本帖最后由 唯心卐雪玉 于 2014-3-19 15:28 编辑
导读:国产单机游戏市场一直处于萎缩的态势,这其中原因种种。但这也阻挡不了一些精品国产单机游戏的崛起。《古剑奇谭》系列无疑是其中的佼佼者。俗话说是金子就会发光,好游戏不论放到哪里都会吸引热情的玩家。那么古剑系列的成功秘诀是什么呢?今天我们邀请到了烛龙信息科技有限公司副总李想以及美术总监郑雯来跟大家详细聊一下。
Gamespot:烛龙最出名的便是古剑系列游戏,古剑2自发售起也有了好几个月的时间,并且取得了相当不俗的业绩,古剑这款游戏,最想向大家传递的内容/核心是什么呢?
李想:《古剑2》游戏内容的核心就是“问道”。这个在游戏发行之前也有和大家讲解过。这个问题我想分两方面回答。从游戏本身而言,首先这是一款仙侠类游戏,里面的角色会修道,修行,这些人都会经历自己的心路历程,会有亲情友情的矛盾。我们将其称为问道之旅。
第二个方面,上海烛龙做《古剑》系列游戏也有许多年了,团队里面做的时间短的也有两三年,时间长的有十多年,我们这一群人在一起的时候也会犯嘀咕,我们的问道到底对不对,国产单机游戏会怎么发展。刚开始的时候我们还可以无顾忌的投入,到后来我们其中很多同事都有了自己的家庭,需要挣“奶粉钱”(笑)。所以说这款游戏推出的时候,我们也会扪心自问,我们还能做多久啊?《古剑》将来要做成什么样子啊?这一条路,或者说国产单机会走成什么样子。对于我们来说,这第二部分的问道更加的重要,对于我们的人生的目标也是蛮重要的。
Gamespot:古剑2战斗模式采用的是即时制的模式,这跟第一部完全不同为什么会做出这种改变呢?
李想:说一句讨打的话,这是我们不得不逼自己做出的改良。我们总经理工长君跟我们一起聊天的时候经常会讨论如何去寻求突破。现在国外的游戏市场在不断的增长,而国内的市场却在不断的萎缩,前景也不太好。光是保存火种对我们而言肯定是不够的。我们需要尽快追上国外的市场。但是我们的开发环境和技术环境其实是比不上对方的,市场上也不能保证我们的投入和收益是良性的循环。在这种情况下,我们必须去突破,才能保证良好的趋势。我们也推导了很多可能性,比如请老外的程序员,日本的制作人等等,但这些都是不现实的。最后我们希望在配置不变的情况下美术方面做出提升,所以我们更换了引擎。另外在玩法上,我们采用了即时制。虽然程序那边都说“好像很难,很可怕哦”,但是最终他们还是答应了。其实他们也想挑战不同的东西,让大家看到进步。
Gamespot:昨天我们受邀参加了《最终幻想》的发布会,我们也了解到《最终幻想》刚开始跟《古剑》一样,也是单机游戏,但是在《最终幻想14》的时候,他们转为了网游,不知道古剑系列将来会不会往这个方向发展呢?
李想:《古剑网络版》消息其实已经发布蛮久得了。但是由于版本的情况和整体的行销,《古剑奇谭Online》只发布了一版宣传动画便没有了消息。实际上大家在玩《古剑2》的时候,我们的《古剑奇谭Online》团队也在进行当中。《古剑奇谭Online》在今年也会有大的动作。我们不清楚这次节目会在什么时候播出,但也许大家在看到这次访谈的时候,我们《古剑奇谭Online》的宣传也已经启动了。
Gamespot:相对于第一部作品而言,古剑2的画质有了很大的提升,但随着PC技术以及游戏行业的发展,玩家不断地追求更高的画质,那么游戏将来会推出类似于高清材质包的内容吗?
李想:高清素材包目前是没有放在我们的日程上的,因为从现在市场反馈的消息来看,《古剑2》的配置需求在中等以上,在这种情况下放高清素材包的话可能会导致更多的玩家无法进入游戏。并且由于我们新的提案正在计划中,所以目前不会有高清素材包推出。
郑雯:这个问题我补充两句,作为美术来说,如果能做更清楚的画面效果,那一定是我们希望去追求的,但基于很多原因,现在只能暂时存在于我们的想法的角落,等我们足够强大的时候,我们相信它会变成送给大家的礼物的。
Gamespot:游戏人设方面可以说做的很成功,我们也可以从角色的神态,衣着方面发觉游戏还是有很大的提升的。那么在设计方面,烛龙有遇到什么困难吗?
郑雯:《古剑》的人设大家很喜欢我们也很高兴,这归功于多种原因:美术的设计,企划给予角色的灵魂。玩家随着故事的发展,会感觉“他就应该长成这个样”。慢慢的大家就会很喜欢这个角色。所以我们要求美术和企划在交流上要很清楚。说道困难的话,最主要的还是资金和技术不足等问题,我们在制作的时候,其实知道有更好的技术能让这个角色在提升一个档次。但以现在的技术力我们可能还无法去实现。对于美术来说,这时候就要想另外的办法去转化,做出人物的美感。
Gamespot:虽然古剑2发售时间不长,但很多粉丝已经开始关心游戏续作的问题了,古剑将来还会出续作吗?如果会的话,续作跟前作相比,最大的不同会是哪个部分?
李想:《古剑奇谭3》现在这个时刻正在进行着。之前说的《古剑奇谭Online》会在2014年有更大可见的内容给用户。之前您提到的实质性的改变目前还不好透露。我们要挑战自己,但是说具体挑战到什么程度,挑战哪个方面我们自己内部也还在争论。在2014年我希望用户能更多关注《古剑奇谭Online》这款游戏。单机方面会按照日程表慢慢的透露给大家。
另外,《古剑奇谭》续作它会是正统的游戏续作,但是否是《古剑奇谭3》,这还不一定,可能是外传性质。这一方面还没定论。
Gamespot:现在很多游戏都倾向于采用游戏内收费模式,但据我所知《古剑2》一直是采用的一次性的收费,古剑在将来会在商业模式方面转型吗?还是会保持目前一次性收费?
李想:以我们已经公布的《古剑奇谭Online》来说的话,是时长收费,这点大家可以放心。
关于单机这一部分,只要它还保持单机这种形式,那么它基本的付费情况应该就不会是零存整取的模式。至于公司其他的安排或产品策略去涉足另外的游戏类型,那就要看我们更上层的公司是如何去做。
Gamespot:如何看待“微交易”收费模式?
李想:我个人在“尝鲜”方面一般都是先行者,“微交易”这种蛮方便又不会伤筋动骨的消费我和我太太都有尝试过。但是我感觉“微交易”是传统交易形式,但只是放低了量,然用户更容易接受。在它还没有普及到很大的数量级之前,可能很难对我们收费模式,用户消费习惯产生影响。
Gamespot:中国在近期解除了长达14年的游戏机禁令,这则消息对于烛龙而言有什么影响吗?烛龙会不会与索尼,微软能游戏机巨头合作,甚至开拓国内主机游戏市场?
李想:游戏机禁令一开打,对烛龙的最大影响就是我们接连有类似微软的公司到我们这里拜访。但如果说冲击的话,我认为短时间内还不会有。以我了解,应该是先以硬件的形式进来,内容的话需要本地化并引进。这里面还有引进的流程问题,而且和国外游戏机厂商沟通之后,实际上他们依然会在中国保持发行商的制度。对于我们开发商来说,想要迈进去的门槛又会多一层。但我们现在非常非常的有这个兴趣,主机平台是世界范围的,如果能上这个平台,主机走出国门会方便很多。但是如何登录,商务条件怎么运作,目前来说我们还不太敢吃这个螃蟹。我们现在的精力还是会放在PC游戏的开发但如果条件成熟,我们会优先考虑。因为我个人也是游戏机爱好者(笑)。很希望能用PS3, X1手柄玩我们的《古剑奇谭》。
Gamespot:现在很多游戏都被改编成了电影,古剑有这方面的计划吗?
李想:以我的能掌握的消息来看,古剑奇谭改编电影还是有机会的,但具体时间和内容,因为商务原因还不能跟大家透露。肯定一点的说,我有听到这个风声,准确度应该还是蛮高的。
Gamespot:关于游戏周边的问题,有什么可以跟大家透露的吗?会不会有等身比例的大手办?
郑雯:之前有跟大家透露,《古剑2》Q版的手办预计会全员都做。预计会包括流月城众人。还有丽丽一起。因为丽丽经常被遗忘,所以特意说一下(笑)。另外美术集和企划集也在筹划当中。我也有看到其他玩家说等比例的周边,我自己挺喜欢的,但还是要看真正的市场吞吐量。
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