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浓郁的中国神话色彩——《寻仙》游记

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  • TA的每日心情
    开心
    2014-8-12 17:37
  • 签到天数: 3 天

    [LV.2]偶尔看看I

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    楼主
    发表于 2008-7-12 19:10:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    <UL class=info>
    <LI><FONT size=2>时间:2008-07-09 </FONT>
    <LI><FONT size=2>来源:腾讯游戏 </FONT>
    <LI><A href="http://comment.xunlei.com/comment_view.php?url=http://game.xunlei.com/contents/0d/7239.shtml" target=_blank><FONT color=#990066 size=2>网友评论</FONT></A><FONT size=2> </FONT>
    <LI><A href="http://bbs.xunlei.com/index.php?gid=27" target=_blank><FONT color=#990066 size=2>进入论坛</FONT></A><FONT size=2> </FONT></LI></UL>
    <DIV class=intro><LABEL><STRONG><FONT color=#8d1b16>导读:</FONT></STRONG></LABEL> 《寻仙》游戏画面具有中国美术片风格、以为人熟知的中国传统神话为题材,由玩家来导演平头老百姓的本色故事。高画质低配置。 </DIV>
    <DIV class=text>
    <P style="TEXT-INDENT: 2em">游戏名称:《寻仙》 </P>
    <P style="TEXT-INDENT: 2em">游戏类型:Q版卡通角色扮演 </P>
    <P style="TEXT-INDENT: 2em">开发公司:像素软件 </P>
    <P style="TEXT-INDENT: 2em">运营公司:腾讯 </P>
    <P style="TEXT-INDENT: 2em">官方网站:xunxian.qq.com </P>
    <P style="TEXT-INDENT: 2em">目前状况:内测 </P>
    <P style="TEXT-INDENT: 2em">【游戏介绍】:由像素软件研发,腾讯代理的中国传统神话美术片网游大作《寻仙》耗时三年投资数千万开发。《寻仙》游戏画面具有中国美术片风格、以为人熟知的中国传统神话为题材,由玩家来导演平头老百姓的本色故事。高画质低配置。轻松上手,门槛低。游戏特色表现为:独创的战斗体系和动作感很强的法宝大战;首创的多人骑宠,无论是旅行还是战斗,都有与众不同的感受;独特的情感体系,使角色在虚拟世界中更加真实,更加绘声绘色,让玩家在游戏中的社交和生活更加轻松、有趣!</P>
    <P style="TEXT-INDENT: 2em">寻仙游戏带有非常鲜明的中国神话色彩,从游戏设定、背景故事,到人物设计、游戏场景,都带有浓厚的中国传统特色。是一款有着强烈中国特色的原创网游。在日韩Q版设计充斥中国网游的今天,寻仙的美术片风格设计,表现出中华民族特有的文化,更让有了审美疲劳的Q版网游玩家眼前一亮。而取材于中国传统美术片的人物设计,更让游戏中的角色和NPC形象更加饱满。 </P>
    <P style="TEXT-INDENT: 2em">和其他腾讯公司的网络游戏一样,寻仙也是绑定QQ号的,如果有内测资格的话,就可以直接登陆寻仙主页下载客户端进行封闭测试体验了。1G的客户端对于3D网游来说,还算是苗条的,安装好后也是1G出头的样子。(说到这里,额外插一句,DNF的客户端封测时候只有不到500M,可是安装好之后居然有4G+,实在是有点被打败的感觉。) </P>
    <P style="TEXT-INDENT: 2em">进入游戏,头一件必做的事情还是创建游戏人物。寻仙游戏中有4大职业:力士、游侠、法师和符咒师,每个职业又有两种不同特色的分类。所以可以说是有8种职业。在创建角色的时候,居然有多达18个形态各异的外形可供玩家选择。人物形象如此之丰富,只怕是WOW也无法相比。 </P>
    <P style="TEXT-INDENT: 2em">寻仙游戏的上手很容易。进入游戏世界后会不时的有一些新手帮助信息,帮助玩家尽快的熟悉游戏的操作。对于有网游经验的玩家来说,大概看下游戏下部的界面,就可以马上熟悉游戏的各个内容。简单的做一些新手任务,对游戏的掌握就能达到八九不离十了。在完成整个新手任务前往另一个地图的时候,竟然是骑一只仙鹤飞行,颇有些驾鹤西去的感觉。让人不禁对即将开始的游戏充满向往。 </P>
    <P style="TEXT-INDENT: 2em">第一个主要地图的村落不是很大,NPC都很集中,主要功能NPC头顶都有着明显的标示,有任务可接和交还任务的标志也很显然,一眼就看的到。这样的设定虽然不是首创,但是玩起来感觉还是很方便,很顺手的样子。 </P>
    <P style="TEXT-INDENT: 2em">接了任务跑出村子,感觉地图还算满大的。不过有自动寻路的功能,在大的地图,也无非是时间问题。“有自动寻路,我不怕不怕啦”(哎呀,谁扔鸡蛋!不知道现在鸡蛋很贵吗) </P>
    <P style="TEXT-INDENT: 2em">地图界面还附带着一些重要场景或位置的标示。 </P>
    <P style="TEXT-INDENT: 2em">游戏里的任务在初期比较好做,任务界面对关键的NPC、地点、怪物等用别的颜色明确的标示出来,鼠标点击一下后,会出现自动寻路指示路标,当获得侍从宠物之后,可以借助宠物实现自动寻路的功能。有了坐骑以后会跑的更快些,做起任务来更加方便。 </P>
    <P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;</P>
    <P style="TEXT-INDENT: 2em">任务随便做做,就到10级了。升级之后,人物的各种属性会相应提高,而不用自己加点。似乎现在不加点的游戏成了主流。大概是为了降低游戏难度,吸引更多的玩家吧</P>
    <P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;</P>
    <P style="TEXT-INDENT: 2em"> 。 </P>
    <P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;</P>
    <P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;</P>
    <P style="TEXT-INDENT: 2em">公平来说,这个游戏的设定方面和其他同类游戏相比,借鉴的影子比较明显。毕竟同类游戏已层出不穷,无论是2D、3D还是Q版、仙侠,能开发的游戏题材几乎都被开发了个遍,看到相似的地方也就不觉得奇怪了。从另一方面说,相似的设置对现在的玩家来说,可以让他们在第一时间内上手,投入游戏。而不会因为熟悉操作而失去游戏的耐心。 </P>
    <P style="TEXT-INDENT: 2em">而这个游戏的美工不能不说是网游界的一大亮点。同时开创了Q版类和仙侠类的游戏的先河。如果正式上市时能充分的运营起来的话,并将成为又一个经典。 </P>
    <P style="TEXT-INDENT: 2em">&nbsp;</P></DIV>

    [ 本帖最后由 随心 于 2008-7-12 19:13 编辑 ]
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2012-2-14 11:40
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    [LV.3]偶尔看看II

    沙发
    发表于 2008-7-12 20:44:42 | 只看该作者
    这个游戏名字倒是不错。。我比较喜欢的说。。。^_^
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