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古剑奇谭评估版游戏场面截图

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发布时间: 2010-1-15 13:28

正文摘要:

更多的可以去古剑奇谭官方博客看看!http://blog.sina.com.cn/s/blog_4fc1c5da0100gfev.html

回复

苍术 发表于 2010-1-15 21:36:58
相当期待啊
昨天晚上看那些视频图片,要不是我爸妈都睡了而且就我身后,都快压抑不住心中的狂喜了
橘汁 发表于 2010-1-15 14:22:56
我把原文的文字部分转载过来让大家看看:

    其实,拿一年之前的工程版来给大家观看,并不符合烛龙的习惯。毕竟开发团队的职责就是要把产品的最好一面展示出来。一年前的产品展示,用现在的眼光来看,绝大部分是功能的堆砌与检验,调整和编排并没有做到尽善尽美。

    但是因为很多朋友、同事都私下建议,我们的成长历程应该让关心我们的朋友们了解。他们有权利知道烛龙RPG的因果,也应该知道《古剑奇谭》一步步诞生的曲折。当这种建议慢慢变成一种呼声的时候,经过公司高层批准,我们将打开以前的资料库,找寻2009年的点点滴滴,并且展示给大家。

    经常看博客的朋友应该会记得09年1月我们放出的甘泉村设定图(当然,现在去翻也没关系XD)。博文中一句“也是烛龙对自己08年工作的一个回顾”,其实就是因为这个工程版在内部得到认可、我们很欣慰的心情写照。上海烛龙成立一年后,可以真真切切跑起来、动起来的第一个场景就是甘泉村了。不是设定、不是截图,而是动态的一切,一个足可以让我们自己都感动的成果。

    回看旧博文,当时我们很大胆敢说是新的飞跃,颇有点冒险的意味。不过还好,又过了一年,终于不用后怕了(笑)。很难想象,一年前给我们深刻感动的场景效果,如今已经被她的弟弟妹妹们赶超。而大家现在看到的甘泉村,也已经被彻底打散不复存在,进行着回炉细化。能够凭吊的,也只有这几张截图,和当时演示抓取的视频纪念。

    一年前,甘泉村从一份详细的企划设计档案变成设定图,再变成平面结构图,直至变成一个立体的场景。一年后,《古剑奇谭》已经公布了名称,并且开始将自己的容貌一点点展现给支持我们和长久以来关心着我们的朋友们。一年的时间,发生了太多的事情;但一年又过得这么快,转眼即逝,仿佛什么都没来得及让我们抓住。

    原本工程版内容是不应该被任何渠道曝光的,记载也只能在研发行程中存在。代理商稍微知道,玩家们不会知道,烛龙人员知道也不能说(咳)。但这次让工程版曝光的最大呼声,却来自我们的代理商和董事长孟宪明先生。2008年底的时候,团队为了整体了解新引擎的性能,需要让团队更有信心和阶段性确认目前进度。我们选择了甘泉村作为试点工程。当甘泉村制作尾声的时候,碰巧董事长前来了解情况,有缘得见甘泉村一面。就因为这一看,今天大家也可以从中获利,能够一起看看“旧甘泉村”的容貌。

    从2009年中就开始讨论的《古剑奇谭》行销内容,直至定稿也不包含未完成品的展示。可董事长依然挂记,并且建议对外展示,最终这个议题被拿到会议上讨论。没想到,这一提,竟然得到很多人的支持。更多没有看过这一片段的人员要求观看……还演变成内部的偷窥旋风= =。当一切过去之后,主流呼声自然就是大家今天看到的结果了。

    文字再多不如一张图,还是让我们结束话题看图吧。没有图注,所有图片都是来自工程版的抓图,都是甘泉村不同角度的展示。希望大家不要因为是一年前的甘泉村,就冷落了它们。


——————————————————可能的爆料预告——————————————————————

    对此工程演示效果感兴趣的玩家们可以耐心等待,目前虽然无法确认准确的放出时间,但发布准备工作已经在各方面的配合下有序地进行。预计下周晚些时候应该可以完成,工程版的效果最终将以一段视频的方式展示在大家面前。

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