首先给大家介绍一下,《仙剑奇侠传-忘情篇》为华恒信通(ETgame)、大宇资讯股份有限公司、北京网乐无限科技有限公司三强联手精心打造的手机平台RPG经典大作!
这次为大家带来的是《仙剑奇侠传-忘情篇》游戏的战斗系统,希望能够得到大家更多的关注。
在忠实的还原了仙剑战斗系统的同时,ETGAME创新的加入一些新的元素让整个战斗模式更加富有策略性、更加适合手机平台上的表现。借鉴仙剑PC版本的战斗模式,我们在手机上实现了几个首创,希望呈现给玩家动态流畅、策略性极强的战斗。 首创仙术准备系统:当玩家使用仙术的时候,按照仙术等级的不同,玩家需要经过一段准备时间才能成功释放仙术。玩家可以利用自己的智慧来找出最有效率的杀敌方式。
图:仙术准备
首创仙术打断系统:在目标处于仙术准备阶段的时候,若是攻击到目标,那么目标的仙术准备被打断。合理的利用打断会让战斗变得轻松,当然,自己释放仙术的时候也要时刻注意防止敌人的打断。
图:仙术打断
首创技能范围系统,拒绝死打:每种技能都有独特的攻击范围,只有在技能范围之中的目标才会受到伤害。攻击范围多达6种——排、列、三角区域、十字区域、单体、全体。时刻考验玩家对于局势的把握。
图:行攻击
图:列攻击
图:三角攻击
图:十字攻击
完善的仙术升级体系:仙术只有通过不断的使用才能升级。高等级仙术不仅仅是威力上的增加,还意味着准备时间的缩短!多达5系的仙术,再加上学会多系仙术后领悟的多种双系仙术,会让玩家时刻有着新鲜和惊喜。
图:多系仙术
在战斗中,创新性的使用了群战的模式。在同一场战斗中,怪物能够多达6种!6个不同的站位将会挑战玩家对于各种技能的熟悉程度,也使得战斗异常火爆、具有极强的策略性!
图:怪物多种站位
另外,玩家可以在战斗中对女主角进行援护。若是援护成功,两者的好感度+1;当然若是在战斗结束时女主角死亡的话也会受到严厉的惩罚,两者的好感度-5。而好感度不仅仅是影响剧情走向和结局的重要因素,同时也影响战斗中援护的成功率和合击几率。所以,玩家可以通过战斗来颠覆整个游戏历程。
图:援护
以上就是《仙剑奇侠传-忘情篇》的战斗模式,当然还有很多细节只有当您真正“战斗”时候才能发现,或许到时候会有惊喜出现! |