时间:2012年4月1日
《古剑奇谭2》将采用新引擎 计划2013年发售(人民网)
http://tieba.baidu.com/p/1486887072
第二届网络游戏评论文化沙龙于2012年3月29日下午1点30分在北京大学举办。在沙龙茶歇期间,人民网游戏频道专访了GAMEBAR公司副总裁、《古剑奇谭》制作人苏飞先生。
首先,在问到《古剑奇谭2》的进度时,苏飞告诉记者《古剑奇谭2》目前正在紧锣密鼓的开发中。预计将在2013年下半年面市,具体的时间现在还未确定。
据悉,《古剑奇谭2》将采用和前作完全不一样的引擎来开发,《古剑奇谭》系列的特点是带给人的感动,游戏虽然采用了新引擎,但是和游戏的质量没有最直接的关系。同时,《古剑奇谭2》的剧本还将采用原班人马负责编写。《古剑奇谭2》的剧情构建在古剑世界观的架构之下,故事的发展跟一代将有着联系,但是具体是什么联系,要等游戏发售之后玩家自己去揭秘。
接着,在谈到目前中国单机游戏市场情况时。苏飞说,有人讲《古剑奇谭》拯救了中国单机游戏,但是客观的讲《古剑奇谭》的成功并不代表单机游戏的成功,而仅意味着一款游戏的成功,但是《古剑奇谭》为单机市场注入了活力,创造了一个数字发行的渠道。
最后,在问到GAMEBAR今年有什么计划时,苏飞表示今年GAMEBAR将引入多款外国优秀的单机游戏,目前已经确定了一款日式游戏,但是现在游戏名还不方便公布。另外,GAMEBAR还将代理一些独立开发的小游戏。来源人民网-游戏频道)
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时间:2012年4月7日
工长君在古剑吧爆料:
http://tieba.baidu.com/p/1498191348?pid=18558076132&cid=0#18558076132(从该楼开始一直到最后,爆了很多,电视剧、小说等,这里只摘关于古剑二代的消息)
关于古剑2的消息整理:
1.古剑2明年(2013年)可出来。
2. 今年可能会出宣传片,但不一定的。
3.会照顾即时制手残党而设置难度选择。
4.一代有AI拆分等等尝试,二代会继续挑战。
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时间:2012年4月28日
古剑后续产品的场景日历图:
http://weibo.com/1338099162/ygIRo8wmM
【---《古剑奇谭》2012年月历主题壁纸下载(三)---】 跨过春季最后一个节气“谷雨”,意味着我们将告别今年特别漫长的寒冷天气咯。雨生百谷,时至暮春,上海烛龙特意准备《古剑奇谭》2012年5月——6月的双月主题壁纸如期送上,来自《古剑奇谭》后续产品的场景,布满画面的浓郁植物也似乎在提醒:您准备好拥抱初夏的阳光了吗?XD
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时间:2012年5月6日
工长君:古剑OL古剑2可联动 小说暑期上市
http://news.17173.com/content/2012-05-06/20120506000158355_1.shtml
【2代有古剑1角色出场 襄铃故事将在小说、影视剧中补全】
1.17173:《古剑奇谭》发售已近2年,回顾整个研发过程有哪些遗憾?
工长君:遗憾肯定是有一些,无论技术还是玩法上,这也成为了制作古剑2和古剑OL的动力吧。
2.17173:作为古剑Fans个人挺遗憾没有看到孙奶娘DLC和襄铃DLC面世,她们的剧情是会在古剑2补完吗?
工长君:孙奶娘DLC这个真没有(笑)。襄铃DLC由于开发时间十分紧张最终没有制作,不过她的故事会在后续的古剑剧情小说以及电视、电影作品里面有更详细的补全交代。
3.17173:玩过古剑1的玩家都挺希望在古剑2里再见到晴雪、红玉之类的角色,那么古剑2中会有哪些古剑1人物出场呢?
工长君:古剑2中确实会出现一些古剑1中的人物,不过他们的戏份不会太多,会以更含蓄的方式出现。
其实这方面的经验在我制作《仙剑3》外传的时候就有,重楼作为仙3的主角在外传中有挺多戏份,不过最终我们觉得效果不是很好。
【古剑2剧情以人界为主 将于古剑OL有联动】
4.17173:古剑1里为续作留下了许多线索,包括始祖剑被蚩尤夺走等等,那么古剑2是否会有神魔大战的内容?能否为我们剧透一下古剑2的剧情设定?
工长君:古剑2我们是从去年6月左右开始做,剧情还是以人界为主,并不会直接表现“神魔大战”。就像《魔戒》中神也没有直接出现一样,它只是一个背景设定,我们更希望抓住人间的“侠”与“情”。
5.17173:古剑2为何选择改用即时制?在操作风格、系统上会有哪些变化?
工长君:其实我们研发团队都挺“欠抽”的,会给自己很多挑战、进步的压力。过去做仙剑3的时候,我们就想挑战说能不能把游戏3D化,到了仙剑4就想做成真实比例的看看。
古剑2也是一样,通过即时制以及新的引擎,无论在画面表现力、新系统还是玩家体验上都会有很多新意。
6.17173:古剑2是否会多结局设定?像古剑1中许多玩家就挺希望有完美结局让苏苏和晴雪在一起的。
工长君:从剧情来说,我们更希望由一而终比较有统一性,所以出现多结局的几率不大。由古剑1也可以看出,命由天定、因果循环、只有极少数人能打破宿命是故事的基调。不过我们也不会特意去营造悲剧气氛赚取眼泪,像古剑1的第二结局“桃花幻梦”中其实就有一种“人定胜天”的信念,去给玩家们传递一种积极的感受。
7.17173:古剑2是否会与古剑OL有一些互动部分?
工长君:会有的,不仅是成就等等,我们还希望能有更深层次的联动,古剑OL也会与古剑2有一些呼应与帮助。从单机发展的角度来看,古剑系列也需要蜕变,去融入更多新元素。
【计时收费体贴玩家 1、2代单机元素均有体现】
8.17173:古剑OL目前研发进度如何?它的背景故事是怎样的?
工长君:古剑OL上线时间预计也是明年,会比古剑2晚一些。它的背景架构会包含整个古剑奇谭的世界观,不仅是古剑1、2代的单机元素,还会有“始祖剑”是如何诞生的?各种名剑是如何炼成的?等内容。当然在游戏中玩家也会偶遇到单机中的某些老熟人。
9.17173:此前轩辕剑、仙剑等国产经典单机改编网游几乎均以失败告终,您是否有研究过是何原因?古剑OL如何打破魔咒?
工长君:开发轩辕剑、仙剑网游版的很多都是我之前的同事,我们也有私下讨论过这个问题。我们认为更多的是运营商运营手法上不好,不知道单机玩家的个性。他们在收费、出售道具等方面引起玩家反弹,再加上产品本身确实也有一些问题,这样产生了不良的化学效应才导致最终的失败。
对古剑OL来说,这其实也是一个逆境-单机改编网游很少成功。但我们有好的心态,用心无论研发、运营方面都心无旁骛投入去做,相信最终玩家也会获得一个满意的答案。
10. 17173:古剑OL为何选择采用计时制收费?目前道具收费几乎已经一统天下而且看起来更赚钱。
工长君:古剑OL想要建立的是一个品牌,而不是圈钱。我认为通过计时制能给古剑的玩家创造一个更公平、轻松的游戏环境。即使你是一个时间不太多的学生,通过一定的付出在游戏中也会有一席之地。现在大家上班已经很辛苦了,回去一上线又被人民币玩家一刀砍死的话,那整个人生都黑白了,有何乐趣可言?
【以PVE为主导 玩法区别WOW或剑网3】
11.17173:如今国产3D游戏很多都是“WOW”式或者“剑网3”式作品,那么古剑OL从系统玩法上如何带来新意?
工长君:操作方式上,古剑OL还是会根据玩家的习惯来设定。从系统玩法上来说,古剑OL希望带来不一样的东西,项目组内部如果发现哪个地方很像WOW或者剑网3一定会重做。具体的部分目前还不方便透露。
12.17173:古剑OL的整体内容上是会更偏PVE部分吗?会不会有很多野外的内容?
工长君:是的,古剑OL将会以PVE内容主导,也会加入PVP功能满足玩家的需求。野外内容部分目前还在调整,因为野外内容可能会涉及比较多PVP情况,我们不希望玩家在享受PVE过程中受到太多干扰。
13.17173:古剑OL中有没可能让玩家通过某种任务方式使桃花谷里的小苏苏慢慢长大,最终以大苏苏的身份和晴雪在一起。或者加入一些类似的互动性世界事件?
这个我们也会考虑,不过正如前面所言,大部分的单机人物还是会以更间接、含蓄的方式在网游中出现。
【动画电影剧情不偏离古剑世界观 背景小说暑期发售】
14.17173:此次古剑与秦时明月制作方合作拍摄的动画电影,那么这部电影的剧情将如何设定?有传闻该作不排除低幼化的可能?
工长君:剧情具体还在讨论,烛龙负责剧本的编剧、审核、修正,所以保证电影不会偏离古剑世界观,在忠于原著的基础上给大家带来不一样的感受。至于“低幼化”我本人是没听说过相关的资讯,电影会以广大古剑Fans为核心受众,同时满足新老用户的需求。
15.17173:您前面有提到古剑的小说目前也在制作之中,那么背景小说何时能与玩家见面?
工长君:目前在编纂的小说有两本,1本是世界观小说,目前计划是三部曲,第1本会在暑假发售。另一本是古剑1的剧情改编小说,这本小说会有很多1代的剧情,也会有一些增补改动的部分,毕竟玩家不会喜欢看到完全一样的内容。
16.17173:在古剑系列之外,您近期还有关注哪些网游?
工长君:最近关注的有九阴、剑网3、WOW。然后动画方面又重温了一次《秦时明月》,有很多新感受。其他还有在关注页游、ios游戏开发,毕竟古剑未来也会涉及这些游戏领域。
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