| 所谓隐藏经验,必须满足两个条件:
1 隐藏。游戏中不管采用什么方式都无法看到其数值以及任何与其大小有关的暗示
2 经验。必须是可以累加的,而且在存档中必须记录
由此来看,仙剑的战斗结束后的属性提升条件,完全符合上面的要求。所以可以归为隐藏经验这一类
一
仙剑战斗结束后,有时会看到这样的提示:李逍遥体力提升1,赵灵儿防御提升2,诸如此类。姑且把它们叫做提升事件。到底这些事件是完全随机发生的,还是有什么特别的规律呢?
之前有玩家测试过,结果证明:这些提升事件不是完全随机的。比如,有一场战斗发生提升事件,假如有该战斗之前的存档,那么读档之后重新进行该战斗,就有很大可能再次发生同样的提升事件,但也不是必然发生的。进而可以研究发现,如果发生的是灵力提升事件,读档之后再次战斗如果不用仙术,就绝对不会发生。
所以,提升事件的发生,肯定是和战斗中的动作有关的。
二
隐藏经验的获取方式:
每场战斗,消灭敌人获得的经验值*2,将加入到每个队员的隐藏经验值之中。
A 如果战斗中进行过普通攻击,则体力、武术隐藏经验会增加
B 如果战斗中使用过法术,则真气、灵力隐藏经验会增加
C 如果战斗中进行过防御(必须是D键操作的防御,不包括随机的格挡),则防御隐藏经验会增加
D 如果战斗中曾经逃跑并且失败了,则吉运隐藏经验会增加
E 身法隐藏经验能不能增加尚在验证之中
ABCD四项增加的总数是战斗经验值*2,具体每项多少应该和战斗动作的次数以及相应属性的隐藏等级有关,很难具体得出结论
如果ABCD四项的动作都没有做过(只使用、投掷过物品,或者第一回合身法快的队员就消灭了敌人导致身法慢的队员没有出手),则不获得任何隐藏经验!如果只做过一项,则全部隐藏经验都会增加到那一项
补充:隐藏经验升级的经验和经验值升级完全一样,也是51级以上升级32000
举个例子:
和拜月教主一战,李逍遥曾经使用过法术,进行过物理攻击,赵灵儿只进行过防御,阿奴使用过法术,进行过防御,逃跑曾经失败
战斗结束后,每人获得隐藏经验30000*2=60000
李逍遥的60000点将分布于体力、真气、武术、灵力
赵灵儿的60000点将全部分布于防御
阿奴的60000点将分布于真气、灵力、防御、吉运
可见,打过越强的敌人,提升事件的概率越大
|
|