《古剑奇谭二》——个人评测:普通人那些普通事,不愧是我看重的人
评测人:nxjyl002 (转载已获测评人许可)
一、游戏环境:8
二、战斗系统:5.5
三、剧情任务:9
四、辅助系统:8.5
五、背景音乐:8.5
六、总分:7.9
前言:经过几天优哉游哉的游戏,我算是比较晚通关《古剑奇谭二》的玩家了。还好,我这个人有个特点,剧透什么的,看了就忘←_←本篇评测没有任何其他游戏做参照,仅仅是个人心得所致,但是作为古粉,好的就说,差的就批,不内涵。
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以上是我的通关历程,稍后我将会带领已经玩过的玩家和还没有玩想要玩儿的玩家去领略烛龙耗时三年耗资2500W研发的《古剑奇谭二》到底是如何的威力不凡。
一、游戏环境:国产画质新高、全球游戏2.5流
1.画质部分:
这里先絮叨一些总所周知的事情,烛龙在美工方面的确颇有造诣,手法高超。在烛龙发布的《古剑奇谭》系列中颇有画龙点睛的风韵,将剧情,建模,战斗,辅助等系统全部变活,并且烛龙美工、建模方面颇有考究,在本次游戏设定背景为架空泛中国背景下,对房屋外形,朝代背景,城市样貌,衣着打扮全部都拥有考据。几乎可说是上至建筑风貌,下至礼节饰品都经过了精心的企划。
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有良好的美工基础上,烛龙也在游戏场景渲染上下了很大的功夫。跟随剧情过度,当你完成剧情的城市或者迷宫,你以后再去的时候,该场景的天气会随机进行改变,天黑天亮,清晨黄昏,晴天雨天等等。这不是真实的客观时间系统,只是一个比较主动的时间系统,只是用在《古剑奇谭》这类游戏中再好不过。
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烛龙在画质上采用了HDR滤镜特效(此处和HDR特效有所区别),就像是在屏幕上贴上了一张上下不同色泽的透明薄膜,将天空和大地分开渲染出不同的景色,当玩家上下移动视角的时候就能发现。
再一提,便是江陵古道和江陵地面的水坑,以及太华山的冰面。真的是十分出色。
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画质设定上大大减少游戏对配置的要求。可是,如果一味照顾低配玩家而不去升级游戏画质,那么画面效果,始终只能作为全球2.5流而已。鹤立鸡群有何用处?何不放眼世界?
也许有人会问了:“我觉得画质很不错,为什么就被你说的这么烂?”且听我细细说来。
向阳叶与3D植被的完美结合。向阳叶是什么?便是树叶,或小草会跟着你的视角转动让你始终看到的是那个面,不仔细看的话不会注意,但是一旦发现,你就知道,那只是一个纸片,太不真实了。但是,如果烛龙不使用这样的技术,全部使用模型3D呢?我估计现在各位已经不会在这里讨论剧情了,因为估计一大片的人配置不达标。大量的3D植被严重消耗显卡性能,可是向阳叶又太假。于是,烛龙采用了3D植被+向阳叶的设定。。。虽然我个人还是比较介怀,但是这的确只能是折中之法了。
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环境光遮蔽等新技术用的不够好,没有发挥其真正实力。判断一款游戏的画质,不是单单看有没有个毫无用处的物理特效,有没有一个听上去高端洋气的SSAO、动态光影、全屏泛光就是真的好的。《古剑奇谭二》用的虽然没有达到最好,但是却运用到了恰好。多一分太过,少一分则太少。不过值得一提的是,在游戏中除了日月光源,夜晚下的其他光源并不是真实的光照,因为角色靠近没有阴影。并且,烛龙对于夜晚的渲染实在还需要加强,没有真实的地面光源,就只能加亮月光。
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还有便是,在部分场景实在感觉这游戏不是同一批人做出来的。例如:捐毒地宫、无厌伽蓝等场景简直贴图材质简直无法直视,亦或及其重复单调,甚至连最终场景流月城都有单调重复的嫌疑,相比一代最终场景有感相差甚。在与,纪山,星罗岩森林,长安,广州,等场景一比着实有些让人怀疑,这真的是同一批人做的么?
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画质部分:8.5
【向阳叶-0.5;不能直视的部分场景材质-1】
优点:整体效果非常出色,画质体现与配置要求平衡,用心之作。
缺点:新技术新特效用的不够完美,部分场景有失水准,还需继续钻研。
2.剧情展示、即时演算:
剧情展示,采用了国外已经基本普及的字幕形式,开创三剑甚至大部分国产先河,解放双手,停止对鼠键的摧残。配合良好的即时演算运镜,口型表情配合,《古剑奇谭二》在剧情展示方面为玩家带来了优质良好张力,表现力,感染力。据官方消息称,正在研发逐句跳过、快速剧情。将很快补足谢衣“噩梦三小时”以及急性子玩家。更好的体验游戏。
表扬完毕,接下来便是批评了。即时演算人物动作惨不忍睹。这里我又得说捐毒那一段,以及流月城那一段。甚至充斥整个游戏。
国产游戏剧情展示,依然停留在过家家级别。别说什么CG,当前国际游戏形式,基本都在摒弃CG大力发展即时演算,烛龙放弃CG,值得鼓励。但是触发剧情时,基本依然是站桩,人物动作十分生硬,就像几位没有学到家的演员,剧情涉及的打斗场面完全就像是在用“意志”在打架。流月城最后的剧情。涉及大量的动作、以及场景变化,却没有做好。这一点不能怪谁,不过希望烛龙以后在这方面多多努力。
在朗德寨剧情中也有见不用心的地方,比如剧情涉及的两个村名完全就是一个脸,后面的村名也全是一个脸,甚至连剧情展开时的动作一直在重复。非常影响心情。。。
口型配音有时依然不准确,影响不大。
剧情展示、即时演算:7.5
【过家家般的剧情互动-1.5;生硬的动作-0.5;暂时还不能逐句跳过的剧情-0.5】
优点:采用新的剧情展现方式,效果出色,剧情运镜手法精良。
缺点:过家家般的剧情互动,生硬的动作,大家都用“眼神”杀死他!
游戏环境:国产画质新高、全球游戏2.5流【评分:8】
二、战斗系统:打破守旧维新派,开创操作新篇章
即时战斗,想必听到这个词的大多数人都还不敢相信国产主流仙侠作品要自我突破做即时战斗了吗?总会下意识问一句:“真的吗?”
先让我们看看百度怎么解释即时战斗:
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所以,《古剑奇谭二》采用的切入场景即时战斗,虽然因为技术限制采用这种方式,但是,《古剑奇谭二》的确100%是一款即时战斗游戏。并不是有的人说的那么奇葩“回合即时制”,然而有别于“半即时半回合”归根结底就是回合制。
说清了战斗模式,接下来,就开始评价一下《古剑奇谭二》战斗系统究竟是如何?
流畅度在几次优化后也比较不错了,但是首先就在操作模式上让玩家大大的吃了一惊,什么?空格键攻击?有没有搞错?玩家先入为主的观念认为一般游戏空格键都是跳,翻滚,暂停。为什么会有这种奇葩的设定?由于烛龙主要模仿日本RPG并且这些游戏多为主机。想用PC做这类游戏的操作,自然只能自己开发了。这里我真很像挖开企划的脑袋看看,这算个什么情况?不过久而久之,玩家上手之后自然便放弃了空格,直接采用技能快捷键了。习惯之后十分顺手,我个人玩儿着十分带劲呢。
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再说打击感,以及boss设定。打击感不算很强不算很差。配合音效和硬直击退,表现力还算不错。不过作为boss战役,烛龙并没有将引擎潜力完全开发,大部分boss都空有一身技能,效果却很一般,没有突出每个boss的特色。个人认为,做的最好的boss是华月二次变身,boss周围释放锁链控制,还有最后砺罂大蜘蛛,需要分部分攻击。其他boss则是,空有一身华丽或者形象的外表,切没有发挥出有效的战斗体验。
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没有跳跃,没有闪避,只有鸡肋的防御反击,估计没有多少玩家实用这个设定,防御某种意义上都失去意义了,因为有复活药。但是没有复活药的话。估计会打死一片。不过,《古剑奇谭二》的战斗系统并不是这般一无是处,放风筝,跑位,技能,物品灵活运用依然能打出很出彩的战役,高连击,通过切换角色配合使用技能等等。
烛龙《古剑奇谭二》战斗系统比较平衡,不像有的游戏,前期弱爆后期天下无敌。团队AI虽然有些坑爹,但是喜欢单打独斗的玩家可以给其他角色设定无所事事,一个人挑战。更有星蕴系统提升技能作用效果,范围,伤害和自身的属性。发展你想成长的方向。操作你喜欢你的角色战斗。
战斗场景右边的战意值更有特别的作用。随着玩家不断连击、暴击、不死、跑位战意值会偏向玩家方向提高,每提升一格获得一格额外的辅助buff,分别是基础、回气加速、部分小怪战役可以逃脱、可以使用终结技、暴击提高。上升到一定程度后更能获得额外QTE奖励。
战斗系统:5.5(敢于挑战自己,额外+0.5)
【动作生硬-1;部分鸡肋系统-1;操作方式略奇葩-1;切入式战斗-1;boss战役无特色-1】
优点:耳目一新的模式,战斗中不再想打瞌睡,操作风格可选,比较开放、多元的战斗系统。
缺点:boss特色不明显,战斗细节需要更多钻研,切入式战役有失水平。
三、剧情任务:普通人的普通事,不过都是可怜人
游戏剧情采取了十分特殊的“双主线”方式展开,贯穿两条主线的中心则是一名名为【谢衣】的流月城祭司。并点题“问道”。
流月城被困于半空之中,与世隔绝,形成一个小社会。然而流月城的灵力支撑日益消退,无法在坚持流月城子民继续生存。而烈山部大祭司为了保护自己的子民不屑牺牲一切代价,与魔族合作,残害下界人类。
说简单一点,便是两个势力的摩擦冲突,并因为造成了不可挽回的伤亡,最终双方无法站在统一战线。随着剧情推移,两条主线逐渐合二为一。最终大家都只是为了同样的目的,只是保护的人不同罢了。身为主角的四人,也仅仅只是介入了流月城事件边缘,眼看着流月城发生的种种悲剧。然而最终,乐无异终于“问”到了自己的道。
无论是主角四人还是流月城五人。不过都是为了保护自己深爱的人,保护自己的同族。用自己的力量捍卫着对立势力。这样的事情普通的不能再普通。主角四人只是站在旁观者角度目睹了“主角”的悲剧罢了。
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道不同不相为谋,这个关于“剑”“大义”“道”的故事,绝不是先例也绝不会结束。只是换了人来演绎,只是演绎的方式不同罢了。“我们都没有什么不同,为了保护自己想保护的事物而伤害他人,可是如果我明知道是错的,那么我就要阻止你。”“我以后想通过自己的力量,让人们不再下地劳作,而那节省下来的时间,就用来唱歌跳舞,或者坐在河边看着发光的虫子飞来飞去,那个时代,多么好。”
游戏通篇还充斥着各种隐藏支线,家园夜话,拓展游戏剧情,拓展补充一代还没来得及提到的世界观(填坑),剧情相对前作节奏更快,30%左右已经将两条主线联系到了一起。但是,剧情对白经典语录不多,为了故事后期发展,前期做了大量铺垫,将三步一运镜,十步一剧情的烛龙独有“特色”发挥到了极致,当真令人发指。。。建议在发展流月城,夜幕这种剧情时,干脆加上玩家可以操控,并且进行一些任务互动来提高游戏性。
剧情任务:9分【废话实在太多-1】
优点:剧情叙述方式新颖、出众。逻辑思路复杂引人遐想深思。
缺点:三步一运镜,十步一剧情必须改改。。。
四、辅助系统:超越前作水准,丰富游戏内容
《古剑奇谭二》沿用了一代创作的家园、星蕴等特色系统,并将其进一步升级优化。
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家园系统提供了丰富的可玩性,温泉,种植,搜寻,房屋改造,内部陈设自定义,养殖,厨房升级等等。而且随剧情开启后,自由活动状态便能进入。
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除开家园系统还有值得一提的便是侠义榜了,刷材料,刷奖励,和江湖人士一决高下,帮助居民、维护治安,展现玩家侠义风范!
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除上述外,还有水月镜花、自订食谱、烹饪、怪物捕捉、怪物摆放等等系统丰富游戏性。值得赞扬。除此之外,游戏通篇学习其他优秀游戏作品,并进一步优化前作已经有所尝试的QTE,在部分boss战即将结束的时候,在迷宫特定场景处都有QTE、冒险解密小游戏供玩家丰富迷宫,战斗时的乐趣。《古剑奇谭二》将不再是一款只有剧情、支线、战斗的游戏,而是一款含金量高的作品。希望后续作品继续开发开放自由度。
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辅助系统:8.5分
【部分辅助系统依然鸡肋-0.5;游戏世界互动较少-0.5】
优点:提高游戏可玩性,较为自由,满足玩家探索兴趣。
缺点:水月镜花等系统完善度不高,游戏开放性略低。
五、音乐音效:精致饱满贴切,但非经典之作
《古剑奇谭二》音乐是由小旭音乐制作,由烛龙审核得成,这种合作方式在你国外也非常常见。《古剑奇谭二》背景音乐,扣人心弦、贴合剧情、余音绕梁三日不绝。甚至在家园中找到渔妇后还能选择你喜欢的音乐播放。我个人最喜欢的音乐是流月城剧情的钢琴曲、长安主题曲、以及战斗音乐《势如破竹》等几首。
然而,如同大多数玩家说的,音乐好听,但是不及一代经典、不及一代刻骨铭心。这里,我想说一句,音乐是否好听,都是靠时间沉淀慢慢体会出来的,况且如果已经有一两曲子深的你心,何必还要去抱怨其他的呢?
再说音效,这一代的音效有点主要体现在了战斗中,从侧面大大提升了战斗打击感。游戏其他部分音效完整,暂无发现缺失。
背景音乐:8.5
【经典曲目太少-1.5】
优点:音乐音效完善,BGM贴合剧情,烘托主题,感人肺腑。
缺点:过耳便忘,还不能很好抓住人心。
六、总结:
经过时间的洗礼,烛龙已经不再是刚刚出生那样青涩,他已经成为通天应龙,正是该狂妄、放手一搏的时候。《古剑奇谭二》代表着烛龙这放开手脚大干一番的愿望。回想《古剑奇谭二》发售前一个月,各种官方自黑,玩家群体自怨自艾、担惊受怕。《古剑奇谭二》本身的发布便是最大的证明、最强的正能量!
如我们当初的承诺,无论古剑失败还是成功。我们永远是你坚强的后盾!这,就是我们所坚持的“道”。
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