前言
《古剑奇谭OL》是由上海烛龙开发的一款延续古剑奇谭世界观的3D MMORPG游戏,运营方面将由网元盛唐负责。本次ChinaJoy现场提供给玩家试玩了部分场景和地图版本。【进入官网】
单机改编的网游已经屡见不鲜。在烛龙宣布制作网络版的时候,小编听到了许多抵制的呼声,甚至作为古剑迷的自己也怀着一分质疑。作为2014ChinaJoy的重头试玩项目,《古剑奇谭OL》的现场表现还是不错的。而昨日小编就约到了烛龙方面的制作人李想先生进行了一次交流。
人物
李想,上海烛龙公司古剑奇谭网络版制作人。如果你是仙剑迷或者古剑迷,就一定不会忘记这个名字——“叫我老K”。他是《仙剑客栈》文字策划、《仙剑三》和《仙三外传》后期制作、《仙剑四》后期制作总监、《古剑奇谭1》音效制作和《古剑奇谭2》的后期统筹与音效统筹。从2000年加入上海软星,是软星元老之一,后随工长君一起创建上海烛龙。
看点
“仅仅做单机不赚钱”
老K在回答小编关于制作网络版的初衷时,提到了“做单机不赚钱”的概念。另外,他还提到由于古剑的世界观设定非常宏大,之前的单机版都是某一个人或几个人的故事,烛龙想要把它做成一个世界的故事。这也是从单机向多元化的品牌文化发展的选择,未来的古剑会包括单机、网游、手游和XBOX ONE版本。
估计部分玩家看到小编的小标题就要开喷了,什么“又用钱毁我单机神作”之类。但是冷静下来想想,没有钱怎么制作续作。到目前为止,《古剑奇谭》单机版几乎卖的是一种文化品牌,真正的经济收益并不高。据小编知悉,年内会上线一款《古剑奇谭1》的手游。
“与单机版二代联系更大”
很多人一定好奇在网络版中是否能够看到经典的一代角色或者最新的二代角色。根据老K所说,《古剑奇谭OL》与单机版二代联系更大。这或许会让尤其喜爱一代的玩家有些失望,不过目前游戏还在继续研发当中,未来或许会看到天气姐和苏苏也不一定。
自始至终,单机改编网游都会吃单机的老本。把单机的卖点植入到网络版是每一个研发团队都不会放过的一方面。比如之前的《仙剑OL》和《轩辕剑7》,游戏植入了经典角色,而玩家最初都是因为喜爱某些角色才去尝试网络版。
“支持手柄,智能视角战斗”
在《古剑奇谭OL》的CJ现场试玩区都是配备了手柄的,而老K也提到在游戏正式上线之后玩家也可以使用手柄进行游戏。尤其是正在与微软洽谈XBOX ONE的主机平台合作。在战斗视角方面,《古剑奇谭OL》有三种模式——无锁定模式、锁定模式和智能切换模式,玩家可以根据喜好选择战斗视角或者让系统帮助切换。
之前多玩小编在CJ前线也带回了《古剑奇谭OL》的试玩视频,感兴趣的玩家可以点击本段末尾的链接。平心而论,《古剑奇谭OL》在某些方面和《天涯明月刀》一类产品确实有些差距,但是并不妨碍这款产品拥有的可看性。【ChinaJoy现场试玩】
“8月黑盒测试,年底技术测试”
其实,不论小编怎么说一款游戏的好坏,终归是要自己亲自玩到才能体会。老K跟小编透露,8月份会开启一个限制性的黑盒测试,会优先在单机玩家中挑选。小编不会告诉你们之前购买《古剑奇谭》中的礼品码就是用作本次黑盒测试邀请的!另外,在年底会正式开放技术测试,不过还是需要激活码。
好事多磨。不过值得庆幸的是,资深单机玩家能够优先体验到网络版。这也是因为烛龙非常看重自身拥有的游戏粉丝。给大家讲个小插曲,当小编在《古剑奇谭OL》的CJ展台采访间对老K做专访的时候,外面一大波妹纸隔着门跟老K打招呼,小编我看的那叫一个嫉妒。
“以单机用户为本,他们接受就行”
老K很谦虚,并没有夸大地说《古剑奇谭OL》要达到一个什么地步。只是提到希望自己的单机用户能够真正接受网络版的古剑,因为他们都是古剑最忠实的粉丝,没有他们就没有古剑的延续。
其实在跟老K的聊天中,也提到了许多经典单机改编网游都需要经历玩家接不接受这一步。归根结底,这一类游戏前期主要靠的是单机版粉丝的支持,牌子不能随便砸在自己手里。
总结
作为一个十足的仙剑古剑脑残粉,小编有幸和老K面对面交流看法也感到非常荣幸。当然我们还是以《古剑奇谭OL》的游戏性为主。在本篇文章中,小编也删减了一些无关紧要的内容,比如《古剑奇谭》电影版即将公布消息、《古剑奇谭2》目前已签电视剧合约等。也希望真正用心做游戏的厂商越来越好。【进入官网】
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