本文转自仙盟
招聘选自 工长君博客 http://blog.sina.com.cn/zick0706
工长君:仙四著名研发领军人物之一,大宇工作八年,坚守仙剑六年,原上海软星(已解散)的仙四研发总监,后入上海烛龙信息科技有限公司,担任研发部主管!
上海烛龙信息科技有限公司招聘信息(2007.12.04)
目前招聘以下英才:
三维美术指导(1~2名)
二维美术(3~5名)
三维美术(5~8名)
前台文秘(1名)
企业简介 :
上海烛龙信息科技有限公司是由业内资深人士组建的新游戏研发公司,研发部主管工长君从事游戏软件开发的经验已超过12年,共开发了14款游戏,其领导的队伍在中国游戏产业中也多次创造辉煌,譬如《仙剑奇侠传》系列所属的多款作品。
烛龙即将于上海浦东地区龙跃云开!公司目前已正式完成设立,团队规模有序扩张,是一个真正具备自信、自强、自立、及未来充分成长空间的研发团队。目前陆续礼聘的研发成员平均游戏开发经验不低于4年,例如《仙剑奇侠传四》主美术基将军、后制总监老K等等。随着这些精英陆续地加盟,昔日未完成的寻仙之梦,烛龙将继续坚定地走下去!
烛龙依托于国内首屈一指之知名企业,起步资金十分充裕,并且是一个国内少有的、完全自主研发的公司。未来烛龙将使用国际知名度极高之引擎,全力打造华人次世代游戏。产品运作与发展方向不仅仅局限于传统的PC平台,将与国际知名公司携手合作于各种不同平台之家用游戏机领域,使得游戏产品全方位、多角度地重磅出击,力求让更多的人群,不分年龄、不分地域、不分国籍,都能感受到华人民族游戏所带来的健康、快乐与文化内涵。
下文转自《工长君的BLOG》
偶一直以为我可以混过去的说……XD
但是有人不断提醒我~第一篇手札提到攻略,提到为何手札出现,但是这是手札系列的原因之说明,不是真正的手札……于是…当老K终于逃不过去的时候…本BOSS就以此篇手札华丽自爆,将手札系列画上一个正式句点吧~XD
----------态度、态度、一切都是态度----------
嗯~首先,我这人确实比较喜欢躲起来搞研发,对外接触都尽量拒绝,也尽量不拍照,带出来的将兵也个个怪脾气,都喜欢用卡通图对外(其实这样好处多多,举个例子~单机游戏做的异常辛苦,还要看到网上骂帖,甚至还骂说上软活该如此,面对这种环境只能卡通图自娱娱人,倒也不必再让自己的外貌曝光被上下人品头论足,不然实在苦也~)。寰宇本次面对仙四上市的活动不少,当寰宇邀请上软研发团队参与时,我看着某树、COOL J、胃妖、基将军等等同事的脸部紧张表情就觉得好笑,心中想着:“躲啊!躲啊!你们再躲啊!游戏要上了,要配合行销活动,我看你们还能不能躲着不出去!”(…自己好像也跟他们差不多…笑~)
其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要,闪光灯多照几下,做游戏的稳定心情就会多动摇一下。十个玩家喜欢游戏制作者,游戏也不会多卖几套,制作者也不能拿来做周边,但是十个玩家喜欢主角群,那就可能多卖好多套,周边也有着落了~XD。
我见过太多研发人员把自己搞成明星但最终都没有好下场,研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。这种心态如果不把握好,团队很容易就会出现嫌隙、敌视与内乱,例如企划每篇文章都要署名,程序美术看着看着便跟着学,游戏加钱秘技用主程姓名、女主角衣服一角放大看会发现主美术在此签名,这些都跟众所周知狂徒多年前的情况一样,其实谁都有道理,谁都没错,只是一开始的心态就错了,仅此而已。
我好怀念以前当企划的时候,基层研发人员只要把眼前的事做好就OK,而且越做就会越强、越磨练就会越成长,但是当上管理层后,会发现脱离研发的感觉很恐怖,我认为如果忽视这种感觉,就不配跟人说自己是做游戏的。所以,行政管理工作之外,我还是会努力地参与研发,我参与的工作都是任由某树指派、压榨、摆布、使唤(还好没有打骂,因为某树不敢~XD ),虽说蜡烛两头烧有点辛苦,加班机会很多,但自己很高兴还在接触研发,算算这些年,游戏一款款的出,看到自己的作品塞满橱柜,我很满足我的生活相当充实有意义,也觉得对得起仙剑系列了。
----------仙四的最爱~小野人----------
仙三时,为了楼儿的语气语法,翻修了三次,那时为了抓感觉,边修边喝酒,越喝就觉得对话越有劲头~XD,无奈~景天小老弟可遭殃了,为了烘托楼儿的语气,景天有时会被修饰的太过狡猾与厚脸皮,笑~
仙四,与某树一起合作剧情是很开心的,内心非常高兴某树功力上升了,很多地方的意境表达都有不少进步。综观这次仙四人物,我最喜爱傻傻的小野人,甚至凌驾於楼儿之上。当然……老规矩,又是边喝酒边调修小野人的对话,随着小野人言语与成长过程,我再次感受到做研发的快乐,小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐。
当年有热心玩家将仙三楼儿的对话整理成专帖,不知这次仙四小野人的诸多名言是否也会有玩家整理成专帖呢?笑~
----------仙四的故事,是上软的故事----------
上软团队,一个超级小的团队,是北软的1/3,是大宇的1/9。上软团队,一个超级穷的团队,资金65万美金是北软的1/3,是大宇的1/35。这些年一路走来,不可能没有辛酸,而且辛酸没有终结,只会继续延续,尤其是仙四竟由这样小的团队完成,而且按计划两年合24个月准时收工,另外上软资金面也没有任何困难,这在整个集团内的化学反应绝非任何玩家可以体会。再配合这两年工作、生活上的点点滴滴,仙剑四的故事相对被影响与调修。心思细密的玩家或许可以藉由剧情约略感受到一点上软的故事,这些故事,是让上软老员工看到某些剧情桥段时,会发出深刻叹息的故事。有些故事,则是反应着无奈的未来……
琼华夜景主角群的某段对话,菱纱与紫英的对话安排,看似说笑,实则沧桑,希望玩家玩通全部游戏后能有一点点体会,或许玩家不认为仙四是一款好游戏,但我心中非常希望玩家能够体会到~这样熬两年做单机,而且只靠大陆营收过日子的团队,能做成这样,我真的很替上软的所有同事高兴。
----------各位珍重---------
手札将近尾声了,内心有种很复杂的感觉,很像我在规划仙四结尾动画的感觉。大宇工作八年,看过太多苍桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做的更好,但是无惧无悔!最后祝各位玩家游戏开心~祝所有支持正版的玩家内心永远保持自身的一份节操与热爱民族之心!
玩家讨论
下文转自百度仙剑4吧
玩家诉说上软工长君离职原因:
1.对于大宇高层的不满。大宇高层(李永进等)的主要心思现在已经全部花在了网游上,仙剑的单机只是他们用来打名气的工具。报着这种理念,他们很难给予上软太多的资金,即使仙4如何如何的热卖,也只是大宇当作网游的宣传品,从来不是总公司的重点。。。但是如今的3D时代是一个极度依赖金钱堆砌的时代,如果没有足够的资金,仙剑的单机很难有大的突破。我想,工长君本人也是一个比较理想主义的人,他想实现自己的抱负,但是空有平台却没有资金,这样他的抱负将无从实现,反而可能招致玩家痛骂。这种情况下,他选择离开也很正常了。
2. 在上软,抛开极其有限的资金,即使只做单机,工长君的手脚其实也被束缚了。这里有几句不是很中听的话,但是却不得不说一下。正如网上的传言一样,仙2之前狂徒的解散很大程度上是由于姚壮宪的个人原因。作为大富翁,仙剑两款完全不同类型的经典游戏的缔造者,姚壮宪的游戏制作能力绝对无法抹杀的。但是个人业务能力的出众并不代表他一定是一个合格的管理者,更不代表他的人格如何如何完美。仙剑完成以后,姚就基本脱离了游戏制作,后来到了北京任大宇在大陆子公司的总经理。在管理层的姚已经不是当初那个白天写程序夜晚画图的姚了,应该来说他的私心是比较重的,对大宇在大陆的分公司管理上也难说满意。看看上软投入了多少,而只做大富翁的北软又投入了多少大家就一目了然了。而且久居管理层的他面对早已物是人非的游戏界,还要求上软在极其有限的资金面前做仙剑(而且只能做仙剑!),显得非常之不合理。至于什么到18代,我可以用这样一句话来形容,那就是广电总局的老爷们面对国产动画片的态度——想当然!作为姚的同龄人,张对此其实是敢怒而不敢言!(工长君其实是想跳出仙剑的束缚另开一个属于他自己的天地,而且就算同意做仙剑,他也是被很多条条框框限制死了。PS:上海软形的总经理也是姚“兼任”)。
3. 这次SF事件。应该来说,工长本人也是默许做加密的,因为他深知没有加密根本无法抵御盗版。他愤怒的是寰宇,比如说很可能他知道SF有问题后主张测试后再压盘,但是寰宇却没有这样做,再比如豪华版问题。因为很可能在仙4发行之前张就决定要走了,所以仙4倾注了他大量的心血。此时的工长君心态已经和仙3时不一样了,他几乎报着争口气的心理,对纯粹的商业行为反而可能考虑倒在其次(不可能不考虑,毕竟游戏就是商品),他不想这个自己倾尽全力做出的东西被外界因素毁掉。。。但是事情还是发生了,看着自己的心血被别人弄成这样的局面,一些不理智的玩家却破口大骂他辛勤耕耘了数年的上软,他肯定心里是不好受的。但是应该来说,这个原因只是一个导火索,甚至不是原因。毕竟工长也是一个颇有经历的业内人士了,为一时之气出走不象成熟的管理人员的所做所为。 以上是个人的一点看法,其中第二点看法是由各种渠道(主要是网络的一些传言)推测而来,纯属个人意见。
PS: 仙剑奇侠传主力研发团队 狂徒创作群 早已经解散
轩辕剑主力研发团队 DOMO小组 也已经解散了
大宇双剑的情况就是这样……
[ 本帖最后由 xianjian 于 2008-4-28 18:36 编辑 ] |