离开上软后的这些年, 张孝全都在做什么? 重组后的上海软星,是大宇发力手游新方向的前锋,不论是从人才招募,公司资源分配,还是保持玩家关注度的需求来出发,这一次的掌舵者,必须是一名有着充分成功经历,在籼米中也有较强知名度的骨干。全程见证当年上软辉煌的张孝全,无疑是最合适的人选之一。
老照片的回忆:8年前,张孝全在《仙剑奇侠传四》上海签售会的现场
张孝全,美术出身,曾参与《轩辕剑叁外传·天之痕》、《新仙剑奇侠传》等大宇单机作品的美术工作。随后担任项目制作人,并于2001年加入上海软星。其代表作包括《大富翁6》、《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传:问情篇》和《仙剑奇侠传四》等。从早年参与单机项目美术工作,再到跟随前往大陆,直至出任仙剑、大富翁续作的制作人,张孝全一直深受姚壮宪和其软星团队信任。 有如此响亮的制作经历,张孝全当是有着很是不错的知名度。不过,在这几年里,他本人倒是极为低调,去年12月,他在杭州发表一则演讲时,曾在开场中表示“相信现场很多人都不了解我”。至于籼米中流传的“张孝全是《仙剑四》男二号慕容紫英原型”的观点,他更是多年来一直否认,尽管,就连大宇在上软重组的声明中,都着重引用了慕容紫英的台词。
大宇在声明中引用了慕容紫英的台词--“承君此诺,必守一生”
在公众面前言辞低调,但在这些年里,张孝全其实从未真正远离游戏业界,也曾多次参加仙剑的一些玩家见面活动,为其造势,并对仙剑的一些动态在微博上予以转发支持。这几年,他和姚壮宪、姜军基(《仙4》主美)、寸身言以及王世颖(仙3、3外主企划,现任蓝港互动副总裁)等“老仙剑人”在微博上的互动也较为密切。 这几年的张孝全,体验了过去在大宇不曾参与到的工作内容。他说,自己离开上软之后,就是想接触一些此前不曾学习过的知识。而回忆起过去几年的工作经历,他觉得自己真正接触到了游戏行业中花样繁多的商业模式和运营手法,也体验到了商业化追求与产品创新之间的平衡拿捏。这些经历,对于如今张孝全在上软中所需要完成的工作目标,有着极为直接的关联。 “这是一段非常贵重的经历,真要说的话几十几百页恐怕也说不完,要感谢的太多,要说抱歉的也很多。总之就是非常愉快的时光。”张孝全总结起自己的这些年工作经历时表示。
这是上软团队一起养育的猫咪,身为爱猫人士的张孝全和它来了一张合影(据说每一名猫奴都会纠结,如何才能让猫咪看镜头呢)
上软回归是否有着更深层次的使命? 《幻璃镜》需要实现一个12年的“轮回” 张孝全告诉汤汤,这一次回归上软,希望能专注在提供优质的内容。 外界都说,单机貌美如花,手游赚钱养家,但是,如今上软的手游也必须做到“貌美如花”。为此,张孝全却颇有动力,他不认为那些发出质疑的籼米是在“看不起”手游,用户对一件新事物的怀疑和担忧是很正常的。“当年力排众议将人物改为3D化(即仙3),我们不怕挑战,也不自我设限。当年的上软是如此,如今在手游领域,更应当如此。”
《仙剑奇侠传三》是仙剑系列第一款3D化作品
“手机游戏的开发,首先在使用者对于终端的操作习惯就有巨大的不同,他与过去游戏比较集中的终端不同,体积,使用率,甚至终端的续航力都有巨大的变化,甚至在发行,营利模式等等都有著很大的不同。这些问题都是我们要考虑的。说起来,唯一相同的大概就是必须要好玩这一点而已。”张孝全表示。 这次,张孝全团队在内外所受到的期待值都无疑是非常高的。若是成功,这将一举为仙剑IP在手游市场占据有利位置,并再一次为仙剑品牌带来重要的积极因素。不过,仙剑IP这些年走来,《幻璃镜》所肩负的责任和压力也同样巨大。 12年前的那个夏天,软星团队的仙3取得了极为重要的成功,12年后的今天,姚仙和张孝全们也必须去重现这一成功的“轮回”。是巧合也或许是宿命,12年前发布的仙3的主题,正是“轮回”…… 重磅压轴: 关于《仙剑奇侠传:幻璃镜》的探秘 难得能和张孝全有机会单独交流,为了广大籼米,汤汤绝不会“放过”他。在这次对话之中,我们也是希望他能就上软于9月底公布的《仙剑奇侠传:幻璃镜》,透露更多信息--
《幻璃镜》宣传片中疑似出现梦貘,让玩家纷纷将其与仙4联想到一起
·世界观设定:基于仙4 在《幻璃镜》宣传片的最后,疑似一只梦貘醒目出现。再联想游戏名的“璃”字(柳梦璃?),和“幻”字(梦璃所在的幻瞑界?)。一时间,大量剧情猜想都指向了“仙剑4。”在这次交流中,张孝全也“承认”,《幻璃镜》会基于仙剑4的世界观设定,并回到神、魔、仙、妖、鬼、人的仙剑六界架构。 ·剧情构思:团队结晶 有部分来自于张孝全早些年的想法 真正深玩仙剑4的玩家都会有体会,作为一款在时间轴设定上既不是李逍遥上两代(仙3与3外),也不是李逍遥下两代(仙2、仙5前及仙5)的作品,仙剑4的剧情带给了玩家一种“没说完”的感觉,并不一定是真的“没说完”,但确实留下了太多遐想空间。 而此次上软终于重组,很多籼米也希望官方能对仙4的剧情进行“填坑”,比如天河射下琼华派之后的百年经历,柳梦璃更多的身世经历以及幻冥界的故事等等。 汤汤试着绕了弯子“打探”张孝全,他表示,关于《幻璃镜》的剧情,有不少部分来自于如今年轻团队的制作意念,当然也包括姚壮宪本人的一些想法和建议。不过,也确实存在一些他本人自己多年来对于仙剑的一些意念。 “当然,这种规模的游戏绝不可能全部源自于某个个人,他必然是来自团队的结晶,所以这是一个包含的许多人的意念与情感的构想。这其中也包含许多年轻团队成员的企图心与理想。”张孝全表示,《幻璃镜》的剧情是一个团队的结晶。
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