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[新闻] 碧波荡漾 直击《古剑奇谭》唯美水面特效

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  • TA的每日心情
    郁闷
    2020-1-30 10:52
  • 签到天数: 351 天

    [LV.8]以坛为家I

    跳转到指定楼层
    楼主
    发表于 2010-4-23 15:44:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

    在上次《古剑奇谭》的场景曝光中,想必各位玩家已经沉醉于鸟语花香,美景佳人的梦幻场景之中了吧,正如上次所提到的,雾灵山涧将会展现变化万千的水的姿态。在本次的报道中,我们将进一步给玩家展示《古剑奇谭》中水面的效果。


    随着游戏完成度的不断提高,研发团队也在不断提升画面效果,于细节上精益求精。在接下来的对比图中,将向各位玩家展现《古剑奇谭》水面效果的发展历程。相信在不久的将来,当您在悠扬音乐的映衬下,漫步在碧波荡漾的雾灵山涧、流连在波光粼粼的江都夜色中时,还将会有不一样的震撼。


    大家是否还记得之前曾经公布过的08年甘泉村工程演示动画中的水面效果?潺潺流动的溪水清澈见底,但过于平整的水面依然留下了一丝遗憾。


    在随后公布的琴川场景中,我们看到了加入了部分效果、在色泽上更加贴近真实的水面,这幅画面中,仿佛已经可以感受到随空气流动产生的波光粼粼的效果,同时水面在与周边场景接合处的过渡也更加协调。只是过于透明,与环境的结合不是很融洽。

    接下来,我们再来看看几近完成的雾灵山涧场景水面效果图。上海烛龙力求为玩家展现出瀑布的奔腾之美,结合周边色彩艳丽的植被点缀,一幅梦幻般的场景展现眼前。由于在山涧之中,潭水成墨绿色,瀑布之下形成水雾,潭水与岸边接壤的地方过渡十分自然。

    烛龙官方微博中曾经曝光过的小图,这次以全景大图与玩家见面,潭水波光潋滟,画面的表现形成一种动态美感,远处山峦的倒影映衬在水中,由于微风流动,倒影呈现出不规则的断层,阳光照射之下的水面也呈现出局部的高亮效果。

    怪石嶙峋、树林茂密、阳光充足的明快场景。水中怪石的倒影,岸边水反射出来的刺眼阳光真实自然,我们似乎能够从中看到潮水褪去后在岸上留下的印记…

    在本次爆料的最后,让我们一同欣赏下江都夜景下的水面场景。星光之下,粼粼的湖水是如此宁静祥和,不同强度的光照变化,直接反映在湖面的光影之上,由面及点,远处的点点灯光,也如星光般洒在湖水之中,令人心旷神怡。

    本次《古剑奇谭》的水面效果报导就先到这里,上海烛龙相信,凭借不懈的努力,游戏的画面还将会有提高的空间。但是,游戏的画面也仅仅是游戏内容的一部分,在接下来的报道中,还将会有压轴神秘主角惊艳登场,战斗系统详解以及更多精彩的游戏内容介绍,敬请玩家期待我们的后续报道!

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2016-3-7 20:39
  • 签到天数: 304 天

    [LV.8]以坛为家I

    板凳
    发表于 2010-4-23 21:59:35 | 只看该作者
    嘿嘿  我还在  等着,
  • TA的每日心情

    2019-3-19 23:24
  • 签到天数: 390 天

    [LV.9]以坛为家II

    藤椅
    发表于 2010-4-23 19:39:39 | 只看该作者
    水纹效果是最难表现的
    当初轩辕剑5片头CG对雨水的表现让广陵直接做出入手游戏的决定
  • TA的每日心情
    开心
    2011-4-9 19:59
  • 签到天数: 94 天

    [LV.6]常住居民II

    沙发
    发表于 2010-4-23 18:00:56 | 只看该作者
    再一次被工长君他们震撼了,,不知真正玩到游戏又是怎样的感觉
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