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标题: 访大宇制作人: 为何仙剑女主角都要死一遍 [打印本页]

作者: 橘汁    时间: 2010-7-4 10:58
标题: 访大宇制作人: 为何仙剑女主角都要死一遍

7月1日,17173中国网游原创力量调查组来到上海渡口网络有限公司,恰逢《天之痕OL》不删档测试在即。台湾大宇研发团队出动十六位精英程式和策划人员来沪为此次测试做最全面的技术支持。17173借此机会对大宇研发制作人毛毛和主策蕾纱进行了单独采访,这也是大宇轩辕剑项目组首次接受大陆采访。


据官方介绍,《天之痕OL》将以隋唐时代的文化为背景,结合横版动作游戏特色和MMORPG的元素,让玩家们除了可以享受到传统的MMORPG剧情和游戏元素外,还可体验以一打多的非单体目标战斗的战斗快感。而这次中国风的美术团队也倾尽全力发挥所长,将轩辕剑系列的水墨风格特色发挥得淋漓尽致,让玩家有如置身水墨的山水仙境之中。


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游戏中DOMO的角色造型-毛毛 MaoMao


制作人资料:黄麒荣 MaoMao


• 资历16年

• 轩网3:天之痕OL制作人

• 轩网2:飞天历险Free全球版-制作人


• 轩网1:轩辕剑网络版-主策划


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大宇制作人毛毛和蕾纱接受17173专访


17173:您觉得要做一名优秀的游戏制作人,最重要的是什么?


毛毛:我觉得“想法”对制作人很重要。所以制作人的想法会对游戏产生很大影响。这就有一个分歧:是做给自己玩,独乐乐;还是让玩家的掌声带给自己满足感:这是众乐乐;就我个人而言,是希望做后者。


17173:还有什么因素呢?比如……星座?


毛毛:对对,星座我还特别研究过。最好的制作人,不仅游戏,还在电影方面等等,处女座一定是高产的,他们不会偏执,愿意接受大家意见,比如我们的大头目蔡明宏。不过在这我就不想多提处女座了,因为我不是啊,射手座也经常出强大的制作人。嗯,这个,主策划和我都是射手座……


17173:台湾游戏人敢和投资方、BOSS对着干么?


毛毛:嗯……大陆的游戏业从业者可能受到的商业环境压力会大些。在台湾,我们会对游戏的执着力争到底。我们是在依靠自己的能力、专业做设计。当然,有可能会被炒鱿鱼,但是也不是很惧怕。(小编注:真的嘛?╮(╯_╰)╭)  


17173:来,给大陆玩家爆一个大宇的猛料吧!


毛毛:大宇有一个不为外人所知的设计理念——这就要说到我们的策划老大,他自己本身是在国学等方面有很深的造诣。他教育策划的理念,听起来可能有点雷人,不过我们也是这样做的,就是“用游戏来教育世界”。


17173:……   ⊙﹏⊙b


蕾纱:比如《轩辕剑》的引经据典,使用古语,崇尚一种助人为乐,与人为善等等的道德质量。但在《天之痕OL》中会更白话,重在意会。因为当年单机游戏的受众群还多是学生族群,而现在网游版的玩家面会更广。比如《天之痕》 中著名的怪物“饕餮”,是个古语,就不容易推广,会被人念成“号珍”,但是“劝人向善”的理念是不会改变的。


17173:可是《天之痕OL》还是有PK,还是有PVP呀,这个怎么解释呢?


毛毛:是啊,我这有一个62岁的公会成员来找我说教,说“杀人”是不好的。但我想我们的世界观还是基于拯救、协同等良性的人类情感,PK最终目的是良好的,和谐的。“劝人向善”的初衷是不会变的。《天之痕OL》的多体目标打斗也是一种新的尝试,算是游戏的一个亮点。


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多体目标打斗效果图     


17173:一部分日系RPG的忠实粉丝有一种观点:大宇的RPG产品一直在打“煽情牌”,而在世界观上缺乏大气。二位怎么看?


毛毛:大宇游戏从《仙剑一》开始,因为赵灵儿的牺牲,就发现所有女主角都得要死一遍。要么就是女主角A,在而B不在。任何文艺作品用悲情做ENDING,都易产生共鸣,给玩家留下深刻印象。而日系RPG是友情爱情亲情一起来,结局多皆大欢喜,爱情部分不会着太多笔墨 ,而是更多地强调“命运感、使命感”。二者的确不太一样的。


蕾纱:天之痕这款游戏发展到“On line”,对玩家而言,以前是看主人翁谈他们的恋爱,现在是玩家和玩家直接的情感交流,体验会很不一样。我们在台北的时候,会有玩家因我们的网游产品而结为连理,寄贺卡给我们开发团队,我们全组也会很兴奋地签名邮寄回去。



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《天之痕OL》中的陈靖仇与小雪


17173:怎么办?玩家好像总是喜欢拿“经典”做比较……


蕾纱:旧爱总是最美,但是没关系,还可以有新欢。在《天之痕OL》中,会有很多新元素,例如多体目标打斗,穿梭时空,会给玩家一种新的体验。


17173:在你们眼里,两岸玩家有什么不一样的呢?


蕾纱:这边比较主流的游戏喜爱自动寻路,台湾不是这样。


毛毛:在我看来,两岸玩家在美术风格喜好不同。大陆玩家偏好硬派,重色,对我们来说是有一定困难。


17173:(⊙o⊙)哦,你的意思是……大陆玩家重口味?


毛毛:不是不是,是两岸玩家从小阅读、接触到的动漫产品不一样,形成的习惯也不一样。比如我们没有葫芦娃,但是我们有你们没有的诸葛四郎。(好拗口啊!)但我相信,现在美术观点,还是越来越接近了。


17173:现在台湾也有“喜羊羊”?


毛毛:是的,喜羊羊很受欢迎,大人也喜欢,就差电影没上了。

•与渡口的合作  《天之痕OL》是重推产品


17173:贵方与渡口已经开展了有一段时间的合作,相隔两岸的交流是不是困难会更多?


毛毛:其实和渡口的合作还是蛮愉快。大家都是想让游戏更好,只是方法和意见不一样,那么就要靠密集沟通。视讯远远不够啦!经常我们半个月在上海;渡口的人半个月在台北。  


17173:在你们眼里,大陆网游市场目前的格局是怎么样的呢?和渡口的合作,你们最大的信心点在哪里呢?


毛毛:对我们而言,成熟点的市场比较好。2000年左右那种状态,还是比较害怕的。游戏产品的成功是运气、时机、产品内容的总和。我们很高兴看到,渡口愿意来商谈,为了得到一个更好的游戏成品,不惜延后上线,这要承受的压力,我们都很明白。但,资方和劳方已达成共识——游戏的完整度要够。《天之痕OL》对渡口而言,投入的人力物力都是很大的,属于重推产品,这也是我们最大的信心所在。


17173:当年的老玩家,或许在他们学生时代经历了单机时代的独乐乐,经历了网游网吧包夜的众乐乐,到后来,却被工作压的只剩下偷菜的功夫,现在连偷菜都懒了,有什么话想对他们说的呢?


蕾纱:我相信大家那颗“游戏的心”还是在的。《天之痕》是我进入游戏圈的最初,我希望更多的人能感受到天之痕的魅力在《天之痕OL》世界里延续。


本文转自17173


作者: 雨雪霏霏    时间: 2010-7-4 17:35
必须死人才能达到煽情的目的吗?我看未必啊
作者: 紫陌丰田    时间: 2010-7-5 06:07
还要用游戏叫化世人   无语啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 橙子Q    时间: 2010-7-5 19:30
真是不知道说什么好了!
还是乖乖的带着吧!




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