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标题: 《仙剑奇侠传3》阵法系统解析 [打印本页]

作者: xianjian    时间: 2008-5-4 12:59
标题: 《仙剑奇侠传3》阵法系统解析
五灵阵法解析
本文转自大洋游戏   
作者:lovestory (☆~逍遥.阿宇~☆)  我就以五灵法阵系统的各个方位和属性框克这点谈起。
  玩者们在游戏进行时,可以进入游戏主介面视窗,选择阵行项目,以调整目前队伍中角色于战斗时的方位。五灵法阵为一五芒星形,包括五个尖角和中心点共分六个置点,中央点的属性即代表该战场的属性,而最远端,也就是单独一角的位置,即代表与该战场相克的属性,并且依水、火、雷、风、土等顺序,顺时针相克,待以下举例说明。
  当战斗触发时,队伍中的角色会依玩家先前的安排予以列阵。当然,战斗模式中也可更换方位。
  依下图所示,先假设该场战斗的地图属性为风属性,则中央位置即属于风,而尖端位置,则属于克风之雷属性,而接下来的属性方位,即以上面说过的顺时针相克原理,雷克风、风克土、土克水、水克火、火克雷的顺序排列而成,因此原理,五灵法阵即会依该战场属性的不同而产生不同的旋转。
            ○雷
            │
          火○─风─○风
            /\
          水○─○土
                        ↑我方
                        ↓敌方
         土○ ─ ○水
            \/
       风○ ─ 风 ─ ○火
            │
            ○雷

  再举个例子,若是该战场为水属性,则五灵法阵即依下列图示排列。

           ○土
            │
       风○ ─ 水 ─ ○水
           /\
          雷○─○火
                        ↑我方
                        ↓敌方
          火○─○雷
           \/
       水○ ─ 水 ─ ○风
            │
            ○土

  阵型的影响非常的多变化,若安排得宜,在适当的位置使用适当的法术,将会大大提高攻击的效率和威力,同时阵型的安排也关系到许多合击招式的使用条件,甚至能减低敌方的攻击伤害。
  经过这番说明,希望能让玩家们对于五灵法阵有进一步的认识与了解。
  不习惯仙三战斗系统吗!看看吧
  作者:Teraphin (爱吃猫的鱼)
  首先要注意的是时间差,要下达攻击指令时 一定要注意敌人行动条的位置,要是某敌人速度跟你接近就先攻击比你慢的其他敌人。 
  时间差也会造成某敌人本来要打你,而你同时间去打敌方的情形。若能运用得好,把我方来不及补血的人叫出去普攻,刚好能闪开敌人的致命一击,保住小命一条。
  还有法术及阵型的运用得当。法术是仙三一定要练的部分之一,角色等级反而不那么重要,因为主角们有很多法术是前一招要使用一定次数,才会习得下一招新的法术,所以不多使用法术的话。你会发现你的法术栏怎么都空荡荡的。
  阵型是另一个要注意的地方。一定要摆对阵型,景天属风就摆风位,雪见属土摆土位等。摆对位置打怪是轻松惬意,法术威力发挥百分百啊。摆错了可是事半功倍,大打折扣。不过若是想要让角色多练法术等级和次数,故意摆错位置,降低秒杀怪物的强度也是可以的。
  另外,普通攻击的运用也要注意。主角们有的是单体攻击两次,有的是行攻击,列攻击或单体攻击一次等等,适当的调整攻击对象才能有效杀敌。
  ps 法术使用次数越多能提高法术等级,法术等级越高,二级以后,施放速度越快。多用法术,可是好处多多。 
  对了,法术还有一点要补充。因为有时间差,念咒会有被敌人攻击中断的可能。所以法术要从一级练到二级会比较辛苦。
  如果敌人速度跟你接近,快过于念咒所需时间。别怀疑,马上按防御先跳过一回合。敌人冲过来打我方或是念咒攻击我方,等待行动的我方行动条棒都一样在跑动进行。在敌人攻击瞬间,他们的行动条棒是处于静止状态。掌握好这个要点,就能将敌我行动速度差距拉大,争取到我方施法念咒的时间。

[ 本帖最后由 xianjian 于 2008-5-4 13:01 编辑 ]
作者: 松石晓景    时间: 2011-1-29 19:37
感谢楼主提供这么好的资源,谢谢楼主分享!
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