大头鬼 | 招魂幡 | 饿死鬼 | 大头鬼(+30%) | 招魂幡暴击 | ||
武100 | +物伤0 | 免疫 | 2 | 25 | 免疫 | 5 |
+物伤200 | 200 | 202 | 225 | 200 | 205 | |
+物伤500 | 500 | 502 | 525 | 500 | 505 | |
武300 | +物伤0 | 130 | 102 | 225 | 169 | 205 |
+物伤200 | 330 | 302 | 425 | 369 | 405 | |
+物伤500 | 630 | 602 | 725 | 669 | 705 | |
武500 | +物伤0 | 330 | 202 | 425 | 429 | 405 |
+物伤200 | 530 | 402 | 625 | 629 | 605 | |
+物伤500 | 830 | 702 | 925 | 929 | 905 |
武 | 300 | 500 | 1000 | ||||||
防/物免 | 170 | 95/50% | 75 | 170 | 95/50% | 75 | 325 | 355/80% | 60/50% |
熔 | 520 | 615 | 900 | 660 | 1215 | 1700 | 2700 | 1425 | 2820 |
熔+破 | 724 | 702 | 992 | 762 | 1302 | 1792 | 3092 | 1658 | 2874 |
武 | 400 | 200 | 600 | 1000 | |||||
防/物免 | 10/100% | 10/100% | 10/100% | 50/60% | |||||
熔 | 780 | 380 | 1180 | 2660 | |||||
熔+破 | 786 | 386 | 1186 | 2702 |
特技名称 | 技能系数 | 物理伤害追加b |
飞羽箭 | 2.0 | 增加数值与技能无关,仅随怪物种类变动。比如饿死鬼+100,招魂幡+200,大头鬼+300,大部分boss+0……在此不再详细列出。此追加数之仅作用于特技,不作用于普通攻击 |
落星式 | 0.35 | |
膝裂 | 1.7 | |
逐月式 | 1.2 | |
恸天贯日式 | 1.0 | |
凌空摘星 | 2.0 | |
无影连剑诀 | 0.6 | |
三才朝元 | 1.5 | |
化相真如剑 | 3 | |
千方残光剑 | 3 | |
上清破云剑 | 2.5 |
水 灵 | 50 | 125 | 200 |
100 | 215 | 322 | 430 |
200 | 430 | 645 | 860 |
500 | 1075 | 1612 | 2150 |
1000 | 2150 | 3225 | 4300 |
雷 灵 | 50 | 125 | 200 |
100 | 287 | 430 | 575 |
200 | 575 | 860 | 1150 |
500 | 1437 | 2150 | 2875 |
仙术 | 技能系数 | 仙术 | 技能系数 |
冰咒 | 1.0 | 惊雷闪 | 0.225 |
风雪冰天 | 1/3 | 雷动九天 | 0.5 |
炎咒 | 1.0 | 风咒 | 1/3 |
三昧真火 | 1/6 | 风卷尘生 | 0.6 |
流星火雨 | 1/3 | 土咒 | 1.0 |
炼狱火海 | 0.85 | 流沙袭 | 0.5 |
雷咒 | 4/3 | 星沉地动 | 0.4 |
考虑一般情况,目标有三个怪,则各技能伤魔比如下
仙术 | 伤魔比 | 技能 | 伤魔比 |
冰咒 | 1(假定) | 惊雷闪 | 0.675 |
风雪冰天 | 0.667 | 雷动九天 | 0.5 |
炎咒 | 1 | 风咒 | 1 |
三昧真火 | 0.682 | 风卷尘生 | 0.675 |
流星火雨 | 1.029 | 土咒 | 1 |
炼狱火海 | 0.638 | 流沙袭 | 0.5 |
雷咒 | 0.8 | 星沉地动 | 0.686 |
可见范围技能的伤魔比基本差不多;单体技能也比较合理,低伤害低魔耗,高伤害高魔耗;流星火雨真是个变态技能……他对中间单体的伤害系数有2,和最高的单体技能雷动九天一样,同时对两侧的伤害系数为1.4,超过了很多范围技能,而其魔耗仅有70……我居然一次也没用过他……
仙术 | 效果 |
雨润 | 单体回复50% |
五气连波 | 全体回复80% |
乘天载物 | 单体回复100% |
如沐春风 | 全体回复50% |
目标 | 五灵属性 | 灵 | 火/土咒伤害 | |
大头鬼(土) | 10土 | 100灵 | 31 | |
500灵 | 157 | |||
36土 | 200灵 | 76 | ||
800灵 | 314 | |||
饿死鬼(火) | 10火 | 200灵 | 62 | |
800灵 | 254 | |||
36火 | 100灵 | 38 | ||
500灵 | 196 | |||
属性 | 实际伤害 | 不加成伤害 | |
大头鬼 | 200灵50风 | 191 | 143 |
200灵100风 | 238 | 191 | |
瞳幽 | 200灵100火 | 724 | 573 |
500灵50火 | 1448 | 1075 |
技能名称 | 技能系数 |
飞羽箭 | 2.0 |
落星式 | 0.35 |
膝裂 | 1.7 |
逐月式 | 1.2 |
恸天贯日式 | 1.0 |
凌空摘星 | 2.0 |
无影连剑诀 | 0.6 |
三才朝元 | 1.5 |
化相真如剑 | 3 |
千方残光剑 | 3 |
上清破云剑 | 2.5 |
仙术 | 技能系数 | 技能 | 技能系数 |
冰咒 | 1.0 | 惊雷闪 | 0.225 |
风雪冰天 | 1/3 | 雷动九天 | 0.5 |
炎咒 | 1.0 | 风咒 | 1/3 |
三昧真火 | 1/6 | 风卷尘生 | 0.6 |
流星火雨 | 1/3 | 土咒 | 1.0 |
炼狱火海 | 0.85 | 流沙袭 | 0.5 |
雷咒 | 4/3 | 星沉地动 | 0.4 |
六.通过读取.db数据文件进行的改进
突然看到了可以读取.db数据的说明,于是尝试了一下,结果发现我的研究中有些地方错了。不过大体的方向还是正确的。
1.
仙术伤害=灵/100×(五灵属性+100+目标被克五灵属性(如不相克则为0))×(1-目标仙术伤害吸收)×1.6×技能系数×其他加成系数×攻击次数
这里主要的错误是系数没有弄清楚,实际上冰咒的技能系数是1.8,我假设为1。而正确的公式系数为1.6/100,我认为是43/3000(果真是莫名其妙)。实际上因为我把怪物的免伤属性搞错了,正好使伤害提高了一倍,则换算成我认为的系数就是1.6×1.8/200=43.2/3000,与我计算出的43/3000仅差了0.2……说明我还是很牛b的,哈哈哈哈哈哈…………
正确的系数:
仙术 | 技能系数 | 技能 | 技能系数 |
冰咒 | 1.8 | 惊雷闪 | 0.4 |
风雪冰天 | 0.6 | 雷动九天 | 0.9 |
炎咒 | 1.8 | 风咒 | 0.6 |
三昧真火 | 0.3 | 风卷尘生 | 1.0 |
流星火雨 | 0.6 | 土咒 | 1.8 |
炼狱火海 | 1.5 | 流沙袭 | 0.9 |
雷咒 | 2.4 | 星沉地动 | 1.4 |
大头鬼的实际属性为土伤害吸收90%,其他系伤害吸收50%;饿死鬼为或伤害吸收90%,其他伤害吸收50%;瞳寂为风伤害吸收70%,其他伤害吸收30%……
2.魔焰熔金的效果是使目标的物理吸收属性减少100%,可以取负值。
物理伤害=(武-目标防)×[1-(目标物理免伤百分比-100%)]×(1+物理伤害增加百分比)×技能系数×其他加成系数+物理伤害增加数值
同样500武打招魂幡,伤害=(500-95)×[1-(50%-100%)]=607。很奇怪这么简单的道理当时我居然想错了……
开明兽的属性我搞错了,它是防352,物免90%,则表中红色字体部分也对了。伤害=(1000-352)×[1-(90%-100%)]×2=1425。
3.同样道理,天雷空破的效果是使目标的仙术免伤减少25%,可以取负值。
仙术伤害=灵/100×(五灵属性+100+目标被克五灵属性(如不相克则为0))×(1-目标仙术免伤百分比+25%)×1.6×技能系数×其他加成系数×攻击次数
4.普适性公式可以改为:
一次行动对一个目标造成的总伤害值={(自身攻击属性×系数1-目标防御属性×系数2) ×[1-目标免伤+系数3]×(1+伤害加成百分比)×技能系数×系数4×系数5×……×系数n+伤害追加数值}×攻击次数
1.
系数3:
魔焰熔金100%、天雷空破25%……没有取0
2.
技能系数:
普通物理攻击为 1
特技名称 | 技能系数 | |||||
飞羽箭 | 2.0 | |||||
落星式 | 0.35 | |||||
膝裂 | 1.7 | |||||
逐月式 | 1.2 | |||||
恸天贯日式 | 1.0 | |||||
凌空摘星 | 2.0 | |||||
无影连剑诀 | 0.6 | |||||
三才朝元 | 1.5 | |||||
化相真如剑 | 3 | |||||
千方残光剑 | 3 | |||||
上清破云剑 | 2.5 | |||||
仙术 | 技能系数 | 技能 | 技能系数 | |||
冰咒 | 1.8 | 惊雷闪 | 0.4 | |||
风雪冰天 | 0.6 | 雷动九天 | 0.9 | |||
炎咒 | 1.8 | 风咒 | 0.6 | |||
三昧真火 | 0.3 | 风卷尘生 | 1.0 | |||
流星火雨 | 0.6 | 土咒 | 1.8 | |||
炼狱火海 | 1.5 | 流沙袭 | 0.9 | |||
雷咒 | 2.4 | 星沉地动 | 1.4 | |||
3.
系数4、5、……、n:
对于仙术伤害,有两个固有系数:系数4=灵/100、系数5=1.6,其他还有注灵灵梦1.3等……
对于物理攻击,包括暴击2.0、猎兽1.5(对野兽)、镇魂1.5(对鬼)等、注灵武魂1.3等……
七.五灵伤害对普通攻击的作用方式
1.参照仙术伤害的计算公式,在研究该项时要考虑灵、五灵属性、目标五灵属性、五灵伤害的影响。
首先看一下灵的影响。
0武900灵打大头鬼,结果为免疫;
900武900灵打大头鬼,结果为1460(暴击),与900武0灵伤害一样。
上面两条说明灵本身并不会增加物理伤害。那么网上经常说的紫英的武=武+灵/3是怎么回事呢?实际上紫英有一条隐藏属性,五灵每系增加伤害7!当然在上面打大头鬼的实验中我用修改器把这35的伤害改为0了。
0武100火打大头鬼,结果为免疫;
900武100火打大头鬼,结果为1460(暴击)。
至此就完全明白了,灵、五灵属性都是直接作用于五灵伤害,对于普通攻击他们本身并不能产生伤害。
2. 0武100灵100火伤害打大头鬼,平均值为160。很自然的想到仙术伤害系数1(值为1.6)。得公式
普通攻击伤害=灵/100×火伤害×1.6
0武100灵100土伤害打大头鬼,平均值也为160。大头鬼有土属性伤害吸收90%的属性,说明该属性对普通攻击中的土伤害不起作用。
0武100灵100风伤害打大头鬼,平均值为240!说明该风伤害享受了五灵相克的加成!
这真是太爽了,永远没有削弱,相克时还有加成!
参照仙术伤害公式,则
普通攻击伤害中的五灵属性伤害=灵/100×五灵伤害×(100+五灵属性+目标被克五灵属性)/100×1.6
经验证以上公式完全正确!!
一次普通攻击的总伤害=物理伤害+五灵伤害=(武-目标防)×(1-目标物理伤害吸收)×(1+物理伤害增加百分比)×其他加成系数+灵/100×五灵伤害×(100+五灵属性+目标被克五灵属性)/100×1.6×其他加成系数+物理伤害追加数值
验证得特技攻击也符合这种规律,不再赘述。
需要注意的地方:
1)
属性伤害没有暴击,但有±10%的范围波动;
2)
镇魂、猎兽等都不作用于属性伤害。但是灵梦可以作用于属性伤害!
3.下面讨论一下武魂和炙炎的效果孰高孰低。
首先讨论沙沙,以80级为标准,目标为火系玄霄。
玄霄属性:防329,水50,火50,没有物免。
对玄霄使用魔焰熔金和大破甲天散,则其属性为:
防230,物免-100%,水50,火50。
沙沙装备:
武器:没有疑问了,羿日晗灵刃,注灵武魂,锻冶250物理伤害;
头部:最高级梳子,注灵封免,锻冶180灵;
身体:经典服饰广袖流仙裙,注灵20%暴击,锻冶50%物理伤害吸收;
足部:凌波拾翠履,注灵生命守护,锻冶90速;
饰品:玲珑珊瑚、玄女飞天石。
最终沙沙的武为773,使用龙穴石髓为1236。好像没有别的有用的属性了…………
来计算一下沙沙打玄霄的伤害:
一次暴击伤害=(1236-230)×(1+30%)(1+100%)×2+250=5481
如果不使用大破甲天散,伤害为:
(1236-329)×(1+30%)(1+100%)×2+250=4966 ……………………A
现在换成注灵炙炎。沙沙火系加满。装备的思路就是狂加火和灵。其实装备基本差不多,武器不变,头部不变,衣服锻冶5个火纹(火+25),鞋子锻冶3个火纹,饰品为两个火焰赤玉佩(火+25,火伤害+10)。最终沙沙火151,武748,灵966,火伤害70。
附上火暖魂,火伤害105,使用龙穴石髓,络灵瑶草,武1196,灵1352。
一次暴击伤害=(1196-230)×(1+100%)×2+1352/100×105×(100+151) /100×1.6+250=9815!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
This is 何等的变态!!!!!!!!!!!!!!!!!!
不过这样速度不够了,无法构成无限连。把饰品换回九天玄女石,鞋子锻冶速度。沙沙火71,火伤害50。
不使用大破甲天散,最终暴击伤害为(1196-329)×(1+100%)×2+1352/100×85×(100+71) /100×1.6+250=6862;
不使用破甲和龙穴石髓,最终暴击伤害为(748-329)×(1+100%)×2+1352/100×85×(100+71) /100×1.6+250=5070;
不使用破甲和络灵瑶草,最终暴击伤害为(1196-329)×(1+100%)×2+966/100×85×(100+71) /100×1.6+250=5964;……………………………B
A情况下,沙沙可以构成仙风云体—龙穴石髓—打三下—仙风云体…………的循环,每五个回合伤害为
3×2×(4966×0.73+4966/2×0.27(暴击率修正))=25773
B情况下,每九个回合要使用一次火暖魂。可以采用十回合循环:仙风云体—龙穴石髓—火暖魂—打二下—仙风云体—龙穴石髓—打三下—仙风云体……………每十个回合打5次。考虑暴击率修正,伤害为:
[(1196-329)×(1+100%)×2×(0.73+0.27/2)+966/100×85×(100+71) /100×1.6+250]×5×2=54963
伤害比A提高54963/25773/2-1=6.6%。
所以,最终结论有了,炙炎比武魂好一点。好多少呢?80级顶级装备,伤害提升了6.6%。
有兴趣的可以研究一下60级硬抗玄霄,数据如何。我就懒得弄了。估计低级别炙炎只会更好,因为级别低了武就低,暴击率也低,而火伤害和火属性都是一样的。
至此!!!!!!整个研究项目完全结束了。我的最初目的也达到了……其实一开始我只是为了弄清楚炙炎和武魂哪个好……
谢谢大家。
欢迎光临 橘汁仙剑网 (https://ojpal.com/) | Powered by Discuz! X3.3 |