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[攻略] 【转载】仙剑四36种仙术深入解析

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2012-2-14 11:40
  • 签到天数: 14 天

    [LV.3]偶尔看看II

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    楼主
    发表于 2008-4-14 21:13:15 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
    中国仙剑联盟 寒月冰魄原创中国仙剑联盟 寒月冰魄原创

    (1)初级单体攻击仙术
    冰咒 敌方单体,水伤害 耗神15 ★★★★☆
    仙四里火属性的怪物相对多一点,所以冰咒比其他初级咒法用的要多。
    炎咒 敌方单体,火伤害 耗神15 ★★★☆☆
    雷咒 敌方单体,雷伤害 耗神25 ★★★★☆
    雷咒耗神较多,在初级咒法中算是比较强的仙术,在前期可以给神成长较好的人物学习。
    土咒 敌方单体,土伤害 耗神15 ★★★☆☆

    这些初级咒法消耗神是很少的,但是千万不能忽略了他们的攻击力,作为单体攻击法术他们的伤害可能比同系的高级仙术还要高。而且由于这些仙术容易学习,很容易利用属性相克的攻击加成来对敌人造成非常高的伤害。

    有一个比较奇怪但很实用的对梦璃的加仙灵点方法,就是学出五个初级咒法之后再专攻某一系,这样可以按照五灵相克的法则来根据敌人的属性选择不同的仙术攻击敌人,再配合梦璃的高灵力和神成长,不仅克服了梦璃单体攻击弱的缺点,而且杀伤力决不低于菜刀流。


    (2)中高级单体攻击仙术
    流砂袭 敌方单体,土伤害 耗神45 ★★★☆☆
    主要适用于中期,对付零散出现的水属性怪物。由于耗神较少,在后期存在攻击力不足的问题,一般较少使用。
    雷动九天 敌方单体,雷伤害,“定”1回合 耗神60 ★★★★☆
    最强的单体攻击仙术,主要用于后期。具有非常高的攻击力,在对BOSS和比较强的小怪时经常使用。定身的作用不大,因为对BOSS时通常对此免疫,而小怪很少有能在雷动九天之后存活下来的。


    (3)全体攻击仙术
    风咒 敌方全体,风伤害 耗神15
    三昧真火 敌方全体,火伤害 耗神55
    惊雷闪 敌方全体,雷伤害 耗神60
    风卷尘生 敌方全体,风伤害 耗神80
    风雪冰天 敌方全体,水伤害 耗神90
    星沉地动 敌方全体,土伤害 耗神105
    炼狱火海 敌方全体,火伤害 耗神120

    判断攻击性仙术伤害的方法很简单,即在不考虑五灵生克的情况下,仙术所造成的伤害与其耗神成正比。所以所有全体攻击性仙术的性价比是完全相同的,并不存在孰优孰劣,谁伤害高谁伤害低的问题,只有在不同时期根据人物等级不同、神上限不同选择耗神适中、适合于当前的仙术的问题。
    与低级仙术相比,高级仙术的优点是在消耗同样神、造成同样杀伤的情况下,能够消耗较少的行动值。

    根据当前迷宫里的怪物属性来选择仙术能起到事半功倍的效果。譬如炎帝神农洞里基本上都是火属性怪物,用风雪冰天可以一招秒杀;而惊雷闪对百翎洲的大量风属性怪物也有相当可观的攻击加成。

    使用仙术(特别是高级仙术)打怪有好处也有坏处。好处就是能够节省行动值和游戏时间,而坏处是不能够得到高等级的战斗评价。不过在仙四中无论你怎么打,总会有一些战役(可能会有几百个)是注定会打出三等或四等的评价的,这种情况我还是倾向于快速全灭敌人,尤其是当敌人比较强大(仙四小怪攻击力强是很明显的)的时候,快速结束战斗对己方的精消耗比较小,不会因为人物阵亡而浪费复活药品或得不到经验,而且游戏时间短,打怪速度快。三等战役一般会奖励一堆鼠儿果什么的,再加上食物的补给神就基本够用了。


    (4)部分攻击仙术
    流星火雨 敌方单体及两侧,火伤害 耗神70 ★★★★★
    性价比极高的攻击性仙术。在仙四中,如果不是混战,单独一队怪物的数量通常不超过3个,而流星火雨的攻击范围恰好就是3个。对于这3个怪物,流星火雨能造成甚至比耗神更多的攻击性仙术还要高的伤害,在实战中是非常好用的仙术。



    二 恢复类仙术

    (1)单体恢复仙术
    雨润 我方单体,恢复50%精 耗神25 ★★☆☆☆
    雨润的性价比不如承天载物,不过雨润在游戏的各个时期都时不时的可能派上用场。雨润通常只在人物半血时使用,如果没有学可以用同时期的药品来替代。
    承天载物 我方单体,恢复99%精 耗神40 ★★★★☆
    承天载物有把濒死的队员从死亡线上拉回来的能力,是一个非常有用的仙术。
    雨润和承天载物同为单体恢复仙术,在战斗时一般根据人物的精损失来选择。


    (2)全体恢复仙术
    如沐春风 我方全体,恢复50%精 耗神60 ★★★★☆
    如沐春风是非常实用的全体恢复仙术。一般在打小怪时我方全体濒死的情形并不常见,反倒是半血的情况出现得比较多,这个时候使用如沐春风要比五气连波划算得多。
    五气连波 我方全体,恢复80%精 耗神100 ★★★★★
    五气连波毫无疑问是打BOSS的必备仙术,能瞬间把全队残血变成全队满血,不过100的耗神在前期可能略多了一点。


    (3)复活仙术
    烟水还魂 我方单体,复活,加2000精 耗神40 ★★★☆☆                             烟水还魂在中前期是一个非常好用的仙术,但在后期却差不多成了一个废仙术,原因是烟水还魂的加精是一个固定值:2000。在前期人物精上限不高时,烟水还魂复活队员能够起到天香续命露的效果,而且即使队员没有阵亡只是濒死也可以代替承天载物一下加满。
    但是到了后期,烟水还魂就基本没有用处了,2000的加精数可能还比不上一瓶回生仙饮,这个仙术在40级以后就差不多被冷藏了。



    三 辅助类仙术

    (1)特殊状态仙术
    无相化法 我方单体,仙术攻击吸收,5回合 耗神60 ★★★★☆
    不仅能以敌方的仙术攻击给己方加精,而且无相化法没有什么副作用,在打某些BOSS或仙术攻击高的小怪时是非常实用的仙术。
    电擎雷界 我方单体,所有仙术免疫,5回合 耗神40 ★★★☆☆
    看上去电擎雷界和无相化法的效果差不多,但实际上电擎雷界会带来相当大的副作用,那就是它不仅免疫敌方的仙术攻击和不良状态,而且连同己方的正面状态仙术、属性提升仙术和恢复仙术也统统免疫,这样可能严重的影响战斗。当然了,耗神少、对敌方不良状态仙术免疫也是他的优势,如何取舍就看自己喜好了。

    艮山壁障 我方单体,物理攻击免疫,5回合 耗神40 ★★★★☆
    在实战中还是比较有用的仙术,可以保护相对精少防低的队员,防止物理攻击高的敌人造成太大伤害。但艮山壁障不能免疫特技,因此在对BOSS战中通常作用不大。

    火暖魄 我方单体,普通攻击带火属性,9回合 耗神20 ★★★★★
    对我方攻击能带来强力支持的仙术,不仅能够大幅提高人物普通攻击的法术伤害值,而且20点的耗神和9回合的长时间是很划算的。

    刃风壁 我方全体,物理攻击反弹,3回合 耗神60 ★★★☆☆
    一般在多组怪混战、敌方物理攻击比较高,或者是敌方速度明显快过我方的情况下,刃风壁能反弹不少攻击。目前还不是太清楚反弹的伤害是如何计算的,不过可以肯定的是在某些战斗中(比如归邪),刃风壁反弹的伤害甚至比我方队员受到的伤害还要多。
    刃风壁可以用来对付隐身的天禄,给我方加上刃风壁能够把隐身的敌人反死。

    风归云隐 我方单体,所有攻击、状态、属性、恢复免疫,3回合 耗神80 ★★★★★
    不可否认,这应该是一个相当BT的仙术……在“隐”的面前基本上敌人的所有招式都不起作用了。当然了,这么强力的仙术相对耗神比较多,持续时间也较短。通常在战斗时如果一心用“隐”的话,队伍里一般能有1-2个人保持隐身状态,可以对队员起到很好的保护作用,大大减小了战斗失败的几率。打小怪的话用这个仙术是比较浪费的,所以风归云隐主要用于BOSS战。


    (2)提升我方/降低敌方属性仙术
    魔焰熔金 敌方单体,物理防御降低,3回合 耗神50 ★★★★★
    仙四里面物理攻击的攻击力被大大强化,所以相应的魔焰熔金也就成为了一个相当重要的仙术。不管是普通攻击还是用技,给敌人加上魔焰熔金后都能够大幅度提高伤害值,收到事半功倍的效果。
    天雷空破 敌方单体,仙术防御降低,3回合 耗神60 ★★☆☆☆
    比起相当风光的魔焰熔金来,天雷空破的处境就明显比较尴尬了。随着仙四里仙术攻击的作用被大大削弱,天雷空破的实用性也大打折扣,成了一个很少用得到的仙术。
    不过,天雷空破本身的防御削弱还是比较可观的,尤其在最后一战中,用仙术攻击夙瑶不会反弹伤害,因此可以先给夙瑶加天雷空破后再用仙术攻击,能够提高攻击力。

    天罡战气 我方单体,武增,9回合 耗神20 ★★★☆☆
    如果喜欢用菜刀队的话,在中前期给物理攻击比较高的天河加是不错的选择。据测试,天罡战气的加攻效果不如龙穴石髓,因此后期这个仙术也就基本被龙穴石髓替代了。

    真元护体 我方单体,防增,9回合 耗神20 ★★★☆☆
    与天罡战气类似,不过主要用来提升人物防御,保护较弱的队员。后期可以用物理攻击免疫的艮山壁障替代。目前真元护体和金刚咒究竟谁强谁弱还有待研究。

    仙风云体 我方全体,速增,5回合 耗神30 ★★★★★
    绝对是一个棺材见了打开盖的仙术,能够大幅度提升我方速度,而速度就意味着更多的行动值和战斗的主动权。这个仙术应该是一个必学仙术,在战斗时加上能够让战斗轻松很多。




    四 仙四中仙术衰落和菜刀流兴起的原因

    (1)战斗评价系统
    战斗评价的计算是按照玩家在战斗时所采取的行动次数多少来计算的,也就是说只要在战场上做了事情,就能得到相应的加分。而一般来说,用只攻击单体的普通攻击进行战斗比用规模杀伤的仙术攻击采取行动次数多,而相应的战斗评价也要高很多,所以为了得到高等级的战斗评价,很多时候某些强力的仙术就被弃置不用了。

    (2)普通攻击和特技的强化
    仙四中的普通攻击本身就得到了大大强化,尤其是在武器锻冶、注灵完毕后,普通攻击基本上成为了战斗的主旋律。而仙四中威力巨大的特技,也必须通过普通攻击来积攒真气后才能发动(当然如果刷气的话就不需要了)。


    (3)心理因素
    使人在玩仙四时不愿用仙术的心理原因可能主要有以下几条:
    仙四里仙术发起来比较拖拉,时间长,用普通攻击省时间;
    纯菜刀不需要调菜单,只要狂按空格或者鼠标就可以,省事;
    不需要关心要用什么战略战术,一直打到敌人挂掉为止,省心。
    综上所述,心理因素能够潜移默化的使人下意识的不用仙术而用菜刀流。听起来也许有些匪夷所思,但是这种情况确实是真实存在的。

    经常看到有文说仙四中某某设定没有用处,但我的感觉是游戏里的这些设定有很多并不是拿来摆样子的,试着去探索的话会发现它们各自有着不同的作用,而且有些可能还相当实用。如果玩仙四就是一味的闷着头打怪赶剧情,那还不如去玩点网游,毕竟仙四里的无数未可知因素才是游戏的大部分乐趣所在~

    [ 本帖最后由 xianjian 于 2008-4-14 21:17 编辑 ]

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2020-1-30 10:52
  • 签到天数: 351 天

    [LV.8]以坛为家I

    沙发
    发表于 2008-4-14 21:39:44 | 只看该作者
    呵呵,好东西,正需要呢!:hh
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