《古剑奇谭》游戏采用的引擎其实早已在官方论坛中公布,但是从下面的一个访谈中我们还是可以看出其他信息的,比如大家比较关注的防盗版问题。
贪睡猫:
我们知道这次《古剑奇谭》使用了Gamebryo这个相当出色的游戏引擎,大家可能都了解这个引擎曾经做过什么样的游戏。这是在是有些让人按耐不住,希望可以给我们介绍介绍关于游戏画面方面在规划上的目标,让大家能搞好好期待一下。
cool_j:
使用Gamebryo引擎开发出的国际顶级作品非常多,比如《上古卷轴4》、《辐射3》、《战锤online》、《文明4》等。所以,用这款引擎虽然可以超越之前的平直,但用好这个引擎对我们来说既是机遇又是挑战。曾经因为旧引擎功能不足而无法做出的美术效果,如今都能一一实现,这对研发团队与玩家而言是好消息,但是,如何驾驭好这个引擎也成为我们必须克服的一个难题。
贪睡猫:
关于游戏的战斗系统可以透露一下吗?根据之前的一写资料曝光;游戏似乎采用的是加入动作元素的半即时回合制战斗方式,我们很好奇这种战斗方式是如何表现的?另外,出来战斗系统的突破外,游戏中还将会有哪些比较独特的系统?能够给玩家透露一下么?
cool_j:
《古剑奇谭》的战斗喜用对比以前参与过的作品来说,这次编个是很大的。强化了找事的组合和连击特性。设计了全新的怪物AI,活用了半即时回合制的模式基础。照顾到了对单位时间内战斗思想发挥有需求的用户,同时为了能让已经习惯与每回合慢慢思考的用户不至于落差太大。我们在回合制上进行改良,但最终目标是要在未来的作品中实现更即时的系统。
贪睡猫:
作为《古剑奇谭》的男主角自然是以剑作为自己的武器了,比较让我在意的是女主角的武器,是使用镰刀,这与传统游戏设定中女主角使用的武器相异,这是否是因为任务本身有着独特的故事或者设定呢?想要体现什么样的意义呢?
cool_j:
应该说,让女主角用镰刀来做武器,并不是我们某个人的决定,而是在世界观大框架之下,我们预设了剧情的铺垫之后,反推出来的。再次基础上,更进一步的选择,则是配合主角群的编制,看看武器有没有什么互相冲突的,没有的话,搞定···大家请欣赏晴雪的镰刀,长兵器可是很容易展现动感和魄力(暴力?)的!
贪睡猫:
这个问题可能是一个很无奈的问题,那就是盗版,虽然现在有许多国内的玩家都在关注《古剑奇谭》,对于游戏的制作以及辛苦努力之后即将面对的这个问题有什么感慨吗?又会有什么样的措施呢?
工长君:
防止盗版是每个游戏厂商的最大愿望,但是我始终认为必须有一个前提——不可以以牺牲玩家的便利为代价。所以第一步就是跟光盘防拷贝说永别!第二步就是现在还不是全程联网的时机!
贪睡猫:
外界一直有传闻说在这次单机版的《古剑奇谭》发行后,上海烛龙将会进行《古剑OL》的研发。能否透露一些烛龙的后续动向吗?究竟是《古剑奇谭OL》还是《古剑奇谭2》?
工长君:
答案是都有。感谢大家对烛龙的关心和支持。
《古剑奇谭OL》已经在研发中了,目前虽然仅仅是开发阶段,但效果比预想的要好一些。我只能透露到这里,其他不能再说了。
《古剑奇谭2》在《古剑奇谭》后期讨论立项,目前宣传时期看到玩家的建议,有不少都会纳入二代研发规划,但《古剑奇谭2》实际执行,还是要看《古剑奇谭》的销量来决定项目的规模大小。不过可以肯定的是,烛龙一定会努力经营古剑这个系列,力求单机游戏的研发不会停止。
贪睡猫:
那么《古剑奇谭》中是否有借鉴或者出自哪些武侠作品的内容呢?是否会有一些让我们耳熟能详的桥段呢?
叫我老K:
嗯(思考状)......如果非要说的话,应该是没有借鉴已有的武侠或者玄幻题材作品。毕竟剧情对于一款RPG游戏来说是重中之重的,我们有某树亲自捉刀处理剧情,工长君也会不断地对剧情提出建议,这两人的配合已经有八年之久。最后,还要过所有测试者这一关。如果有不妥之处的话,剧本就会被无情地挑剔,于是两人又悲惨的返工。其实这样做倒也没有什么初衷,只不过写剧本的人总是不想被读者猜出结局。放到做游戏上也是一样的,如果有熟悉的桥段或者剧情信息,总是或多或少会影响到对游戏剧情的品评。
贪睡猫:
我们知道在《古剑奇谭》之前,我们的中国单机界已经有“双剑”的存在,那么对于上海烛龙来说“双剑”是否存在着一定的压力呢?这些成功的作品是否也是《古剑奇谭》的目标,或者说要超越的对象呢?
叫我老K:
应该说,压力无时无刻不存在。如果现在的中国单机游戏业没有“双剑”,不知道会是一副什么景象。也许会有其他的代表作出现,但更可能是已经一片萧条连个丰碑都没有的废墟了。《古剑奇谭》作为一款全新的系列作品的首作,背负的压力会更大。不过,我们也希望借这个机会,可以吧中国单机游戏的士气提振一下,让它能够有所触动。
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