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标题: 玩法提升 战斗系统全面介绍 [打印本页]

作者: 啊呜    时间: 2015-1-10 00:39
标题: 玩法提升 战斗系统全面介绍

《轩辕剑外传穹之扉》彻底颠覆前代作品中固有的遇敌与战斗模式,并结合自身游戏的特色进行调整,使可控角色的战斗自主性、策略性、趣味性显著提升,战斗演绎更为真实自然,细节雕琢更为完善。在本次战斗内容展示中,不仅将向玩家展示战斗设置与收妖内容,更将前次展示内容汇总,为你全面剖析《轩辕剑外传穹之扉》与战斗相关内容。
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【战斗设置 快捷便利】《轩辕剑外传穹之扉》战斗模式不同于以往的回合制,采用了“交错式时间战斗”(Cross Dynamic Time Battle)模式,让战斗增添了许多变化的同时,在战斗操作上也同样进行了变革。让玩家在操纵人物进行战斗的时候,可以更加的便捷与流畅。

《轩辕剑外传穹之扉》实际战斗画面截图

趣味漫画讲解战斗操作
如上图所示,《轩辕剑外传穹之扉》中的战斗快捷键分为三大种类:1、攻击快捷:进入战斗后系统会自动选定一个目标,点选在画面下方左边有十格字段的某一格,将可发动攻击。
2、物品快捷:在画面下方右边有五格字段均为物品快捷格,点选某一格将可使用该物品,还可通过 (Alt+1~4)快速对我方人员使用。
3、阵法快捷:可切换不同战法,点击后角色将会依照战法改变对应的位置。

趣味漫画讲解战斗快捷键设置操作

游戏中奇术快捷键设置界面
每当我们所操纵的人物在升级后,便会学得新的法术技能。而我们可以按照自身的需求,将它们设置在快捷栏内。这样在战斗中,便可以快速进行使用,搭配出最佳的战斗组合。当然,物品同样可以依此方式进行设置。
【天赋特技 玩法加倍】遇敌模式的更改,使玩家不仅仅可以直观的看到场景中敌人所在,还可以自行选择正面遇敌还是躲避绕行。而前作中广受好评的天赋特技,在《轩辕剑外传穹之扉》中结合遇敌模式进行了调整,让主角天赋特技实用性更强、目的性更加明确。

趣味漫画讲解天赋特技

沐月天赋特技施展中实际截图
司空宇天赋技能——击晕:当玩家操控司空宇成功对迷宫地图上的敌人使用击晕天赋后,进入战斗时便会在所有敌人皆处于晕眩的状态下开始,我方可以快速对敌进行打击伤害,战斗事半功倍。
沐月天赋技能——隐匿:当玩家操控沐月使用隐匿天赋后,场景内敌人便在一定时间内无法发现我们,也不会主动对我们进行追击,可快速通过场景迷宫,免去打怪耗费的时间与精力。
凤煜天赋技能——伤袭:当玩家操控凤煜成功对敌人使用伤袭天赋后,战斗便会在所有敌人皆受到一定程度损伤的情况下开始,而敌方將受到一定比例的伤害。
子巧天赋技能——纳宝: 当玩家操控子巧成功对迷宫地图上的敌人成功使用纳宝天赋后,该场战斗胜利便可以获得额外的奖励品,可能是一大笔金钱,也有可能是难得一见的法宝道具。
而游戏中角色的“人物属性”设定,也结合全新的战斗模式进行了调整,让它在战斗中变得更加实用与多变。玩家在战斗可对敌使用武技攻击与渾天攻击两种模式,武技攻击与人物基本状态属性和装备属性相关,为最直接的对敌攻击模式。

趣味漫画讲解人物技能

人物浑天技能树界面
人物的奇术攻击则分为武技及浑天两种类型:1、武技为各角色独有的特有攻击技能,与人物所使用的武器类型有关。而浑天则为人物可学习的与之属性相对应的法术,分别为:风、土、水、火等四系。
玩家在非战斗状态下,可针对即将对阵的怪物属性,在战斗前设置所使用的独特武技。
2、浑天则需要玩家使用所获得的技能点数“晶元”来进行学习与升级,每个人物只能学习与自身属性相符的法术。当人物角色升级时,会获得一定数量的“晶元”点数,玩家可按照自身需求来分配点数,进行相应的体质提升与技能学习。
而每种浑天法术的作用与所带来的增益效果也各有不同,玩家可根据自身需求来分配点数,提升人物战斗各项属性与新增技能。
【多变战阵 多种加成】《轩辕剑外传穹之扉》不仅对战斗模式做了全新的调整,让战斗变得自由度更强。同时也对战斗玩法做了多样化的设计,例如战阵系统,则是让对敌的过程不再枯燥乏味。

战阵使用实际截图
战阵系统,玩家不仅可以在战斗前进行设置,随自己的需求选择战阵,为团队里的人物安排适合的战斗定位。还能在战斗中,按照当前战况来选择调换战阵。通过变化战斗位置来赋予增益状态属性与增强属性的抗性,不同战阵的加成也是不同的。

趣味漫画讲解战阵系统
首先,我们的战阵分为四个种类,每种战阵都有它独特的加成效能。
云行:均衡型战阵,可提升全队的行动速度及风属性防御力
千岳:防守型战阵,可提升全队的防御能力及土属性防御力
溟心:回复型战阵,可提升全队的回复能力及水属性防御力
炽神:攻击型战阵,可提升全队的攻击能力及火属性防御力

趣味漫画讲解战阵系统
而且每种战阵对每个人物所增添的效果各有不同,而每个人物在同一个战阵内也有不同的战斗模式可以调整,如:防御、主攻等,玩家可根据自身需求进行设置。

战阵设置界面
【可爱萌宠 自由收妖】轩辕剑战斗中的特色系统收妖,是玩家最喜欢的内容,不仅可以在战斗中将妖物收取后炼化成为实用材料,还可以炼制成为更加强大的妖怪,在战斗中作为护驾使用。但是,收妖时需要停止战斗动作才可以进行,对于玩家在战斗中的速度与体验也有着一定影响。

趣味漫画讲解战斗收妖系统改变
而在《轩辕剑外传穹之扉》中,这种需要暂停战斗动作才能进行的收妖操作得到了改变。玩家可在战斗中召唤出阿奇前来收妖,而阿奇的收妖动作与玩家的战斗操作相互独立且互不干涉,并不影响战斗的进行。这一次,玩家可以一边畅快淋漓的战斗打怪,一边偷偷观察阿奇萌萌的收妖情况了。

《轩辕剑外传穹之扉》LOGO
关于《轩辕剑外传穹之扉》:《轩辕剑外传穹之扉》是由轩辕剑之父蔡明宏领衔、大宇资讯旗下DOMO工作室制作的经典单机系列——《轩辕剑》的第十二部正统续作。并由国内一线游戏厂商畅游公司代理,游戏暂定将于2015年3月在两岸同步上市,敬请期待!






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