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[探讨] 独孤九剑篇(转载)

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受到警告 楼主
发表于 2009-1-14 16:54:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qinglong99 于 2009-1-14 17:06 编辑

话说金庸老先生的《笑傲江湖》,令狐冲在思过崖上思过期间,偶得江湖奇人华山派剑宗宗师风清扬先生亲授 “独孤九剑”。自此令狐冲由任人欺辱变的天下无敌,最终笑傲江湖,还抱得美人归。风清扬在谈及独孤九剑的妙处在于:“活学活使,只是第一步。要做到出手无招,那才真是踏入了高手的境界。
仙剑OL三测的时候,偶读《仙网主美术王福生就仙网画面问题作出正式回复》深有感触。画面,这可能是很多人诟病仙剑OL的最重要的原因,在王先生的上文中的态度,让我想到了现在仙剑OL的情形整合令狐冲在思过崖上的落魄居然有几分神似,让我看到了继续在工作之余把玩仙剑OL的希望;让我找到了在仙剑OL中拼杀下去的理由。

打个比方吧,画面党就如图华山派的气宗,注重游戏的可玩性、趣味性的人如同剑宗。思过崖上把过思,看到大宇的工作人员用于承认自己的短处,并把重点调整到可玩性、趣味性上来,余心甚慰。故作此篇,以资鼓励。

【总诀式】心法总纲 ,为独孤九剑的灵魂,客官可要深思。
落实到仙剑OL,指的是仙剑、轩辕剑甚至是轩辕剑OL为仙剑OL,打下的广泛的高素质的群众基础。试问80后上过学的人,有几人不知道 ,可能没亲手玩过,但谁敢说没耳闻过。
一款网游不仅仅是游戏更是一个社区,否则和单机游戏有什么区别,庞大的玩家在一款仙剑OL中又将引出多少爱恨情仇,有人的地方就有江湖,有江湖就有江湖故事,有故事发生的江湖,才会吸引更多的人参与其中。如同瘟疫散去,成败对错任人骂去,玩家的多少决定着一块网游的未来。此乃仙剑必胜之根本。
【破剑式】:破解普天下各门各派的剑法 ,客官可要想清楚。
  落实到仙剑OL,指的是推出后将面临的竞争对手,如何从对手的玩家群体里挖自己的玩家,笔者则其具代表性者分析之)
1.   征途、传奇之流,垂垂老矣,无论曾经多模风光,转了多少钱,无可奈何花落去,次花开后百花开,相信其中的很多玩家回转投仙剑OL
2.   魔兽世界,大话西游系列,此游戏一直维持着不温不火的态势,玩家群体较为固定,恐怕平仙剑OL一己之力难以撼动。
3    休闲游戏,玩家群体与仙剑OL没有交叉点,并行不悖,各自玩家间呼吁来往
4.   剑网3,AION 此前一直被游戏圈得人评委2009年3大新游,(AION暂且不提,后面另有论述)。剑网3 ,我曾经体验过,论画面仙剑没的比,但是其缺点也是显而易见的:硬件要求太高,以本人的电脑为例,我可以全效双开仙剑,而剑网3呢 低效跑起来都卡。请问,我为了一款工作之余,权当调剂的游戏而 扔5000银子换台电脑吗?另外画面虽精,但亲和度不够,片面追求纯武侠,舍弃游戏的趣味性。简而言之,剑网3是小众游戏,仙剑属大众游戏。
5.   其他一些二线游戏在这里在这里就不展开论述了
『破刀式』: 讲究:「以轻御重、以快制慢」
正如在前言里所讲 ,作为策划者们,已经认识到仙剑OL应该走剑宗的路线,开发游戏的可玩性,趣味性,以己之长克敌之短,不抱残守缺,抱着提高画面不放。相信此招一出,必将那些画面党们打得抱头鼠窜,重回我仙剑Ol怀抱。
『破枪式』破解长枪等种种长兵刃的不二法门,
谁是中国网游界的长枪呢,答曰AION为代表的韩系游戏,在我看来泡菜不仅仅是指刷挂升级这样的套路,更是指韩国网游如同韩国历史一样,没有内涵,玩起来形同嚼蜡,食之无味。仙剑和轩辕剑单机系列,积累的不仅仅时庞大的玩家群,更重要的时他在这些玩家中确立我就是仙侠奇幻文化的形象。

仙剑和轩辕剑的共通之处在于一个情字,这个字,恐怕AION里那些美女就算脱光了 也换不来的千金之字。有人说,别扯了,仙剑OL哪有情,还不是一样做任务 下副本,而我要告诉大家的是,情不在外,而在我们不断执着的寻找情的心中。此情不仅指爱情,更指手足情,兄弟情,同情,好奇之情~~~~~~不一而状。

『破鞭式』:破解峨嵋刺等短兵刃,这里特指游戏里的小号问题,小号之所以在而今的中国网游界泛滥,是有者深刻的背景的,为了哄骗更多的玩家进入自己的游戏,放任小号的肆虐,某款网游今天号称同时在线人数突破40万,明天另一款网游号称同时在线60晚,就在前天还有的网游宣称同时在线110万。
请问这些网游那一款不是免费游戏?正常的玩家谁不最少挂一个小号?哪个游戏工作室不是开着上百个界面利用外挂打材料?CDKey一出,至少杜绝很大一部分此类现象,换们一个真是的世界。
『破索式』: 破解鞭子等软兵刃
这里特指游戏的自身设定平衡问题,主要包括  RMB玩家和普通玩家之间的平衡,游戏各门派 之间的平衡,PVE 与PVP的平衡。前者在测试中个人感觉,舍得花RMB确实可以在游戏里获得更好的体验,且花钱的地方也挺多。但绝对没有到征途、天龙八部那样一颗7级宝石动辄7.8千元,那样的BT就目前来看,普通玩家还是能承受的,至于门派间的平衡吗,测试中玩的人最少的练气士到后来发现PK确实最强,比如PVE很爽的50师,在与刀客的PVP中却总处于下风。
就3测而言,就平衡而言,对比同类型的游戏,仙剑OL做的还算老实的。

『破掌式』:破解拳脚指掌上诸般功夫。
这里特指仙剑的宣传做的很好,各大游戏网站,各大游戏玩家组织,无不给予仙剑OL国宝级的待遇,就是那些对仙剑OL不感冒甚至不满画面的人也蠢蠢欲动,无不想尝试下而后快,所以说只要9you不玩火,不刚刚开始运营,就把玩家用RMB给吓跑这样的自戕行为,仙剑没有理由不在中国网游群雄中,赢得自己的一席之地。

『破箭式』:破解诸般暗器,须得先学听风辨器之术  
这里特指那些,抓住仙剑OL短处不放的那些枪手们以及背后的那些网游公司们。真金不怕火炼,现在仙剑OL正在一片嫉妒,谩骂,恐惧之声中走来,一如既往,按着自己的节奏打牌。不为外物所累,走着自己的路,高唱“赚自己的钱,让别人眼红去吧”的口号,向我们走来。

『破气式』:对付身具上乘内功的敌人而用,神而明之,存乎一心
这里指的是,大宇公司的技术队伍,这一队伍有着辉煌的过去,能够正确认识自身作品缺陷,勇于认错,并力求弥补的队伍;我们期待着明天,用更好的作品,堵住那些小人之口。当然,我们也期望着这一天的早日到来。

综上所述,如此的仙剑怎能不火,火不等于天下第一,用了多么牛X的引擎,画面多么的华丽,曾经多么辉煌的过去。因为他的目标是,给大家带来工作,学习至于的那点淡淡的快乐、温馨、感动。

因为经历的关系这篇文章仅仅算是一个尚未完成的作品,只能算是一个骨架,怎奈时间不饶人,,来不及校对和修葺,还请大家原谅与宽容。就如同现在的仙剑OL,也希望大家像对待我这些简陋的文字般,包容我们的仙剑,不要再吹毛求疵。
作者:兔子吃掉大灰狼

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  • TA的每日心情
    难过
    2011-8-29 07:55
  • 签到天数: 14 天

    [LV.3]偶尔看看II

    沙发
    发表于 2009-1-14 16:59:15 | 只看该作者
    分析得很透彻啊,而且融入了招式,呵呵,有趣!
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