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标题:
[转载] 工长君回复(2009年8月2日)
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作者:
苍术
时间:
2009-8-10 09:01
标题:
[转载] 工长君回复(2009年8月2日)
工长君回复(2009年8月2日)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c76d9a40100e173.html#comment2
8-1.浪客大剑 FS:
我是一个视游戏很重的人(想说生命),呵呵,仙剑98版本是我玩的第一款RPG也是我认为仙剑中最好的,但是2.3.4我感觉就不那么好了,您别生气,我一下说的,您应该都知道。 首先RPG游戏最主要的就是剧情战斗,剧情咱们不谈,说说战斗吧~~~略~~~第二点就是游戏节奏问题~~~略~~~(【7月23日烛龙RPG 宣传动画】留言,第四页)
工:很谢谢您的建议,我会跟研发团队逐项讨论的。有些不足之处是迫不得已,有些则是各有各的有看法,但是不管如何,都是我们没做到最好,所以很谢谢您的谏言与指教,玩家的批评是烛龙良好发展的最佳礼物。
对于建议,您别客气,您的建议已经是很言之有物了,只是我时间有限,实在不能对所有玩家建议一条条回复,只能尽力而为,您以后有其他建议,可以到烛龙论坛中发表,因为我一般会优先先看那边的信息,谢谢。
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8-2.七崽:你看了仙3的电视剧了吗?不知你可看了仙3的电视剧我个人认为虽然与游戏有很多冲突但剧情还是很感人的与仙剑各系列要传达的情义和侠义并不冲突 传承了仙剑精神 你认为?
工:仙3电视剧我没看,原因就不多说了~XD 其实我很能够理解仙3电视剧编剧的环境、职业要求、电视剧要求、被玩家质疑的心情。我只希望,有一天,这些编剧同行(都是做剧情与对话,也算同行吧)自己用心数年创造而非改编的一些作品,换成他人改编许许多多时,甚至到了差距过大时,也能想想今天的情况,了解他人心情,就好了。
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8-3.亦逍亦遥:怎么样才能让你们再做仙剑呢?弱弱的问下工长君,是不是不管怎么样都不可能让你们在做仙剑了呢,如果可能的话需要什么呢,有什么方法的,希望指条明路,谢谢~
工:踏歌长行,梦想永在。在何处在何地,没太重要。谁又知道未来的事呢?把眼前的事做到最好,就够了。
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8-4.XXXX(略)
不知道烛龙的单机现在做的怎么样了。有超越仙剑的作品吗?
工:进度有序进行中,请放心:)至于超越仙剑这类的话,我觉得不需要这样想吧,一定谁要干掉谁吗?而且仙剑还是我制作N多年的孩子,竞争心情复杂我不输任何人。
可惜人总是要向前走的,做好自己的每一天就好吧。突想我昨天跟某位玩家聊天时说到~~翻看中国历史,环境越乱越弱时窝里反越多、咱们中国人就越忙!例如当年清兵入关大明摇摇欲坠,南方大明诸王打来打去争谁是头、抢女人抢钱抢名号不亦乐乎,局面越搞越糟,每个人一张嘴一个道理,吵啊骂啊到最后国破家亡大家全都闭嘴了,头剃了被统治了。
现在单机环境不好,国外优质游戏众多,某天如有系统的中文化,很多国内产品将更难存活。另外,从市场学来看,在国内RPG市场没有饱和的情况下,不存在谁是谁对头的说法,或是谁要超越谁的争议话题,大家都能活下来就很好了,环境很差就别争,我们一定要避开这种斗争的劣根性。我不参与这些斗争,也不喜欢,更因为自己是学历史的,每次看到骂来骂去的就很反感,只是因为目前是逆境。如果顺境大家吵吵闹闹也当娱乐了。
未来,烛龙新作如果超越不了仙剑,有人会骂烛龙。烛龙新作如果超越仙剑,有人会骂大宇北软,这是确定会发生的。但这人里不会有我,我宁愿花心思去想民族游戏能否再做好一点,服务玩家的意识能否再高一点。以上随便聊聊,不是针对任何人。
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8-5.流云引弦:工长君,你的人生简直就像游戏中的人物...既然如此,更不要放弃!PS:上市了记得告诉我,我要买你所在公司的股票~~~
工:上市?说老实话,以领导身份来看,公司必须上市,对于研发资金获得、对内激励都是必须的,但以我个人来看,我讨厌上市,因为都是钱钱钱,为了好看的报表,产品档期、品质都会有些质变。我们可以一同看看暴雪有没有上市,未来会不会上市,未来上市后有否出现其他状况。
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8-6.雨紫阙:能不能告诉我仙剑4最后的结局到底是什么意思?梦璃到底有没有跟天河在一起?菱纱旁边墓又是谁的?
工:不在其位不谋其政。以往的工作该交接的都交接了,交接之后怎样解释后续剧情,都不是我能说的事了,如同仙三电视剧,制作过程、选角、编剧、造型我不用表态,玩家剧迷各有各的看法不必我干扰,只希望别扫到我就好,吵来吵去最后帐算到我头上的还真不少~XD。至于自己对于各角色的感情,找机会找别处发挥吧,没什么大不了:)
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8-7.汉城月:这是我第二次来到这,为了给你留言现开了博客,我有个疑问,请您不吝赐教:我不知道为什么最后九天玄女不顾播仙镇百姓的性命,还说天命不可违。神明不是应该庇佑生灵吗?感觉有些匪夷所思。
工:可多了解道家思想
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8-8.清溪映月:工长君。。。。。。。。。。。哈哈!想问问新游戏,就是放动画那个,是什么时代背景,我看唐以前,但动画里的词是宋朝的。。。。看看改一下吧。。。最好像以前那样,多些原创,永远支持你。。。。
工:对服装、诗词、剧情、人物表现等等方面来看,架空的背景是最好发挥的。
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8-9.冰封的泪:今天是仙4的两岁生日,不知道工长君您现在在做什么,有什么心情,祝仙4生日快乐,祝福您身体健康,工作顺利
工:原来还有人记得仙四生日啊?我那时在一边喝酒一边回忆仙四的剧情与对话。从仙三到仙三外,再到猫狗2,最后仙四,每一版剧情修饰与人物调整我在记忆中一一保留,一次次批改出的红字象徵着剧情日渐的完善,也象徵着死板的文字渐渐变成一个个活的角色在互动,永远或是某段时间真实活在喜爱他们的人的记忆中。
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8-10.教官:工大哥,恭喜你们开发新的RPG,也同时感谢所有员工的辛苦,只想说一句“您辛苦了”表示慰问,一直以为你好久不再给我回留言,我不知道如何说烛龙的未来,自去年和你相识以来,这两年预言过的话,全部命中,其中包括仙剑OL、九城与WOW等一些,我去年说过的话,现在也已经应对了。烛龙的未来,不能仅靠玩家的热情来支持,未来烛龙的未来是全未知数同时也是一个定数,大哥有些时候我对你真不敢说实话,我怕您伤心,但是出于对您的关心和爱护,同时还有其它的员工,我只能说烛龙的未来走不出上软的结局,不知道您信吗?也许这是“道”的体现,也是上软永远不会对“道”的悟解!
工:福布斯调查过,公司一般平均寿命12年,所以以人平均82岁来看,上软活了7年,大约是活了47岁吧~XD。其实你说的是一定会应验的,因为人终有一死,公司也是,不管未来如何,只要实现了自己的诺言,不就够了吗?去想太长远的事是想不透的,也会阻碍自己的努力。我说过仙四不会是我最后一款单机,大家很多心愿未了,把目前RPG做到现在自己的能力的最好不就满足了吗?而且目前市场环境,我觉得单机很难走的好了,只有真正了解道,那才会在这环境中选择继续坚持做自己喜欢的事,不是吗?呵呵。
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8-11.风之痕:。。。。。。。。。。。。。。。。工长君终于在百忙之中更新博客了,感动ing,我代表仙盟永远支持烛龙。。。。。。同时我们也在坚持支持仙剑事业。不过我还是对工长君正在开发的RPG游戏感兴趣啊。。。。。。。可以给我透露点小道消息嘛,最近的仙剑热应该也看到了吧,是不是还是不放弃自己栽培的游戏。。。呵呵。。。。。。。。。。。。
工:感谢,仙盟支持烛龙真是不敢当不敢当,大家开开心心就好。也请代我向仙盟问好。很多事我也不知该怎样做才好,一方面我也不可能驳斥任何正方反方的人,他们都有他们发言的权力,一方面我也不喜欢吵吵闹闹,更是烦恼有些人拿我名义去写文章挑是非,但是我又能怎样呢?这就是人生嘛~XD,所以皱皱眉头选择安静躲起,反正争执之后,我跟姚仙一定要扛起各方各面所有的仇很值,不是吗?呵呵。希望仙盟未来一切走好,与官方能有更密切的合作,人气越来越高。
作者:
苍术
时间:
2009-8-10 09:02
发错版了,谁移一下。
作者:
御剑飞行
时间:
2009-8-10 21:39
烛龙的单机我还挺期待的,两位“仙剑之父”我都支持!
作者:
西风
时间:
2009-8-11 15:07
我也期待烛龙呢!
作者:
风无痕
时间:
2009-8-12 21:37
对于仙五与烛龙,我也都很期待,最好两者在竞争中和谐发展,越来越好…
作者:
Lemonjolly
时间:
2009-8-12 21:50
所以真的要好好体谅一下 游戏的制作者……
天真的发问人们。
作者:
xianjian
时间:
2009-8-12 22:32
国产RPG、记得买正版
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