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[新闻] 【转载游戏访】坚持最原始的快乐 《古剑OL》不做中国魔兽

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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2015-5-29 23:32:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    《古剑奇谭网络版》是上海烛龙自主研发的一款承袭《古剑奇谭》系列游戏世界观的大型3D仙侠类MMORPG网游。游戏世界观与《古剑奇谭二》有关联,将在二测开启全部六个职业, 并开放江都主城。该游戏由网元圣唐运营,采用计时收费模式,并和欢聚时代(YY)独家签约合作,将在6月24日进行删档二测。

    游戏只是游戏,是最原始简简单单的快乐”
    这是第一次面对面地见到老孟,用了一个很愉快的开场方式——“突然就成了自家人”。尽管之前去过多次网元圣唐和烛龙,但几乎未曾打过照面,只在微博上零零散散地关注着。我对“古剑”和“烛龙”其实并没有特殊的感情,和其余的同类品牌相同。当然,源自于出生那个年代培养的烙印,反倒对大宇关注更多一点。
      “轴”这个字经常被我拿来形容烛龙,而在老孟的一番话之后,我突然又想把这个字送给老孟。而我的这个“轴”并不是贬义词,是对网元圣唐和烛龙两个一心只做自己想做的事情的公司的惊叹和赞美。“如果游戏这行业还没有人坚持做真正的游戏,那这行业很快就会死亡。”老孟的语调有些急促和严厉。
      在采访的聊天之中,老孟的这句话让我跳跃到发布会上他的那句发言——“我不在乎同行怎么看,我只在乎我的用户喜不喜欢我”。很任性,甚至没有给自己留余地。如老孟在与小编的采访中所说,这行业逐渐变得只关注收入和数值,而很少有人会去提起“我们的游戏是极其好的,玩法多么多么好玩”。
      “没错,赚了一波又一波。可你忘了游戏只是游戏,是最原始的简简单单的快乐,最娱乐的享受。而不是给你带来游戏之外压力的一个东西。”老孟对于自己坚持做时间收费的《古剑奇谭网络版》非常自信,“我只想做这件事。”

    “网元圣唐依旧负责研发运营,而欢聚互娱则负责市场推广”
    和欢聚时代(YY)的合作对于许多古剑粉丝来说,有些突然,也有些不解,甚至有些担心。“YY拥有国内排名三甲的端游用户平台,并且和我们有共同的想法。”老孟重复了在发布会上所说的“浑然天成的合作关系”。而据欢聚时代副总裁董荣杰先生之前所说,希望能将YY做成仅次于QQ的第二大端游平台。
      和小编一样,对于“两家公司的合作关系到底是怎样的”有不解的人很多,是代理还是运营还是其他方面?这些猜测都有,却一直没有定论。老孟向小编透露了这个答案:“因为我们的运营团队已经十分成熟,所以网元圣唐依旧负责研发和运营。而欢聚互娱暂时主要负责市场推广方面,因为YY有这个平台。”
      这应该算是一个还不错的好消息。用老孟的话来说,这样的搭配是最天衣无缝的,充分利用了两家彼此的优点。“不仅于此,除了网络版的合作,网元圣唐会在《古剑奇谭》全品牌线上和YY寻求深度的合作,包括单机、手游、影视等等。”
      借用昨天淡蓝七星在微博上的一句话就是“礼成”,再补上一句“共入洞房”。

    “《古剑奇谭网络版》是做给全古剑用户的,不喜欢也不强求”
    这算是小编在和老孟的沟通中的第二个惊讶,任性如此,再次没有给自己留余路。“做给现在和未来愿意懂古剑、爱古剑的用户,一直是《古剑奇谭》品牌的原则,不仅仅是《古剑奇谭网络版》。”老孟跟小编说道。
      很明显,这里面已经牵扯到核心向和普及向的问题。如老孟所说的意思,《古剑奇谭网络版》主要是面向核心向的玩家,然后再去慢慢进行潜在用户的普及挖掘。这条路其实很尴尬,但确实是一条稳固基础的好路子。一般厂商都会选择直接进行普及向的推广,因为可供产品选择的玩家范围扩大了,路会宽许多。而《古剑奇谭网络版》所走,却是先让自己的忠实粉丝聚集过来,为他们提供满意的服务,以拥有固若金汤的基础,然后再向四周扩散去服务于更普遍的用户。
      谨小慎微的风格在如今的游戏行业确实是很少见了。《古剑奇谭网络版》会在不同的阶段测试不同的东西,如首测时有玩家反馈新手引导不是很全面,因为当时新手引导并不是重点。我们会一部分一部分地按照步骤来完善游戏。”老孟补充道。

    “周边产品有周密计划手册,五周年纪念版会有神秘惊喜”
    从老孟口中想要挖点干货相当困难,而且确实是基本没有结果。老孟指着身边的陪同工作人员跟小编开玩笑道:“他们不让我说。”而基本《古剑奇谭》全品牌线的一些东西都在之前已经曝光,包括《古剑奇谭三》、电影、电视剧《古剑奇谭二》、手游、小说、周边以及网络剧。
      做周边文化的游戏公司,网元圣唐不是第一个,也绝对不会是最后一个。在这之前,国产游戏做周边并形成了文化圈子的有许多。和游戏本身的氛围有关,仙侠、武侠的中国风在这方面似乎特别擅长。而网元圣唐也将在六周年推出《古剑奇谭》五周年纪念版周边,并在暑假上市。“然而这并不重要。重要的是五周年纪念版非常稀少,而且里面有许多神秘的惊喜,历史仅有。和五周年纪念版一起推出的全新周边产品也会有,不过同样会数量很少。”老孟回答小编“五周年纪念版相关内容”时说道。
      据老孟称,《古剑奇谭》的周边产品手册已经制作完毕,是一本非常厚的计划书,包含着每一步《古剑奇谭》周边的推出节奏、类型、数量等。而《古剑奇谭三》也很可能会和《古剑奇谭网络版》产生联动。

    “我们不和魔兽比,不做中国的《魔兽世界》”
    几番聊了下来,会发现老孟这个人非常随和,唯一的缺点就是被管的太严,不让爆太多干货。显而易见,在宣布和欢聚时代(YY)合作之后,今年的《古剑奇谭网络版》也会和去年是两个层面。“现在想借助YY的庞大平台,成为世界的《古剑奇谭》。”老孟的话还有前半段 ——“我们不和魔兽比,我们不做中国的《魔兽世界》。”
      做传统MMO、时间收费,本身是一个相对费力的事情。网元圣唐拥有《古剑奇谭》这个非常强劲的IP,却不把重心放在如今火热的手游上。《古剑奇谭网络版》本身并不可怕,让人敬畏的是其背后掌控者对于原始快乐游戏的坚持。
      “天长地久,天地之所以能长且久者,以其不自生也,故能长生。”这是老孟在发布会上的结语,也作为本篇采访的结语。你越想得到的东西,越不一定得到;而当你得到了,反倒是自然而然地达成。[感谢阅读]

    “其实还是有干货的”
    感谢网元圣唐的孟总(孟宪明)和唐总(唐童),在当天采访之后又临时后续为多玩的网友们独家带来了一些关于《古剑奇谭网络版》二测的干货。小编在这里统一将它整理如下:
      (1)二测不开放PVP和团队副本,但是在后续测试中可能会加入,因为PVP和团队副本很重要。
      (2)二测的测试重心在主线剧情、新手教学、任务引导。世界观架构进行了很好地扩充和完善。新手流程、任务和引导部分是全新制作的,与封测完全不同。玩家在新手阶段可以了解到不同出生地的故事。新手场景全部调整和改进过,特别设置了学习技能的新秘境
      (3)玩家的个人成长线将会首次和玩家见面,但目前玩家只能接触到整个系统的开端。
      (4)计划未来开展更多同人活动,但是本次测试还是专注于游戏本身表现。
      (5)如果一切顺利,年内会进行开放性测试。不过一切要看二测的最终反馈结果来考量。
      (6)目前“GB虚拟货币和YY虚拟货币是否打通”这方面的策略我们正在积极的商讨之中,不过目前具体的转换策略还没有正式确定,在时机成熟的时候,会告知大家。
      (7)官方的点卡交易平台(游戏币和点卡的互通)已经有规划,但具体形式需要在多次调研之后确定。
      (8)二测会让玩家更加直观的感受《古剑奇谭网络版》的庞大人文世界。游戏中的NPC在政治环境的影响下会发出不同的言论,而这些言论的真伪需要玩家自己去辨别。当小编询问封测时听说古二女主闻人惨死的消息的真伪时,唐总神秘一笑回道“你猜”。
      (9)针对首测玩家的反馈,在问题比较集中的地方做了调整。重新编排了新手流程、任务和引导内容,玩家可以完整的经历新手内容;修改了游戏界面的风格、强化了技能学习和升级引导。
    本文转载自多玩游戏访:http://newgame.duowan.com/1505/296861657451.html(原地址)
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