妨碍者HP额外+1(初级模式下只有敌方全体HP+1)
卡牌设计说明:倚涟行者在最开始的仙四宣传壁纸里面就出现了,可爱之处,跟槐米他们有的一拼啊,脑袋简直太萌了,还有那个动作。由于是水属性的怪,水润万物嘛,这里的胜利、失败结算也都是简单的回血。



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怪物:魁召
属性: 水 分类: 弱 战力:4  闪避:4  
出场效果:所有装备武器的角色HP+1,未装备武器的角色HP-1
宠物效果:主人每装备一件装备,战力额外+1
胜利结算:己方所有装备武器的角色HP+1
失败结算:敌方所有装备武器的角色HP+1
卡牌设计说明:魁召是仙四里面最早出现的一个小Boss,这里也弄成了一个比较弱的怪。由于魁召一出现时,为天青守护墓室,后来看到望舒剑才退去,这里出场效果为装备武器的角色回血,为装备武器的角色掉血;而宠物效果,也是有关装备,主人每拥有一件装备,战力额外+1,虽然看起来比较弱,但是这个技能是有成长范围的,比如说像灵儿装了一件装备外加两把武器,就可以额外加3点战力,虽然不容易做到,但如果达到了,还是很可观的,这里要注意,蓬絮的饰品不算在里面;最后,胜利和失败结算,依旧是执着于武器,装备了武器的角色可以再回1点血。



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怪物:酒仙翁
属性: 水 分类: 强 战力:6  闪避:5  
出场效果:无
宠物效果:主人的每个回合结束阶段前,HP+2
胜利结算:妨碍者角色横置(初级模式下无效)
失败结算:您的角色横置
卡牌设计说明:酒仙翁是琼华酒色财气须臾幻境中,须臾幻境-酒的守关者。这里的宠物效果也是回血,表示偶尔喝喝小酒,可以通脉活血,有益身体健康,所以主人每个回合结束阶段前回两滴血,这里加了一个“前”,主要是避免魔尊拥有这个宠物的时候出问题,魔尊的掉血是在回合结束阶段,这里的回血是在回合结束阶段之前,回的血虽然只能算一般,但是每个回合都回的话就比较可观,而且后期人比较少的时候,回合进行比较快,这个效果就更加明显;胜利、失败结算的话,酒仙翁拉人一起喝酒,赢了就让妨碍者喝,输了就让触发者喝,喝醉了就横置了- -。



设计者:啊呜-橘汁仙剑网
怪物:啊呜
属性: 水 分类: Boss 战力: 12 闪避: 3
出场效果:全体角色从牌堆中交换所有手牌
宠物效果:战牌阶段,主人可以打出任意张战牌
胜利结算:妨碍者弃光所有手牌和装备
失败结算:您和支援者弃光所有手牌和装备
卡牌设计说明:好吧,表示本来想按照水火雷风土的顺序,但是最后改成火雷风土水的顺序,完全是为了让最后一个超级大 Boss压轴啊,原本打算起名叫真·水魔兽的,后来一想,啊呜这个名字本来就比水魔兽还要水,干脆就不换了。出场效果华丽丽,洪水冲出,所有角色从牌堆中交换手牌,大洗牌啊;宠物效果,果断是无限灌水,战牌阶段无限使用战牌;最后胜利、失败结算,还是洪水,把手牌装备全部冲干净,洪水一出,鸡犬不留啊。




作者: 啊呜    时间: 2012-4-14 00:23
终于弄完了第一波啦,今天可以早点睡了,不晓得事件牌神马的,活动多久开始呢,6张新闪卡啊
作者: 云天河_转世    时间: 2012-4-14 00:32
已经做上了?哈哈,改天我也整几张
作者: 橘汁    时间: 2012-4-14 00:33
我看你这是做上瘾了啊。。。
作者: 啊呜    时间: 2012-4-14 00:38
橘汁 发表于 2012-4-14 00:33
我看你这是做上瘾了啊。。。

活动有奖励的啊,不过这次的活动是事件牌,明天再弄事件牌,能做广告多好啊
作者: 啊呜    时间: 2012-4-14 00:38
云天河_转世 发表于 2012-4-14 00:32
已经做上了?哈哈,改天我也整几张

哇哈哈哈是啊,做完了记得发这儿来
作者: 橘汁    时间: 2012-4-14 02:03
啊呜 发表于 2012-4-14 00:38
活动有奖励的啊,不过这次的活动是事件牌,明天再弄事件牌,能做广告多好啊

嗯,好好学ps吧,学好了能帮忙重新设计一下网站。

作者: 啊呜    时间: 2012-4-14 02:07
橘汁 发表于 2012-4-14 02:03
嗯,好好学ps吧,学好了能帮忙重新设计一下网站。

嗯嗯,论坛背景的襄铃也该换换啦
作者: 云天河_转世    时间: 2012-4-14 02:31
有弹性的包子……
好吧,下次我决定了,试试GIMP做,PS技术粗劣,GIMP更不用说,但是试试
作者: 啊呜    时间: 2012-4-14 02:34
云天河_转世 发表于 2012-4-14 02:31
有弹性的包子……
好吧,下次我决定了,试试GIMP做,PS技术粗劣,GIMP更不用说,但是试试


这。。我是为DIY才开始摸得PS啊,所以,GIMP是个神马东西啊不晓得
作者: 云天河_转世    时间: 2012-4-15 02:18
啊呜 发表于 2012-4-14 02:34
这。。我是为DIY才开始摸得PS啊,所以,GIMP是个神马东西啊不晓得

一个开源图像处理软件,Linux下很著名的,相当于Linux的PS

关键是Linux默认的文泉黑体字体很好看,所以打算用Linux做
作者: 啊呜    时间: 2012-4-15 02:27
云天河_转世 发表于 2012-4-15 02:18
一个开源图像处理软件,Linux下很著名的,相当于Linux的PS

关键是Linux默认的文泉黑体字体很好看,所以 ...

这。。好吧,不用Linux的默默飘过
作者: 云天河_转世    时间: 2012-4-15 02:30
啊呜 发表于 2012-4-15 02:27
这。。好吧,不用Linux的默默飘过

其实现在我也不用,因为我等新Ubuntu版本
老版本出问题卸载了,懒得折腾机子,都七八年苟延残喘了
作者: 啊呜    时间: 2012-4-15 02:32
云天河_转世 发表于 2012-4-15 02:30
其实现在我也不用,因为我等新Ubuntu版本
老版本出问题卸载了,懒得折腾机子,都七八年苟延残喘了

好吧,表示我PS就已经够了
作者: 夏晨安。    时间: 2012-4-15 09:32
做的不错做的不错。
话说
淮南王陵的时候最讨厌就是碰到莫小贝……
作者: 啊呜    时间: 2012-4-15 11:06
夏晨安。 发表于 2012-4-15 09:32
做的不错做的不错。
话说
淮南王陵的时候最讨厌就是碰到莫小贝……

是啊,当时被烧的好疼,不过记得那儿有个恢复点,打完几个怪就跑过去回状态
作者: 夏晨安。    时间: 2012-4-15 12:11
啊呜 发表于 2012-4-15 11:06
是啊,当时被烧的好疼,不过记得那儿有个恢复点,打完几个怪就跑过去回状态

淮南王陵。。其实蛮难打的。

不过我走的最久的是那个月牙河谷。。
作者: 啊呜    时间: 2012-4-15 12:16
夏晨安。 发表于 2012-4-15 12:11
淮南王陵。。其实蛮难打的。

不过我走的最久的是那个月牙河谷。。

淮南王陵是蛮难打的,不过之后。。。从淮南王陵出来没多久我就修改了
作者: 夏晨安。    时间: 2012-4-15 12:55
啊呜 发表于 2012-4-15 12:16
淮南王陵是蛮难打的,不过之后。。。从淮南王陵出来没多久我就修改了

修改什么- -。
作者: 啊呜    时间: 2012-4-15 13:03
夏晨安。 发表于 2012-4-15 12:55
修改什么- -。

用修改器啊
作者: 独孤剑圣    时间: 2012-8-21 09:23
能全部发到我邮箱吗,1241265129@qq.com
作者: 啊呜    时间: 2012-8-21 10:11
独孤剑圣 发表于 2012-8-21 09:23
能全部发到我邮箱吗,

呃,就这么几张图,直接右键几下就好了,这边上传速度比蜗牛还慢。。。
作者: 墨、云    时间: 2012-8-21 22:29
啊呜你太有才了啊啊啊啊啊!!!!!
作者: gsiul    时间: 2013-10-3 21:17
你加油吧!!!




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