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标题: 罗列仙五的几大罪状 —— 堪称毁灭性的游戏体验【转】 [打印本页]

作者: 前尘烟梦    时间: 2011-8-9 23:58
标题: 罗列仙五的几大罪状 —— 堪称毁灭性的游戏体验【转】
从98年开始玩游戏,RPG估计玩了超过百款了,几乎所有国内外的顶级大作都玩过。 知名的,如果是一个系列的,起码玩过其中某一款(如汉堂的天地劫系列)
仙五基本属于最差的一款。
这也算极为难得了。
由于实在是很愤怒,故专门开辟一文记述一下~

先从通用的几大标准来看:
系统:3分
虽然国产RPG从来都是剧情第一,系统基本忽略。然而各大欧美、日式RPG,几乎都将系统作为最大卖点。
事实上,游戏这一艺术的本质的最直接的体现,以及与音乐、电影等艺术形式最大的区别,就在系统上。这点无论是RPG,还是枪车球、SLG等等,都是相通的。

仙五之前最大的卖点,一个是符文系统,一个是合成系统。
符文:其实就是法术书+装备附魔,换了个名字;附带的封印系统,更是跟ESC跳过技能释放这个功能不搭调——你究竟是希望玩家快速解决战斗,还是让玩家多墨迹墨迹,不要马上杀死怪?(封印需要血量低才可以,又是这种无聊设定)
合成:不支持批量合成+ 合成一次很慢(连续点击合成,直接的间隔长达1秒,多点几次,会发现这是噩梦) + 所有顶级丹药都需要合成 + 而合成高级丹药,还先需要合成低级丹药,直接导致想合成一个天香续命露,材料完全不是问题,但是时间需要10秒甚至更多。

当然,毫无亮点的系统,这个由于之前已经放出了截图和前瞻,所以已经预料到了。
从仙三按法术熟练度学习法术,再到仙四的最明显的五行相克,再到古剑的星蕴系统,要么就是对战斗、游戏起着至关重要的作用,要么就是极大的创新~
而仙五,在系统上并无任何创新(或许战斗中法术可以ESC跳过,算一个可悲的创新),使用起来还不友好。

剧情:0 分
例代仙剑最差剧情,也是我玩过的RPG中最差的之一。
有很多已经通了的玩家,列出了许多剧情硬伤,这里懒得一一列举。通关时间仅21小时(支线基本没做),就可想而知剧情刻画的程度了。
虽然手头没有对话文字量的数据,不过估计还不到古剑的1/3。
结合论坛网友的说法,总的来说,这次的剧情各种牵强,而人物性格塑造上,除了塑造起来最简单的小蛮,还算勉强凑合以外,其他人基本是没有给人留下任何印象的。
至于调动玩家情绪, 乃至于催泪,那更是浮云。
而非常不清晰+无聊的主线,让人很多时候都完全提不起兴致~ 仙五这个反例,让我非常深刻的体会到了,一个贯穿全局的,清晰的主线,对用户粘性有多大的帮助~~
当然,鉴于剧情受主观影响较大,不多做讨论。但无可置疑的是,比仙四、古剑,那简直是天差地别。

画面:3分(与国产游戏比,如果与欧美大作相比,则0分)
使用renderware的引擎,基本也就是跟仙四差不多(技能画面我个人认为还不如仙四)。在仙四发行的年代,那样的画面已经被很多人喷。仙五在如今用同样的画面出来,效果无需多言。
尤其是在看过了 古剑那还算细腻的人物表情以后,看着“面瘫”的仙五角色,实在让人无语。
游戏中某个制作组明显想要突出气势的BOSS,望着他浑身非常明显的,超级单薄的各种纸片,甚至让人忍俊不禁。
CG就甭提了,这玩意就是烧钱,也没指望能做好。

音乐:6分
几乎从未让人失望的仙剑系列的音乐,本作表现仅仅是一般
稀少的音乐数量,直接导致各种重复。当年古剑、仙四的音乐数量都是过百的
更关键的音乐质量上,主题曲少年情和小蛮主题还算不错,其他还有某个场景的场景音乐还算OK,其他则无视。
这与当年仙四,几乎一半的高质量音乐相比,简直是完全没有让人收藏的欲望。

其他:0分
1)缺货不解释
多亏我当时异常坚定的选择了数字版~ 否则很可能,到现在还没拿到。

2)神秘的跳出+锁BIOS
虽然我躲过了实体版到货的问题,但貌似却遇上了一个我独有的问题 —— 死机 锁BIOS
玩这么多年游戏,还从来没有玩着玩着电脑硬件楞能玩坏(直接烧掉某硬件这情况,还从来没出现),而更诡异的是,仙五并没有直接烧掉硬件。但造成的效果却是——各种黑屏,机器无法启动。
最后还找了修电脑的哥们来,抱走了机器,才解决的= =!

至于报错跳出,在21小时的游戏中出现了4次。算是很频繁了。

3)其他 & 各种细节瑕疵
无法旋转的视角(坑爹呢?),经常出现你走过去了,镜头还没转过去,但是却碰到了怪= =!
僵硬、稀少的人物动作;
某几个过场画面中,人物动作明显不连贯;
一些场景中,配乐不恰当;
打击感很差 + 无配音(这已经是国产RPG通病了)
极为不友好的批量买卖;看不到新旧装备对比(坑爹呢?)
明显偷工减料的地图制作,尤其是城镇场景
使用ESC跳过技能释放动画以后,如果之前造成了多次伤害判定,则只显示一次(坑爹呢?);
由于无法旋转视角,明显的多数玩家会只用键盘走天下,然而在买卖中,任何操作都不能用键盘完成
弹出的提示框(如,XX离队,得到XX物品)中,经常出现由于提示框宽度不够,导致折行的情况。尴尬的是,经常折行之后只有1~2个字(做了产品经理以后,对这种事很留意)
作者: 小葵的哥哥    时间: 2011-8-10 06:34
个人觉得画面技能做的还不错。
作者: 戀風    时间: 2011-8-10 08:44
本帖最后由 戀風 于 2011-8-10 09:14 编辑

LZ的神秘跳出我还真没遇到过!不过说真的仙5的人物除了姜爹那霸气的挥手外其他的,o(︶︿︶)o 唉!不说了说了伤人心啊!

作者: only问情    时间: 2011-8-11 09:46
其实幽娘捂嘴笑的动作还是挺到位的嗯XD
作者: 小包子    时间: 2011-8-11 16:40
烧坏硬件?这从何说起啊....
可能是lz配置太差,要玩就应该配置好一点,不要用配置达不到游戏要求的计算机玩。

作者: pjalcx    时间: 2011-9-19 16:39





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