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[评论] 【古剑奇谭】[转]个人综合评价(70小时通关,深度剧透,慎入)

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2020-1-30 10:52
  • 签到天数: 351 天

    [LV.8]以坛为家I

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    楼主
    发表于 2010-7-28 21:18:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

    转自中国仙剑联盟,个人感觉写的还是很中肯的,转过来给大家看看。




    原文开始




    当初烛龙成立,就一直很关注古剑,对工长君的团队也很支持,发售当天一口气买下普通版和豪华版,经过一周多的奋战,终于打通。总体感觉,古剑是个优秀的RPG游戏,值得一玩,也值得很多遍的玩。相信大家已经看过不少的古剑XX评,好或不好,大家亲自玩了就知道。以下也只是我一人见解

    一、画面

    古剑采用《辐射3》的gamebryo引擎在画面表现上的确犀利不少,诸多场景都十分华丽,人物有了表情变化,对话时,嘴唇也会做出反应,从NPC身边走过时他们也会对你行“注目礼”,结尾的CG动画也是十分精美。只是游戏优化不甚理想,一到大场景明显开始掉帧,在加上现在天气炎热,显卡过热死机的状况也发生过。游戏稳定性也需要加强,BOSS战快结束时报错读档再看一遍剧情再打一遍BOSS真的是让人抓狂的事。在游戏里,主角也会卡在一些地方动不了。而且这次估计是古剑对于引擎的自信,没有加入对话时的2D头像,这个做法本人不太赞同,对话时总感觉少了点什么。总之,古剑画面上离完美还有差距,但论质量已经是国内一流了。

    二、游戏性

    相比几代仙剑,这次古剑在游戏性上做足了功夫,加入了诸多模拟养成的元素,像是可以种菜收菜,做饭烧菜,可以摆设家具,可以养养宠物,可以去侠义榜充当“打手”,有类似《波斯王子》的飞檐走壁,支线任务遍地都是,值得一提的是所加入的博物和成就系统,这个类似于降妖谱和魔兽成就系统的结合体做的相当不错,玩家每逢战胜新怪物,到达新地点,走完迷宫,都可以触发词条不仅增加了乐趣,也可以增长些见识。

    三、战斗

    这次古剑采用的行动点数的新玩法,给战斗带来了不少新鲜的气息,不过普通攻击的各个招式还是有些单一,动作可以变化多一些。至于这个战意槽,可能是我没好好利用,感觉很难攒满,有点鸡肋的感觉。古剑的战斗难度还有的,个别BOSS确实难打,需要玩家费点功夫。战斗依然只可以上三个人这点让我有点失望,本来我还期待六人站满五行法阵~~~这次值得称赞的是星蕴的设定,个人觉得这是个不错的创意,很好的把角色成长,属性,法术,技能结合到了一起,再做改进,将是古剑OL的利器。

    四、剧情

    作为RPG的重点,这次古剑做得也不错。只是中段有些拖沓,收尾略显仓促,后期天墉城,白帝城都没有好好利用就略过了,仅仅充当了一下“宝库”。最后蓬莱的迷宫太过庞大,最后的高塔也是直接都废弃了,实在浪费~~~中间青龙镇至龙宫一段剧情尤其显得有些冗长。到祖州悭臾开始,剧情开始加快,少恭也渐渐露出阴险一面。最后结局也是“惯性悲剧”,动画相当催人泪下,不过这次倒下的是男一号,而三个女主角都安然无恙。对话上,多数人说起话都是文邹邹的,尤其以少恭为代表,游戏的前中期的确让人“如沐春风”。当然烛龙不忘紧跟时代步伐,打酱油,逛街什么的最讨厌了的台词也层出不穷,更有陵端大哥的惊世一甩……总体来讲,剧情不错。本次主旨是重生,对于孤独命运的抗争,但其表达的内涵和仙四太过一致,个人觉得古剑里无处不体现着生尽欢死无憾,我命由我不由天这些理念。不过陵越,芙蕖,紫胤对屠苏的呵护,悭臾和长琴的友谊,兰生今生前世的恩怨,千殇的转变,少恭的老谋深算,红玉和紫胤,都是不错的看点。

    五、音乐

    这次古剑的音乐依然是骆集益一行人担任制作,主题曲《琴心剑魄》还是很动听,但个人觉得主旋律有点短,而且总觉得这次音乐总体没有太多出彩的地方。尤其战斗音乐,没有一首可以与仗剑,临危,神威千重等媲美。

    六、人物

    古剑的主角群多达六个,游戏开始不久五大主角相继聚首,千殇出现稍晚。江都那段几个主角之间来回切换的设计颇为巧妙,但主角一多,戏份分配多少会出现不均匀的现象,而且诸多角色总能找到仙剑人物的影子。首先男一号屠苏塑造还是相当成功,诸多的省略号没有掩盖他的光芒,虽然他身上有不少紫英的影子,长相与天河紫英也多有相似之处,但沉默寡言,坚韧不屈,外冷内热的性格得到多数人的喜爱。再说女一号风晴雪,一个幽都长大的少女,从不谙世事到看着屠苏魂飞魄散,这个角色的塑造也相当成功,但她诸多关键台词和菱纱太过相似,总觉得是有些小龙女元素的菱纱。再说男二号兰生,一个有意思的唠叨书生,惧怕二姐,和少恭情同手足,总与屠苏斗嘴,常常搬出书中句子,言行和南宫颇为相似。从给叶沉香超度,到和少恭反目,最后回到孙家提亲,这个人物的成长和完整度还是相当成功。襄铃,一个小狐妖,作为夹在兰生和屠苏之间的角色,两边塑造都有些欠缺,最重要的是到最后也没交代她母亲的下落,也没说清楚和姜离之间的关系,也没展现出人物的成长,让这个人物有些无力,也可能是想留到后作交代。刚开始一直琢磨不透红玉的来历和去向。后来才知红玉是紫胤的剑灵来帮助屠苏,的确是队内的大姐大,经常指导大家,交代大家应如何应付突发事件,时刻提醒屠苏堤防少恭,也经常和兰生开开玩笑,既有轻松的一面也有严肃一面。她和紫胤颇为暧昧的关系引人侧目,不知是不是古剑后续的伏笔。至于千殇,不折不扣的谍中谍,在少恭和屠苏两面上演无间道,人物的内心最后也得到了不错的展现,从端庄的巫咸到浪迹天涯,最后亲手打败少恭,不与晴雪相认,选择留下来陪少恭一起葬身蓬莱,这个人物的心理纠葛塑造的也相当不错。而此次的最终BOSS少恭则是隐藏在队中,老谋深算,心机深重,千载靠渡魂活命,最终被命运折磨到走火入魔,也没能建立自己想要的永恒国度,最后和巽芳千殇走完最后一程,也算死得其所。个人感觉上还是逊于玄霄。最后的造型也在太不负责,俨然一个穿着黄金圣衣的圣斗士……众多的龙套角色也相当不错,兰生二姐,孙家大妈和小姐。尤其以大师兄陵越为代表,颇有继位掌门的大家风范,不但没计较当年被屠苏重伤,还对师弟百般呵护,如此师兄,世间少有。

    以上就是本人一些看法,仙五也进度过半,云之遥在大陆的发售也指日可待,祝愿国产RPG越来越好,欢迎各路大虾拍砖

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  • TA的每日心情
    无聊
    2018-3-8 03:01
  • 签到天数: 76 天

    [LV.6]常住居民II

    沙发
    发表于 2010-7-29 00:22:58 | 只看该作者
    回复 橘汁 的帖子


        橘汁会玩云之遥吗?
  • TA的每日心情

    2011-2-4 22:16
  • 签到天数: 79 天

    [LV.6]常住居民II

    藤椅
    发表于 2010-7-29 12:02:10 | 只看该作者
    没仔细看标题,还以为是橘汁通关了
    话说,橘汁到哪了
  • TA的每日心情
    无聊
    2014-12-19 16:51
  • 签到天数: 65 天

    [LV.6]常住居民II

    板凳
    发表于 2010-9-13 13:32:58 | 只看该作者
    买了标准版和攻略集,买的第一个游戏··感觉这钱花得很值··



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