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仙剑,从游戏到电视剧到底有多远?

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楼主
发表于 2008-11-30 23:48:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
   有可以有些仙剑迷看过这篇文章。。。但是我还是想把他转载发到我们的论坛上。。这也是需要的。。也是必要的。。。仙剑现在已经走了这么长时间了。。。
要面对这个新时代市场经济,不能只靠游戏而让我们感动了。。更多的要发展仙剑的多元化。。。让仙剑能长久的发展下去。。。我们希望仙剑不是短暂的。。我们希望仙剑能在很多年以后,成为中国本土的文化底蕴。。成为跟神话一样的故事。。。也一样可以编入教科书。。。

   从1995到2005,仙剑走过了辉煌的十年,就在仙迷们欢庆仙剑十年之际,《仙剑奇侠传》电视剧上映了。对于这个号称首部由游戏改编而成的电视剧,我想,制片方和电视剧观众是高兴的,因为制片方能把游戏的元素加入电视剧,附上一些很“雷”的台词,再加上众多仙迷的免费造势,想不热播都不行啊!而观众呢,在经过抗日题材、警匪题材、历史题材、都市题材等电视剧的轰炸下,能看到一部如此有新意的“古装偶像剧”,已经疲劳的视觉可谓又焕发出了新的活力。而真正从头到尾都关注此剧的仙迷无疑是最大的受害者!被制片方利用了不说,心中的经典被如此的玷污才是大家最心痛的地方。于是,我们不禁会问,如果按照原著原原本本来拍会是什么样子?真的会比唐人的差吗?如果是真的,仙剑还有拍成电视剧的必要吗?如果不是,又会是什么样的呢?仙剑,从游戏到电视剧到底有多远……

一、 仙剑是否有可能拍成电视剧?

1、 电视剧题材多元化的需要


    看看现在的电视剧种类就一目了然了,抗战的、历史的、都市的、古装武侠的、现代偶像的、金融的、科幻的、校园的等等,这些算是传统的了。还有像《新射雕》(胡歌版)此类的古装武侠同人作品也在电视银屏上大行其道。可以说,现在的电视剧题材向着多元化的方向发展,不光传统的题材可以热卖,连同人作品也能在其中分一杯羹。面对这样的情况,作为文学气息非常浓郁的仙剑当然也可以进入电视剧行列,给广大电视剧观众带来属于仙剑特有的“感动”。


2、 仙剑本身的内涵

    表面上,仙剑讲述的是一个做梦少年如何成为大侠的故事,这期间贯穿着三角恋和拯救天下这样俗套的剧情。透过现象看本质,仙剑其实是由中国众多传统故事改编组合而成的一个巨大同人作品:
    仙岛求药
    关联典故:《白蛇传》、《搜神记》、《嫦娥奔月》
        “仙灵仙岛藏仙踪,翩翩少年把仙求。
          仙宫仙女不相识,错把牛郎当情郎。”
                                 ——镇妖塔磐龙柱上诗
    仙女沐浴
    关联典故:《牛郎织女》
       “红颜如月有圆缺,君名逍遥莫悲切;
         昨日总总心深种,他夜梦里现芳踪。”
                                 ——《君莫悲》
    比武招亲
    关联典故,《射雕英雄传》、《说岳全传》、《杨家将》
       “逍遥仗义管闲事,欢喜冤家相敌视;
         为解前仇泯旧怨,招亲擂台来比武。”
                                 ——《比武招亲》
    仙妖报恩
    关联典故:《太平广记》、《警事通言》、《白蛇传》、《梁山伯与祝英台》
       “春花那堪几度霜,秋月谁能共孤光;
         痴心若遇真情意,翩翩彩蝶化红妆。”
                                 ——《蝶舞春园》
       “挥泪别痴心,只愿情长天未怜;
         真爱永不悔,盼君忆我千百世。”
                                 ——《蝶恋》
    六道轮回
    关联典故:佛教《地藏经》、《大品般若经》
        “魔非魔、道非道,善恶在人心。
          欲非欲、情非情,姻缘有天定。”
                                 ——算命仙所吟
    蛇神救世
    关联典故:《山海经》、《岭南杂记》
       “蛇纹之姬,圣灵之身。西疆斩风魔,东海杀雷神。
         北荒伏火怪,南山收土妖。终以平水患,而大地重生。”
                                 ——苗族神殿上一段碑文
                ------(《宿命的情感,轮回的宽恕----永远的仙剑奇侠传》[转自大软])
   
    仙剑面向的是浸润在中华文化中长大的青少年,因此当我们在看到彩衣把生命又还给了救自己的刘晋元时,白蛇传的故事又会在心底重现,而表现在心里的就是共鸣。在外来文化大行其道的今天,在电视中越来越多的充斥着外来精神的今天,仙剑的电视剧是否有观众群呢?我想答案已经很清楚了。


3、 仙剑发展的需要

    面对仙剑唐人版电视剧,绝大多数仙迷是气愤,而大宇呢,我想更多的是无奈。试想如果大宇拥有雄厚的财力和人力,仙剑有专门的制作大团队,制作者们能为了得到那点可怜的版权费而忍受唐人的胡编乱改吗?但是,大宇没有雄厚的人力和财力,面对仙剧,原上软制作者只能耸耸肩:“毕竟它宣传了仙剑……。”
    我这样说并不是希望大家能支持唐人,而是想说,如果仙剑足够强大,电视剧化是必然的,就如同《最终幻想》电影化。在当代中国,想仅靠正版赚钱事实证明是不可能的。面对盗版,防盗版的设置只会给广大正版游戏迷带来更多的麻烦和厌恶感。于是,我们听到了姚仙和傅总在北大谈话时共同提到的“而单机游戏的发展面临巨大瓶颈,商业运作模式没有新的,很难与网游相抗衡。我们经常跳票被人骂,经常是因为dalu监管部门审批非常严格。这样造成港台发售总比大陆早很久,D版自然无法阻绝。我们之前一直在走对抗盗版的道路,败得很惨,现在我们反思,也许我们走了条没有前途的路,应该转变思维,接受盗版盛行的现实,转而借用d版免费给我们的巨大宣传作用,走大力发展周边产品来创收的道路,现在其实已经初见成效。也许就此单机游戏能迎来一丝曙光。”
    所以,作为仙剑周边之一的电视剧,如果能用她直接的视觉、听觉冲击完美的重现仙剑特有的“感动”,那么仙剑就不仅仅表现为一款游戏,她也可以表现为一部电视剧,用她的精神和内涵感染更多的观众。



二、 仙剑电视剧的定位

1、 电视剧和游戏的融合


     作为电视剧的仙剑,她的定位应该是什么呢?是像仙剧一样的纯电视剧还是仅仅把仙剑通关录像用真人表现出来?答案:都不是!仙剑作为一款游戏,她必然有游戏的一面,完全脱离游戏元素的仙剑就不是仙剑了。作为电视剧,仙剑电视剧也不可能脱离电视手法的表现。但是,电视剧和游戏毕竟是两门不同的艺术,制作者要表现她的一个方面,必定对她的另一个方面造成影响。因此,如何在不影响主体剧情的前提下把这两种艺术完美的结合,是制作者成功的关键。其实对于仙剑而言,最难表现的就是“迷宫情节”,这在下面的内容中有涉及,此处就不再重复了。
    于是,带有游戏元素的电视剧---仙剑,她的观众群是哪些人呢?作为仙剑的周边产品,仙剑电视剧必然会被广大仙迷所关注,所以,满足仙迷的愿望(在电视剧中重现那种“感动”)是制作者应该而且必须完成的任务!那么普通的非仙迷电视剧观众呢?满足仙迷的电视剧能否满足他们的需要呢?这个问题不好回答,因为中国的电视剧观众是庞大的,不同的人对电视剧的要求是不一样的。例如唐人版仙剧所针对的观众群主要是在日漫等外来文化影响下长大的青少年,所以电视剧中的台词很时代很新颖,而演员的挑选也完全是按照偶像剧模式来操作的,于是,最后支持这部电视剧的人绝大多数都是他们。其他的电视剧观众呢?看电视剧对他们来说主要是消遣,只要能在工作之余得到放松他们的要求也就达到了。
    因此,仙剑电视剧的观众定位主要是仙剑游戏迷,让大家能在这部电视剧中感受到“仙剑精神”,她就可以成功!


2、 仙剑元素如何体现于电视剧

    在此我没有打算说明怎么做才能把仙剑元素很好的融入电视剧中,只是想就这个命题做两点提示,个人觉得如果能很好的解决这两个问题,“仙剑精神”的表现就不难了。


    这里引用明镜染尘在《不可复制的经典——仙剑奇侠传》中的话:
   “都说仙剑是靠“弄死女主角”来玩悲剧,但死人只是最最表面上的东西——“悲剧”的真实深度在于从个人的“惨”上升到人类整体某种永恒的悲哀,这才是本质。
  前边反复提到的“宿命”,就是仙剑通过死亡情节最终表现出来的东西,一种淡淡的东方的天长地久式的悲凉……
    与之相比,大量模仿仙剑的作品最后所能表现出来的也就仅仅局限在几个人的悲欢离合而已,根本没有深入到人生悲剧性的层面,最多不过是“悲情”而已,而所谓的“宿命”,往往是编剧人为设障的结果,人工痕迹非常明显,完全就是用来煽情的噱头。”


    所以,编剧如何通过女主角的死,把作品中“悲剧”的真实深度表现出来才是关键!

关于迷宫:

     “想一想,当你要找一个人,而那人又被困在迷宫里,绕来绕去是不是非常急躁?
  ——李逍遥在隐龙窟找灵儿的时候,是不是跟我们玩家一样急着想钻出去呢?
  转来转去那么久,心理上是不是早就很不耐烦了,看见生人就有想“打”的冲动……
  反过来说,如果锁妖塔是一通到底的,那么当你十分钟内走到塔底见到灵儿,还会不会有那种特别激动的感觉?
  事实上,锁妖塔的迷宫必须要有一种“幽闭世界”的感觉,这是剧情的必然要求,游戏中通过迷宫和旁支情节的巧妙配合来实现,虽然主线情节在闯迷宫的过程中没有变化,但是实际上玩家与李逍遥同样在经历一个情感酝酿的过程……
  从游戏性上来看,仙剑是不爽快的,但是从主角带动玩家的情绪变化上来看,它没有任何突兀的地方,也没有任何停顿的地方——仙剑的通畅正在于此。
  合到一起从宏观上来看,仙剑特别“融通”的地方在于,它几乎没有无干剧情,都是与主题相关的“有用剧情”!
    有些人说仙剑的剧情短,在我看来,仙剑的核心剧情并不短,相反倒是“长”——因为我们对情节深入的感觉来源于角色经历和情感的改变,而仙剑从头至尾这两样的起伏都是很大的——
  对比一下轩辕剑外传《苍之涛》,其核心情节无非是找齐宝物去改变太一之轮,把整个游戏流程撑起来的是一大堆繁琐的芝麻小事,整个情绪的积累只为了最后那一次大的发泄而存在。
  有所不同,仙剑当故事发展到锁妖塔时主角们就已经经历了复杂的情感波澜,等到结尾的时候回忆起从前,我都有“恍若隔世”之感了——仙剑少的只是一些琐碎的分支,有没有必要都还很难说。”


    这是另一个关键——如何把仙剑的迷宫情节体现出来!
    把玩家和主角在迷宫中历经的“情感变化”通过电视手法表现出来,而不是仅仅让主角战战兢兢走一段路就进入BOSS战的方式来表现我们表面看到的迷宫。如果能把这个“心理迷宫”完美的表现出来,仙剑电视剧还会短吗?


    最后回归到标题上来:仙剑,从游戏到电视剧到底有多远?个人觉得至少从目前来看,仙剑游戏迷们要想看到真正表现“仙剑精神”的电视剧,还有很长的一段时间需要等待!也许,在第一批仙迷成为这个社会的砥柱时,在我们这一代仙迷成为社会的中坚力量时,她就会如同当年仙剑诞生时那样悄无声息的到来。我相信,那一天其实并不遥远!

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  • TA的每日心情
    无聊
    2010-1-13 13:05
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    沙发
    发表于 2008-12-1 01:12:43 | 只看该作者
    仙剑给人带来的一切,并不是用言语能表达出来的,唐人毁了仙剑,对大家造成了不可弥补的心里伤害,这是不可置疑的,说真的,很怕仙剑四也会同仙一仙三有一样的遭遇,承受不了了,他们要的是钱,利用仙剑来替他们挣钱,仙剑已经陪我们走了十几年,我相信今后的日子他也会同样的陪我们度过,因为他是.......仙剑........永远的经典。
  • TA的每日心情
    无聊
    2010-1-13 13:05
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    藤椅
    发表于 2008-12-1 01:19:18 | 只看该作者
    LZ提个意见............. 文中那蓝色的字体可以换成其他颜色,蓝色看起来太刺眼了。呵呵
  • TA的每日心情
    开心
    2022-7-9 11:31
  • 签到天数: 1011 天

    [LV.10]以坛为家III

    板凳
    发表于 2008-12-1 09:15:33 | 只看该作者
    共鸣中
  • TA的每日心情
    难过
    2011-8-29 07:55
  • 签到天数: 14 天

    [LV.3]偶尔看看II

    报纸
    发表于 2008-12-1 09:31:39 | 只看该作者
    这篇文章分析得很有深度,感谢楼主分享。
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