2010年6月25日,天气晴,心情晴,小编被邀请到游戏吧去参加《古剑奇谭》的游戏试玩。小编一直对仙剑系列情有独钟,而《古剑奇谭》制作团队的核心成员正是源自《仙剑奇侠传4》的原创作团队,所以,能够有机会试玩《古剑奇谭》,着实让小编兴奋了一阵!
来到游戏吧,第一眼看到的就是游戏吧楼下电视上播放的《古剑奇谭》视频,虽然这些视频小编已经看过无数次,但是此刻看到这些视频却让小编感觉莫名的激动,真想马上亲身体验这款游戏。
游戏吧门口播放的《古剑奇谭》宣传动画
闲话少叙,请跟随小编的脚步共同见证国产单机的饕餮盛宴!
这台就是试玩《古剑奇谭》的机器
《古剑奇谭》的游戏图标
看着电脑桌面《古剑奇谭》的游戏程序。深吸一口气,轻轻点开,伴着一段古朴大气的音乐,动态的标题画面在在眼前徐徐浮现——高山流水意自清,琴音袅袅绕梁散;青烟缕缕自壶升,残叶片片随风舞。好一派惬意风光!情不自禁的闭上双眼,在骆集益老师(台湾Musit工作室成员。《仙剑奇侠传》游戏系列的音乐制作人之一。)一如既往的感人音乐氛围中,心绪仿佛已经飘到了那远古的世界中......
屏拍《古剑奇谭》菜单界面
《古剑奇谭》菜单界面截图
沉浸良久,方始点击“新的开始”,伴随“太古纪事”的标题,游戏的第一部片头动画(小编没写错,还有第二部哦)徐徐展开,是的,这次的片头动画另辟蹊径,以画卷的形式展现在大家面前。伴随画卷的展开,娓娓道来的女声为我们讲述了一段上古流传至今的神话......据现场的游戏吧工作人员介绍,依托《古剑奇谭》庞大严谨的世界观,这些太古传说跟游戏内主角的经历有着千丝万缕的关系,一切的一切,就等玩家们在游戏中细细体味。
“太古记事”片头动画
在此,小编要为大家爆第一个料,这部片头动画就是《古剑奇谭》豪华版中所赠送的那个“太古纪事”卷轴,足足五分多钟的片头动画,难怪展开长度要有五米了!(小编看了看自己的钱包,不禁叹了口气,豪华版还是必要的……)。
随着画卷的渐渐隐去,《古剑奇谭》的世界终于出现在小编面前。游戏的第一个场景是“红叶湖”,随着镜头的推移,一个阳光温馨恬静,微风和煦轻柔,白云飘逸悠扬的画面跃然眼前。抢先出场的是一个顽皮任性的小男孩和一个楚楚动人的小女孩。跟随他们的脚步,小编开始踏上了这段涅槃之旅......
一对小朋友出场了,小女孩喊小男孩“云溪哥哥”
第一个场景——红叶湖
本次游戏的操作方式还是鼠标与键盘并用,键盘上的“W,S,A,D”和“↑,↓,←,→”依旧就控制前进,后退和左右转身。鼠标左键为向前行走,值得惊喜的是本作不再锁定视角,按住鼠标右键可在水平范围内自由变换视角(这回我们就可以在任意时候观察人物的正面了),游戏主视角仍然是跟随人物的背部,鼠标可控制拉近/拉远镜头。
面前那个绿色的上海烛龙标志是存档点,进入野外后只可以在有存档点的位置储存游戏。
在这里存档
紧接着,小编就遭遇了《古剑奇谭》的首战。《古剑奇谭》的战斗系统与其他游戏不同,游戏独创了“行动点数”的概念,玩家的每个动作都需要消耗行动点数,如果在一回合内,玩家拥有的行动点数越多,则玩家可进行的攻击或使用物品等动作的次数就越多,行动点数最大值为5点,初始值是2点。游戏中,怪物并不是只会跟你对砍,他们也会为自己补充血量,不过这个“美味桃子”是使用道具还是怪物的技能,小编就不得而知了,还要等玩家拿到游戏后,自己去探究。
独特的战斗系统
“美味桃子”是技能?还是道具?
一段紧张与诙谐并存,可爱萌物(快来围观金色的小狐狸)层出不穷的剧情后,我们进入了游戏的第二个场景“乌蒙灵谷”。
小男孩在吓唬小女孩
金色的小狐狸
好可爱的金色小狐狸
手里拿着小狐狸,身后躺着一头熊,到底发生了什么?
这个曾经在宣传动画二中惊鸿一瞥的场景终于真切的出现在我们的面前,一如即时演算动画中的画面,这个场景的实际表现力让人叹为观止!而这里发生的剧情亦让我们对这个神秘村落有了更多了解。
乌蒙灵谷——远景
我好像看见了女娲?——我真的看见了女娲
这个是祭祀用的法台?
结束了乌蒙灵谷的旅途,在片头动画二的震撼后,我们的男主角百里屠苏终于出现了!有别于前两个场景的清丽,这个名为“翻云寨”的场景充满了凝重和压抑,在这个气氛下显得我们的小苏苏更加酷了哦。
菜单中的百里屠苏
近景
游戏的打斗和特技效果做得相当绚丽。战斗选项中有“攻击”、“特技”和“法术”三个不同选项。“攻击”为普通攻击,有消耗1点行动点数和2点行动点数两种攻击方式;“特技”为角色的特殊技能,需要消耗行动点数和体力值才能发动;“法术”为角色按属性学习的法术,需要消耗行动点数和法力值才能发动。
“特技”攻击
华丽的“特技”攻击
“法术”攻击
小编在这里还要特别提醒玩家注意,古剑奇谭游戏中的五行设定玩家一定要仔细斟酌,因为小编在试玩的时候发现了敌人的某些攻击不但不会让玩家掉血,反而会给玩家加血。也就是说当攻击的技能是针对角色的时候,角色会掉血,反之会给角色加血。这里想想如果玩家在打BOSS的时候不小心用了给BOSS加血的属性攻击BOSS……
啊,血量太低,站不住了
战斗失败……
当角色血量过低时,角色会呈虚弱状,趴在地上以显示角色血量过低,一旦不小心挂了,角色会倒在地上,屏幕出现“战斗失败”字样,并且出现“胜败兵家事不期,卷土重来是大侠”的文字,小编猜想此刻玩家们和小编一样想到了同样的另一幅画面——“胜败乃兵家常事,请大侠重新来过”。
雾灵山涧
在感受了战斗氛围之后,为了在有限的时间内尽量多的体验游戏的内容,小编没有按剧情继续玩下去,而是选择读取了之前工作人员的游戏存档。读取存档之后,豁然间眼前一亮,“翻云寨”中灰暗的天空和压抑的气氛一扫而空。跟随男主角的脚步,我们来到了一个堪比人间仙境的场景——“雾灵山涧”。淡绿色的湖水静静地流淌在层峦叠翠之中,就像是镶嵌在一片天然翡翠上的宝石。清风在红花绿叶间簌簌流动,花香在山间悄悄飘荡。一切都是惬意的,宁静的。置身其中,用全部身心去感受风的恩泽,去尽享风中那淡淡的幽香和湿润的爽意吧。在这个如梦如幻般的场景中,我们的主角们会发生什么样的故事?又会有怎样美丽的邂逅呢?请允许小编在这里卖个关子。等大家自己去感受这段足以动人心弦的美丽故事吧!
百里屠苏在干什么?
在与手上的鸟交流?
飞走了,这只鸟与百里屠苏有什么关系?
试玩结束的时间不知不觉的结束了,真的是舍不得离开呢!体验了这么多,连第一章都没有结束,想必这次的游戏总时间可以让大家淋漓畅快的爽一把。几个小时的试玩,小编始终沉浸其中,随着游戏人物的悲欢离合或感伤,或开颜、或激动,或愤怒......已经记不得有多久没有这样投入了,相较充斥打怪升级的网游,还是这些国产单机游戏能让我们拥有自己的世界,在其中重温儿时的感动吧!
从小编的试玩情况来看,《古剑奇谭》这款游戏整体清新明朗,特色鲜明,古朴大气。游戏代入感强,优美的配乐给人一种似曾相识的亲切感。游戏剧情设计巧妙,故事连贯性好,对白生动活泼,人物刻画深刻细致。游戏画面炫目多彩,虽有些细节仍略显不足,不过已是国内较高水准。
小编评分:
游戏画面:8.5分(或清丽脱俗,或压抑凝重、或秀水明山,场景与气氛配合堪称完美)
剧情设置:9.5分(从已经体验的部分来看,剧情紧凑,衔接细腻,或诙谐,或庄重,惊喜接连不断)
操作体验:8.0分(需要时间习惯,不过熟悉之后用的还是很顺手的)
游戏音乐:9.5分(音乐大师骆集益;MIDI教父周志华不负盛名,又一次为我们带来了绕梁之音)
游戏特色:9.0分(层出不穷的辅助系统让人眼花缭乱的同时让人对游戏可玩性增添了许多期盼)
平均得分:9.0分(小编只想说,国产单机或许真的复兴有望!)
后记,小编在写这篇评测的时候心中惶恐不安,面对如此优秀的一款游戏不知该从何下笔,想到众多玩家都在期盼对游戏有更多的了解,只好尽力将自己的感受完整的展现在大家面前。小编是一个喜爱单机游戏的人,《仙剑奇侠传4》的成功和上软的解散让小编的心着实的痛了一次。后来,小编得知《古剑奇谭》这款游戏,就一直比较关注,而如今见到游戏做得如此出色小编倍感欣慰,中国单机游戏的路并没有越走越窄,我们看到了中国单机游戏中的一点新的希望。
最后,希望大家共同呵护国产单机来之不易的火种,让我们在不久的将来,得以再见国产单机游戏的辉煌盛世!
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