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[心语] 我的仙剑,我的十年感动

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发表于 2009-1-15 14:30:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
什么叫传奇,什么叫经典,又是什么叫永恒呢?仙剑从1995年发行DOS单击版到2007年8月1日发行仙剑4,跨越了整整12年的历史长河,精美绝伦的剧情,生动形象的人物刻画,凄美绝伦的爱情故事,试问有哪部RPG游戏可以做的这么好做的这么经典。我从98开始玩仙剑柔情传到去年玩仙剑4,可以说仙剑陪我走过了10年的时光,这十年仙剑带给我不仅仅是感动,更是难以割舍的牵恋,我期待仙剑的故事不要终结,我期待仙剑的传奇能延续,因此我一直在等待,一直在守候仙剑的最新故事开始。在漫漫的等待中,听到了仙剑ONLINE即将发行的消息,如今我终于盼来了仙剑online。
我看了很多对仙剑online的评价,有一部分玩家用言语变相攻击仙剑,他们批评仙剑画面过差,批评仙剑单击不像单击网络不像网络,把游戏搞的不伦不类。看到这样的评论我当时就想找到这些玩家好好骂他们一顿:仙剑,什么是仙剑?仙剑是在小时候带给我们快乐,让我们羡慕李逍遥与赵灵儿惊天动地的爱情的传奇RPG,是让我们牵舍不断的回忆。我们看重的是剧情,不是画面,如果当初不是赵灵儿的那奋不顾身的献身救人,不是那段割舍不断的爱情,我们会用十年的时光等一款游戏吗?画面再好你没实质也不会有人欣赏,没有灵魂只有血肉的游戏会值得你去玩吗?还有你说仙剑online模式单击网络混淆,那我到想问问你,如果你把仙剑online完全开发成网络游戏,没有任何剧情,这样的仙剑还值得你去玩吗?这样的结果就是你等待了十多年的期盼吗?所以,仙剑的出来要我们所有仙剑迷的理解要所有玩家的支持,只有这样我们的仙剑才能更加茁壮的成长,陪我们走过漫漫时光。今天写这篇文章,我希望所有的玩家看到,仙剑已经诞生了,与其攻击这初生的婴儿,想将其扼杀在摇篮里,不如放开胸怀,呵护其成长,因为我相信在我们所有玩家的支持下在我们所有人的关怀下,我们的仙剑一定会带给我们那一份最初的感动!!!!!!
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