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[新闻] 大众软件《古剑奇谭》的专题报道

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2012-2-14 11:40
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    [LV.3]偶尔看看II

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    楼主
    发表于 2010-1-13 22:49:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    一晃眼,发现我们又站在了新旧交替的年末。人生的历程又过去了一年。岁月如歌,悲欢聚散。回首时,写在记忆长河中的点滴数也数不尽……
      过去已成为珍贵记忆,未来仍要靠双手努力创造。单机RPG,依然是我们所有人梦开始的地方。值此上海烛龙即将迈入第三年的时刻,郑重地向大家介绍一下我们的第一款仙侠类单机角色扮演游戏《古剑奇谭》,感兴趣的朋友千万不要错过哦。除此之外,我们还带来了同
      诚然,盗版、破解等各种因素的冲击,让单机游戏市场步入寒冬,但依然有很多喜爱单机游戏的玩家期盼着春天的到来。因为这一份期盼与共同的喜爱,从上海烛龙这个团队成立之初,《古剑奇谭》这款单机角色扮演游戏就已经开始了仔细的酝酿与构思。犹如天下所有的父母一般,从那个时候开始,团队所有成员就坚持着同一个理念——要把最好的东西给这款游戏——我们能做到的最动人的剧情、最精美的画面、最好玩的系统、最好的一切……于是——企划精心构思,为游戏架构了宏大而完整的世界背景,从我们的世界观衍生小说《神渊古纪》中就能看出,伏羲、女娲、神农、蚩尤甚至衔烛之龙等众多大家耳熟能详的神话角色都在世界观中占有重要地位,游戏的主线剧情虽然并非发生在那遥远的上古众神时代,却又和那个时代的事情有着千丝万缕的联系。或许,高高在上的众神不经意的决定,却左右了一个灵魂生生世世的命运,他们拈花弹指之间,又有多少生命苦海沉沦。生死轮回就像一个巨大的漩涡,足以跨越时间与空间,将所有的爱恨情仇交织在一起。
      正如《古剑奇谭》这个名字所透露出的信息,游戏故事将围绕“古代之剑”展开,通过一段奇妙的旅程,追溯远古时代关于“剑”的浩大传说,同时也不乏今生今世之侠骨柔情。情因小而大,儿女情长也终有一日成为对苍生之博爱;剑因心而强,再锋锐的神兵利刃,如果没有坚强的心灵,始终不具有真正的力量。
      那究竟会是怎样的传奇故事呢?请各位玩家尽情期待我们的剧情演绎吧O(∩_∩)O
      由于拥有宏大的世界观背景,这次的剧情将涉及到多个道家仙境,所谓“洞天自有日月”,这些道家仙境看似就在人间,但不得缘法者,将始终无法进入。而幸运的玩家,有幸一睹仙境之容,将领略到完全不同于人间的奇特风貌,甚至“日月同辉”这样的壮丽景象都将出现在你面前,像个真正的仙人那样在云中漫步,在霞光上听琴将不再是梦想!传统道家文化也会完全融入这些仙境之中,让诸位玩家真实体验那“山中无甲子,寒尽不知年”的潇洒出尘。
      另外,《古剑奇谭》的战斗系统将在半即时回合制的基础上加入更多动作元素,战斗将变得更加爽快,但又不会过于紧张。而配合世界观设计的、独特的人物成长方式更是游戏中的玩点之一。除此以外,我们也为各位玩家准备了许多有趣又休闲的小玩法。游戏里,你可以坐在属于自己的家中,读着美女NPC的来信,品着红颜知己亲手所沏的荷花茶……怎么样,是不是有些心动了呢?
      看完企划,再来瞧瞧程序——程序精挑细选,使用了强大的游戏引擎,无论是山川河流还是房屋建筑贴图的细致程度都得到了大幅提高。同时,场景光影效果将是一大亮点。阳光丝丝缕缕从竹林的缝隙中洒下,地上斑驳的竹影摇曳;月华清冽地落在宁静的水面上,远山近水犹如一幅墨泼的山水……那时那地,相信能带给玩家不一样的感动。
      另外,雾效、景深的添加让场景层次分明、走在烟雨下的江南小镇,远处的庭院和杨柳在轻柔的晨雾中层层叠叠,正是“杨柳堆烟,帘幕无重数”;踏着溪水在九曲山涧中漫步,山峦掩映,层叠千嶂,横卧山间的小村炊烟袅袅,依稀可见,而再过几个转弯,那遥远如在仙境中的村子,一时间便忽然分明起来,游鱼戏水、鸡犬相闻,一切尽在眼前……这样一个如诗如画的世界,不仅仅属于这款游戏的主角们,更属于每一个喜爱这款游戏的玩家。
      说到这里,当然也不得不提到辛劳工作的美术——美术精雕细琢,不仅仅构建了如诗如画的场景风光,更在人物角色的制作上花费了大量心血。在强大引擎的支持之下,人物可以拥有较高的面数,真人比例的角色无论在面庞、肢体还是服饰上,都相当真实细腻。风情各异的各个俊男美女、可爱活泼的小动物们,一定可以打动各位玩家的心。
      
      这次跨年报道发布的角色之一,是主角团队中的一员神秘少女襄铃。娇俏可人、爱哭爱笑的她,拥有天真敏感的心灵,追逐渴望着一份属于自己的浪漫爱情,就是不知道哪个男孩子可以消受得起喽。
      看看2D图上可爱的小铃铛、甜美的笑容,3D模型实现出来更是鲜活精灵,不过这部分出于宣传计划的考虑,暂时还未到曝光的时机,想要看到3D可爱美少女的玩家请耐心等待。
      关于单机《古剑奇谭》也聊得差不多了——什么?有人说没看过瘾?那么……请听下回分解。一次都说完了,且不说研发写宣传文稿写得手残废,各位玩家估计也要看得审美疲劳了。接下来,让我们转入关于《古剑奇谭online》的消息吧。如果说,作为单机RPG的《古剑奇谭》是众多支持着我们的玩家所一直期待的游戏,那么《古剑奇谭online》又是怎样的一款游戏呢?事实上,在《古剑奇谭》开始架构世界观的时候,研发内部就会产生一种感觉,便是只能择其一二,剧情当然会精致唯美,然而要最大程度地将这精心架构的世界以及这些众多各有特色、各有故事的角色都完美的呈现出来,似乎单机还无法做到那样的包罗万象。
      相对于以主线剧情贯穿始终、几乎所有游戏资源都为其服务的单机游戏来说,MMORPG的游戏形式更适合去架构一个完整的世界,那是一个完全按照《古剑奇谭》世界观所架构的世界。在那里,可以有很多个男主角和女主角,他们真实的活在那儿,进行着自己的使命,向玩家讲述着自己的故事,每一个故事都能为大家带来不同的感动。而作为玩家,在那个世界,也能编织属于自己的传奇,这样是不是会有另外一种趣味呢?
      基于这个最初的想法,再加上后来的一些机缘巧合,《古剑奇谭online》正式被提到了日程上,并且还加入了一些类似于“沙盘游戏”的自由理念。我们想要制作一款独特的MMORPG,她具有自己的特色和玩法,她不仅仅能将“古剑”的世界完美呈现在各位玩家的眼前,还能让人更真实的感受到身处一个古典文明的环境之中,从而仔细体味在那个世界的冒险和奇遇。希望研发中的《古剑奇谭online》,在有朝一日面世后,能让所有玩家都在其中找到那份属于自己的感动。
      至此,本文已接近了尾声。在写这篇报道的时候,真是忍不住想透露更多的东西给大家分享,不过关于《古剑奇谭》的内容很多很精彩,一次又怎么说得完呢?
      所以从2010年1月开始,烛龙的单机RPG《古剑奇谭》将会在《大众软件》发布连续专题报道,更多、更详细的游戏资料将陆续和诸位玩家见面。最后,上海烛龙全体同仁在此预祝大家新年快乐,心想事成!玩单机能搜集全隐要素迅速通关打出完美结局,玩网游能一次副本就毕业全身上下穿得漂漂亮亮o(∩_∩)o
      除此之外,《古剑奇谭》的官方网站也已经正式上线了,各位关注我们的玩家可以随时留意官方网站,说不定就会有新的惊喜哦!在此也要感谢从官方论坛成立至今,陆续给我们留下意见、建议的玩家,从下一期的报道开始,我们会挑选积极提出建议的玩家及他的建议内容,公开我们的感激之情与真心回应。












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