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标题: 免费游戏带来的竞争与变革的重要性 [打印本页]

作者: 橘汁    时间: 2008-3-2 22:45
标题: 免费游戏带来的竞争与变革的重要性
<P>文章来源:sina</P>
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<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 提到网络游戏,可能很少有人不知道的!随着社会的发展和人民生活水平以及审美的提高,网络游戏作为时下最火暴的一种休闲娱乐形式,得到了许多朋友,尤其是年轻朋友的喜爱。人们喜欢游戏,不仅是因为这一虚拟空间带来的人与人平等的交流和相处,更因为人们在里面可以毫无约束,完全随心所欲,且给人们带来了轻松的享受。</P>
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<P>  <STRONG>游戏发展阶段不容忽视</STRONG></P>
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<P>  网络游戏在中国的发展历史大约是从上世界九十年代末开始的。笔者记得最早的、给玩家留下深刻印象的应该是《联众世界》。这是一家服务于全球网民,以提供网络棋牌及其他网络游戏为主的综合网络休闲娱乐服务商。由此,中国网民开始接触到网络游戏这种新兴的产业。而后的《石器时代》一度风靡网络游戏界。不过,将网络游戏广泛推广开来的当数《传奇》了。传奇的成功和对网络游戏领域的影响都是我们毋庸质疑的。近年来随着经济文化的高速发展、人民生活水平的提高。网络游戏也渐渐从幕后走向前台,其发展状况也是非常积极、向上的。</P>
<P>  与玩家们息息相关的就是网络游戏运营模式。在以前的网络游戏中,并不是玩家们想玩就可以玩到游戏的。玩游戏需要代价,那就是钱。玩家们只有花费人民币才可以进入到游戏,而游戏公司只赠送玩家短短几小时的免费试用时间,如果想继续玩,必须购买点卡才可以。极大程度限制了玩家。毕竟能够每月花费那么多玩游戏的很少很少,而作为占据玩家群体主要位置的学生玩家来说,根本没有收入,因此不可能对游戏投入那么多的财力。</P>
<P>  玩家数量受到限制带来的直接影响就是游戏发展的阻碍。而给游戏商的影响就是效益的下降。于是,精明的游戏商开始寻求新的途径。免费运营就是这样一种成功的探索。这种模式下,玩家是最大的受益者。在游戏过程中,没有强制性消费。完全可以免费的,不花一分钱就玩到质量优良的游戏。而游戏商的利润来源转嫁于其它层面,既得到丰厚利润又能招揽更多玩家,是一举两得的好办法。</P>
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<P>  <STRONG>江湖带来的启示</STRONG></P>
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<P>  在网游市场竞争日益激烈的现在,新游戏上市速度快到惊人。而整个市场上的游戏也都大多转变为免费模式,力图通过自身努力得到玩家的认可。笔者发现,虽然网络游戏市场新游不断,但一些老游戏面对这种强劲的冲击,依然可以立于不败之地。《热血江湖》就是最明显的例子。江湖2005年一上市即成为当年度最受欢迎的网络游戏。在这个飞速发展的行业中,能够生存3年的游戏并不多见,尤其像江湖这样依然茁壮成长的游戏更是希奇。</P>
<P>  游戏成功与否,其自身是非常重要的关键,但是另外两个不可忽视的重点——游戏公司成功运营以及玩家大力支持也成为最重要的因素。《热血江湖》是一个以传统武侠为背景的游戏。不知道大家有没有留意过,在以往的武侠游戏中,游戏打斗场面比较血腥、场景色调也比较阴暗,人物制作和游戏故事设置上面也很粗糙。反观《热血江湖》,整体色调明亮,内容积极向上、无论人物造型或者游戏任务都设计的非常合理。难怪刚上世的时候就受到游戏迷们疯狂的追捧。所以,游戏本身就是游戏否有竞争力的决定性因素。而游戏是否得人心,大家只要去江湖中实地考察下便见分晓。</P>
<P>  免费游戏的遍地开花无疑是一件非常值得高兴的事情。这也是市场经济发展下的必然。但在这样的一个大环境中,如何保有成功的地位就成为所有游戏运营商都非常头疼的一件事。竞争激烈虽然残酷,但更给所有游戏带来前进的动力。只有通过不断变革,才能在游戏行业中占据一席之地。</P>
<P>  就如《热血江湖》,其一直以来都把“给玩家提供更好的服务和游戏”作为一个宗旨,去年推出的服务月活动,给玩家带来贴心服务,各种线上活动把整个江湖活跃起来。而180五转和2.0新版本的接连更新,更让这个江湖时刻充满着生气。相信在今后的竞争中,江湖一定可以继续取得成功。<BR></P>




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