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标题: 心中的仙剑 [打印本页]

作者: 清风飘摇110    时间: 2009-1-14 19:32
标题: 心中的仙剑
做为一名仙剑的忠实fans,等待了很多年了,他给了我们无数的快乐,也带过了我们无数的感动,今天我们终于等到了,我知道他会给我带来最初的感动~!

做为一名大学生,在游戏的爱好方面也狠广泛,也玩过狠多游戏,我希望仙剑在游戏的可玩性,和品质方面要下点功夫,她的剧情的音乐是无可挑剔的。在近10年的游戏历史中,似乎没有任何一款中文游戏能像《仙剑奇侠传》如此迅速而决定性地征服了各个角落的玩家人群。“你不能拒绝仙剑,就像你不能拒绝爱情。在仙剑之前,没有游戏可以使我流泪。”在一个仙剑论坛的帖子中,一位资深玩家在8年后的今天,依然沉浸在那些感动的游戏瞬间里。
我玩游戏是从街机开始的,那时街机版的《格斗》《三国志》就可以吸引我到逃课的地步,小学毕业考上重点中学后父母奖励的任天堂成了我拥有的第一台游戏机,之后一个暑假就在《魂斗罗》《采蘑菇》中飞驶而过,其乐融融。
在多数玩家的心目中,“仙剑”是一个载体,但它所承载的绝不仅仅是一个玩家在游戏中成就侠客行走江湖的简单梦想,而那些从始至终所贯穿的唯美凄婉的情感,更使得“仙剑”拥有了独特的魅力。那些生离死别动人的情感瞬间会在一刹那涌上心头,成为刻骨铭心许久不能释怀的情愫。
“严格地说,仙剑并不是一款单纯的中文武侠游戏,它更像一个民间神话传说,蕴涵了丰富人文及情感的传说故事。”8年后的今天,有“仙剑之父”之称的游戏制作者姚壮宪先生,在谈及自己最引以为傲的游戏作品时,依然不无感慨。面对记者,“仙剑”似乎是一个永远也谈不完的话题.
“仙剑”也是一种情结,代表了玩家对那些逝去的情感、逝去的年代的无限感怀。在过去的若干年里,形形色色的游戏如同色彩斑斓的流行时尚,瞬间便被时间的巨轮碾得灰飞烟灭,成为记忆中永远的过客。而这期间,如果说有一些游戏还能让人们在追忆逝水流年的经年往事时留存记忆的话,《仙剑奇侠传》一定是其中之一。  

一首仙剑的开篇曲,也是赵灵儿牺牲直到结局的曲子,深有感悟,我的思绪又被拉回到高中时代,回到那段永恒的《仙剑》岁月。希望仙剑以后越来越好~~!我的等待没有白等,我的爱~!




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