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标题: 研究古剑奇谭怎么加星蕴 [打印本页]

作者: xianjian    时间: 2011-4-17 23:01
标题: 研究古剑奇谭怎么加星蕴
星蕴是拿来干什么呢?
答:
星蕴的作用有三
1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)
点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。
如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。
这类技能每个角色都不同


2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。

可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。



3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)


此类法术每个角色都可以学习。

具体来说各属性出的法术如下:
火:
三点相连:单体火攻
四点相连:单体火攻追加元神伤害
六点相连:群体火攻
八点相连:单体反弹法术
十点相连:群体火攻
十二点相连:群体火攻
火基本上算一种纯伤害的属性。

水:
三点相连:单体冰攻
四点相连:单体治疗
六点相连:单体复活
八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合
十点相连:群体冰攻
十二点相连:群体满精追加无敌一回合
水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大

土:
三点相连:群体土攻
四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效
六点相连:群体土攻
八点相连:单体治疗
十点相连:单体土攻
十二点相连:群体土攻追加眩晕
土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能

木:
三点相连:单体木攻
四点相连:单体解除混乱残废
六点相连:单体提升敏捷运气三回合
八点相连:群体木攻
十点相连:单体木攻
十二点相连:群体木攻
木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能

金:
三点相连:单体金攻
四点相连:单体金属性攻击追加防御敏捷下降三回合
六点相连:单体提升攻击三回合
八点相连:单体金攻
十点相连:单体金属性攻击
十二点相连:单体金属性攻击追加金属化三回合
金和火类似,基本全是伤害,缺点是没有群攻。
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在分析角色星蕴之前,先看下各能力值到底是干什么的:
1.精气神:
精就是所谓的血了,血没人自然就死了,此所谓精尽人亡也。
不要误解精尽人亡这个词,这个词在x子这个词之前就出现了,精尽人亡中的精在古代的意思是骨髓。
气相当于怒气,普通攻击对手或者被对手攻击可以获得。
神就是所谓的魔了,施展法术是需要集中精神的。
2.攻防:
攻就是攻击,防就是防御。
攻击可以造成更多的物理性的伤害,防御可以减少更多的物理性的伤害。
3.敏运:
敏捷可以决定角色可以在战斗中的出招次数,敏捷越高,你出招的机会就越多。
以至于有人用修改器误修改了敏捷之后,发现敌人根本没有出招的机会。
至于运气嘛,我也不知道具体是什么,哈哈。就是传说中的RP?
4.金木水火土:
这个是角色释放五种属性技能的效果加成,每个角色都有一个先天性比较强力的属性。
比如屠苏的火,风晴雪的水,襄铃的木,然后剩下的属性大致相同。
5.暴击/命中/躲闪/招架/反击/逃跑:
出现自己暴击、命中、躲闪、招架、反击和逃跑的概率……
6.抗中毒/混乱/残废/眩晕
就是对中毒混乱残废眩晕的概率
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嗯,就这么多,下面我单就属性方面简单分析下各角色的星蕴:

注:
以下仅仅是对角色最终状态的属性与技能的分析,由于有归星沙的存在,所以加点的策略可以随时根据当前需要打的BOSS进行分析和调整。根据情况考虑自己现有的星蕴点数,然后考虑点那一块,出哪几个技能更有利于对付BOSS才是王道。
个人的加点分析方式有两个原则:
1.出两个高等级技能
高等级技能自然比低等级技能要好,星蕴的三大作用之一出法术不用有点可惜。
当然,纯粹的哪个点能力加成高哪个也不是不行,某些情况下这种加点方法也有可取之处。只是这种加点方法根本不用分析,直接看能力点加成加就对了。
某些人无法出两个高等级技能,就只好出一个了,剩下的可以出则出,不能出则罢。
2.出两个不同属性的法术
某一属性的法术打到同属性,或者相生属性的怪物身上,是有可能会让怪物加血的,所以出两个不同属性的法术是有必要的。
当然也有特殊情况,会完全不考虑这一点。
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百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。
姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,第一个可以加到终极。第二个可以加到十点相连。

那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果:
上面区域:
火:
精+70 气+12 攻+16 防+7 抗眩晕+10 暴击率+10,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同
木:
精+28 神+6 攻+7 防+13 敏+5 运+13 逃跑率+10 抗眩晕+10
金:
精+15 神+5 运+6 敏+6 攻+12 气+2  抗中毒+10 招架率+10
水/土:
屠苏上方加水有减能力值的区域,故不考虑

分析:单就数据来看,依然是加火为最好,剩下木偏防守,金偏攻击,敏加成都不高。

下面区域:
火:
精+35 神+24 攻+8 防+14 敏+12 运+14 抗眩晕+10

水:
气+4 神+15 攻+12 敏+5 运+6 防+12 抗衰弱+10
木:
精+56 神+6 攻+21 防+6 气+6 运+7 敏+5 抗残废+10
金/土:
下方区域金土有减能力值的区域,故不考虑
分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了

个人推荐:
本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览上火下木:精+126 神+6 气+12 攻+37 防+13 气+6 运+7 敏+11 抗眩晕+10 暴击率+10  抗残废+10(最左边翅膀加火)
这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补
上金下火:精+50 神+29 气+2  运+14 敏+24 攻+20  防+14  运+14   抗中毒+10 招架率+10 抗眩晕+10(最左边翅膀加火)
这样加的好处在于有较高的敏和神



星蕴分块:


(特别提示……这个不是加点建议图,只是用不同的属性的颜色区分星蕴的分块情况)
填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
百里屠苏出的技能如下:
一块填满:玄真剑
群体攻击

两块填满:毁殇
单体攻击 会消耗自身血量(终结技,战意越高伤害越高)

三块填满:魔噬
元精低于三成时大幅度提高攻击力

四块填满:血戾
单体攻击 大幅度提高战意

全部填满:煞魂
反弹物理伤害

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风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。
上方11点:
水:
精+90 神+18 敏+14 运+30
土:
精+20 神+10 攻+12 防+12 敏+5 运+7
金:
精+84 神+14 气+2 攻+14 防+6 运+14
木:
精+20 神+10 攻+18 防+18 敏+5 运+7
火:
减能力不考虑
风晴雪的上方11点绝对适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助
其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防
木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防
土就不说了,跟木都没法比

下方10点:
水:
神+9 气+6 攻+22 防+21

金:
神+7 气+2 攻+13 防+13 敏+12 运+8
木:
精+35 神+5 气+3 敏+10 运+14
火:
精+50 气+3 攻+12 运+12
土:
减能力不考虑

个人推荐:
本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览上水下木:精+125 神+23 气+3 敏+24 运+44

高生存强力辅助路线
上水下金:
精+90 神+25 气+2 敏+26 运+38 攻+13 防+13
平衡路线
上木下水:精+20 神+19 气+6 攻+40 防+39 敏+5 运+7
强力攻击路线
上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了
上水下火也不错,高血~不过貌似没啥特点,看个人喜好了



星蕴分块:

填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
风晴雪出的技能如下:
一块填满:寒月.断
单体攻击

两块填满:琦月.殇
单体攻击 附带降低敌方攻敏三回合(终结技,战意越高伤害越高)

三块填满:明月.润
单体复活

四块填满:残月.霜
群体攻击 附带降低敌方运三回合

全部填满:幽冥瘴
受到攻击会使攻击方中毒三回合
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襄铃的星蕴依然是23点,不过襄铃的星蕴就没前面两位那么容易分析了,因为襄铃的星蕴图是一个十字型,十字型的上下左右分别是8、2、5、7个星蕴点,而中间这个点只能有一种颜色,所以襄铃只能出一个高级技能。看来襄铃得三修或者单修了。
8+1+2、5+1+2、7+1+2都无法出终极技能
而8+1+5、7+1+5又有点浪费……
另外襄铃本身的物理攻击力并不高,所以攻击对于襄铃来说是一个相当废的属性……
襄铃这星蕴啊……难以分析
不过看襄铃的终极技能,襄铃比任何人都需要高敏捷。只有自己使用物品的次数多了,才能更高的发挥其终极特技的作用。
我直接尝试了两种加法,各位自己看个人推荐吧。

个人推荐:
本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览总体来说襄铃是一个很难描述如何加点的角色,个人尝试了两种较好的加法推荐给大家,直接截图了:
1.辅助:


效果:金系全部技能、精+143 敏+64 气+1 防-6
抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更多的物品使用,高元精提高生存能力
2.法术输出+辅助(输出更多):


效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+48 敏+56 运+19 气+4 神+21 防+6
不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷。
法术输出+辅助(辅助更多):


效果:木系除最高技能之外全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+63 敏+61 运+19 气+8 神+21  攻+8  防+6


星蕴分块:

填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
襄铃出的技能如下:
一块填满:大地红
单体攻击 消耗爆竹 大幅度提高战意

两块填满:天狐千幻
单体攻击 伤害极不稳定

三块填满:挥金如雨
群体攻击 消耗金钱

四块填满:烟花鼠
单体攻击 消耗爆竹 附带各种不良效果

全部填满:万物通灵
使用物品的效果倍增

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方兰生


的星蕴比襄铃简单多了,狮头12点,身子12点,分配起来容易。而且可以出两个顶级技能
方兰生,怎么说呢,他那拳头比襄铃的好不了多少……还是老老实实当法术输出或者辅助吧~
狮头12点:
水:
精+105 神+48 气+3 运+24 攻+6
木:
精+56 神+14 气+2 敏+8 防+12 攻+6 运+6 逃跑率+10
土火金:
减能力暂不考虑
水加的精神都很多,运也很高,再来点敏就完美了
狮头12点全加水是比较合适的

狮身12点:
木(虽说减属性,但是减的不多):
精+28 气+5  攻+12 敏+10 运+12 防-3 抗残废+10
土:
攻+12 防+18 精+28 抗金属+10 运+10 神+5 敏+5
水:
攻+12 防+18 敏+17 气+6 抗冰冻+10   抗衰弱+10
其他不考虑
狮身怎么说呢……如果水是其他元素就好了,哈哈

个人推荐:
本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览兰生最适合水木的组合:
上水下木1:
精+133 神+48  气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+15 抗残废+10(减属性那一点加金,不出木的终极技能)
上水下木2:
精+133 神+48  气+5 气+3 运+36 攻+18 敏+10 抗残废+10 防-2(2点防+5点敏换一个木的终极技能)
上木下水:
精+56 神+14 气+8 敏+8 防+30 攻+18 敏+17 运+6 逃跑率+10 抗冰冻+10  抗衰弱+10



星蕴分块:


填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
方兰生出的技能如下:
一块填满:智拳印
单体攻击

两块填满:妙音天
单体解除衰弱 毒

三块填满:火天印
单体攻击 对鬼灵有加成

四块填满:菩提明心
群体复活 治疗
(终结技,战意越高恢复量越高)
全部填满:狮子无畏印
受到攻击自动恢复元神
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红玉的星蕴和襄铃差不多,只能加出一个高等级技能。
红玉是属金的,高敏捷、高攻击是其特点,那么一个发挥其特长是个不错的加点策略。
星蕴以中央点为中心有三个分支:
上边8个点(除抗性点):
金:精+96 敏+10 运+6 攻+8
水:精+25 敏+18 防+6 运+6
火:神+20 气+2 攻+6
木:神+5 敏+8 运+6 防+18
土:攻+12 神+6 敏+6 防+6 气+2
除了金、水,其他都加的好少……

左边5个点:
金:敏+20 气+12
木:神+10 敏+8 运+12
土:运+10 敏+6 防+5 神+5
水火:减能力值不考虑
金的加气的点换成别的就好了,两个敏10的点被这三个加气的点围在角落里……

右边8(9)个点:
金:攻+16 防+14 神+12 运+16(带中央点)
木:精+50 气+9 攻+12 防+6 中央点减能力值,所以不考虑出木的终极技能。
水: 防+12 运+12 气+6 神+10 攻+6
土:减属性,其他点能力值加的也不多,不考虑
右边木就较为不错了。

个人推荐:

本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览1.高法术输出
全部加金/大部分加金。
红玉的星蕴虽然也很麻烦,但是全部加金是不错的考虑,因为金所加的,都是红玉所需要的,没有废属性:
精+96 神+18 气+12 攻+24 防+21 敏+30 运+24
如果不想要额外的12点气,可以将气换成精或者敏。
全加金除了有单一属性的缺点之外,没有什么明显的缺点。还有红玉的第三个特技,增加法术伤害,全金既能高法术,也能有不错的能力值。
推荐全金,或者在全金的基础上舍弃一些点,增强某方面的能力值
2.平衡
至今我也没找到比全金更加平衡的加法……
下图算是个推荐

在保证有一个顶级法术的基础上能力值加成越高越好
3.高物理输出



精+171 攻+36 防+27 敏+30 气+3,外带木系2级、水系1级、金系3级法术(加攻那个)
不要水系技能可以把气+3换成敏+6



星蕴分块:

填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
红玉出的技能如下:
一块填满:疏影
单体攻击

提升战意
两块填满:
暗香
单体攻击 追加衰弱

三块填满:心止尘香
大幅度提升自身法术伤害 五回合

四块填满:乱红飞幕
群体金攻

(终结技,战意越高伤害越高)
全部填满:淬剑
更容易累积战意

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尹千觞的星蕴和襄铃的类似,都是四个分块。但是实际上,尹千觞的星蕴相对襄铃甚至红玉来说都好分析一些。因为有一个块尹千殇加土的能力加成很强大。
尹千殇这个人物的特点相当明显~高攻高防高血高气高土~其他的则都比屠苏要少~

土:
狼前腿那一块+右边一块:精+120 攻+30
狼头+狼脖:神+18 敏+18 气+9  运+6  防+9
狼身+狼尾剩下的:气+12 运+12 防+9

木:
狼前腿那一块+右边一块:精+40 攻+14 敏+12
狼头+狼脖:减攻,不考虑
狼身+狼尾剩下的:减气减神,不考虑
(对比土:下方加木的话是以18点攻击+80点血换12点敏得不偿失。千觞不适合木)

水:
狼头+狼脖:攻+16 敏+10 运+6 精+56 防+8 神+5
狼前腿:气+6 防+8 神+5 运+6
狼身+狼尾:攻+8 防+8 敏+5 运+6 神+5 精+28
(对比土:狼头和狼脖的属性不错,前腿和土依然没法比,狼身和狼尾属性很平均……)

火:
狼头+狼脖:减属性、其他加的也不多,不考虑
狼前腿:运-5 防+6 敏+15
狼身+狼尾:减攻、减防
(对比木:比木加的还烂……)

金:
狼头+狼脖:精+84 气+6 攻+24 防+8
狼前腿:运+12 防+8 气+3 神+5
狼身+狼尾:神+10 敏+5 防+8 运+6
(对比水:狼身多了一个抗性点,所以属性加的要少很多,狼头+狼脖相当水少了10敏、6运、8防,多了8攻、28精。这两个应该是差不多的。)

个人推荐:

本帖隐藏的内容需要回复才可以浏览1.水土混合:


效果:土系全部技能、水系四个技能、精+176 气+12 攻+54 防+17 敏+21 运+6  抗金属+10 暴击率+10 抗冰冻+10
好处在于敏加的多点,另外可以加血复活~
2.水金混合:



效果:土系全部技能,水系四个技能、精+204 气+18 攻+54 防+9  敏+11  运+6 抗金属+20 暴击率+10
好处在于有更高的血~



星蕴分块:


填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
尹千觞出的技能如下:
一块填满:钝击
单体攻击

追加眩晕
两块填满:
重斩
单体攻击
(终结技,战意越高伤害越高)
三块填满:对酒当歌
暴击率增加 闪避率减少 消耗酒

四块填满:将进酒
单机统计 追加混乱三回合

全部填满:醉意阑珊
更容易累积元气


原文地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-1355059-1-1.html
作者: 小葵的哥哥    时间: 2011-5-6 09:26
我说怎么这么熟悉呢。。原来以前在3DM上看到过。。。
作者: 小葵的哥哥    时间: 2011-5-6 09:27
其实游民上那个完美加点法兰州可以参考下。。。个人觉得。。。呃。。个人觉得那个加点确实称得上完美。。。
作者: xianjian    时间: 2011-5-6 17:31
小葵的哥哥 发表于 2011-5-6 09:27
其实游民上那个完美加点法兰州可以参考下。。。个人觉得。。。呃。。个人觉得那个加点确实称得上完美。。。

懒得找阿,球地址~
作者: 我是小武    时间: 2011-5-6 19:57
我喜欢简单一点的,一个人物有3种属性就够眼花的了,5种属性都上的话,我就这样了。
作者: 小葵的哥哥    时间: 2011-5-6 20:12
回复 xianjian 的帖子

http://www.gamersky.com/handbook/201007/162514.shtml

个人觉得写得蛮好。。仅作参考。。并未说LZ的加点不好。。LZ的做的也蛮不错的。。


作者: 花心    时间: 2011-9-27 07:17
正在研究中
作者: lhuang89    时间: 2011-9-28 03:33
我等第二遍玩的时候再研究~~
作者: jetaime07060    时间: 2011-11-2 17:33
好多顏色真的會亂@_@


作者: 小迈    时间: 2012-5-11 11:16
说实在的,真不懂怎么加....
作者: havemuch    时间: 2012-9-18 21:14
看看。研究研究
作者: bjsavage    时间: 2012-9-24 16:13
牛逼啊,一定要看的




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