仙剑至今已有五部作品,除了二,每一部我几乎都玩过五遍以上,在众多作品中,我独爱仙三。因为,从某种意义上讲,我认为仙三是仙剑系列最成功的一部。 当然,大家有的可能说是一最好,因为是一开创了中国RPG游戏的先河,相对来说玩过的人也更多,甚至是许多人玩的第一个国产游戏,所谓敝帚自珍,这种情怀是其它任何游戏难以比拟的。 还有的更多的人可能说是四,因为上软的解散,使四险些成了这个神话的终结。因此,许多玩家甚至是怀着悲痛的心情来玩这个游戏,加之仙四制作的确可以称得上是精品,所以四的影响力巨大,也是意料之中的事。 但是,如果我们抛开这些外部因素不讲,单单从一个成功的单机游戏的角度来看,我个人认为,三却无疑是最好的。 首先我们来看一个成功的单机RPG游戏应该由几点组成:1、剧情;2、画面;3、音乐;4、操作,接下来我们来看看仙三在这几方面做得如何。 剧情一向都是仙剑的长处,但之于一、二、四来说,三有五个结局,是结局最多的一部,这也从另一个角度说明三的剧情是所有当中最丰富的。虽然剧情繁多,但没有任何拖沓、臃肿的感觉,环环相扣,一气呵成,条理清晰,脉络分明,整个游戏下来,给我感觉就四个字:“荡气回肠”。而且其中对于人物的刻划也是深刻而细腻,人物形象呼之欲出,个性鲜明,雪见的娇、蓝龙葵的纯、红龙葵的艳、紫萱的柔,还有花楹的可爱,无不让人流连忘返,不能自己。 再说画面,五年前的作品从现在看来仍然有许多可取之处,尤其是人物头像表情的绘制上,细致入微,美轮美奂,是相当成功的。 再说音乐,实际上,仙剑的音乐真正形成体系、风格正是从三开始的,无论是开局的《御剑江湖》,还是《紫陌丰田》,无论是《玉满堂》,还是《水柔声》,都可作为经典。 最后说说操作,在仙三中,加入了物品合成系统,装备铸造系统,仙剑培养系统,法术合成系统,阵法机关系统,还有小游戏系统,都是非常新鲜的元素,大大增加了游戏的耐玩度。 综上所述,我觉得无论仙剑如何发展,三都是一个里程碑式的作品,承前启后,其作用是不可替代的,影响也将是深远的。 |