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[新闻] 【长目生枝】《古剑奇谭OL》详细测评

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  • TA的每日心情
    奋斗
    2016-1-26 12:41
  • 签到天数: 448 天

    [LV.9]以坛为家II

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    楼主
    发表于 2015-1-1 13:19:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
    本帖最后由 唯心卐雪玉 于 2015-1-1 14:36 编辑

    测试人员:N受(@nxjyl002)、月一苏(@月一苏)、钢丝(@钢丝拯救世界)、光少(@刚大木のsky)、猫咪(@華貓咪)、嘀嗒(@無罪の因果律)、十五(@ happiness邵生)、小紫菜(@小紫~~菜)、触手娘(@海产触手娘)、ETA(@ jhsmoon)、花火(@北小路花火)、幻海、柠檬(@小小の柠檬)
    文图编辑:N受
    测评、测评撰写:N受
    测评意见:光少、嘀嗒
    剧情部分测评:月一苏
    测评审阅:月一苏、十五、猫咪
    BUG反馈&意见收集:全体测试组员
    本文内容所有权归【长目生枝】所有,若需转载、请联系发稿人并留下原址链接。
    部分测试人员合影:
    从左往右分别为:猫咪、触手娘、柠檬、N受、嘀嗒
    ——————————————
    目录
    前言、感慨

    一、综合体验
    1.NPC交互体验;
    2.游戏世界交互体验;
    3.游戏完成度、优化体验;
    4.网络通信。

    二、画质与主要感官
    1.场景画面质量;
    2.角色与NPC建模;
    3.游戏UI、地图设置、系统设置;

    ★三、操作体验
    ★1.战斗系统与体验;
    ★2.野外战役与副本;
    3.职业完成度、技能完成度;
    4.战斗状态表现力。

    四、剧情、任务概述
    1.任务系统;
    2.剧情描述、历代作品结合度;
    3.剧情分析。

    五、特色系统
    1.词条系统;
    2.升级系统;
    3.秘境系统;
    4.角色状态体系。

    六、音乐与音效
    1.背景音乐;
    2.游戏音效。

    七、BUG以及建议
    1.BUG提交;
    2.游戏继续开发建议。

    总评、寄语

    补充资料:测试组人员部分配置
    ————————————————


    前言、感慨
    五天时间,一晃就溜走了。当我打下这个字的时候,是2014年12月的最后一天下午三点三十分,要与大家见面估计也是2015年了。在这短短的几天中,我从成都到家乡、从实习的地方到学校,经历着这个世界上每个人都要经历的辗转流离。烛龙,这个对我来说意味深长的名字已经在几年前便烙入我的脑海。这次《古剑奇谭》的第三代作品《古剑奇谭OL》的首次面试,技术封测。又到底有几分姿色?又是否能经受的了中国大陆这个养尊处优、人傻钱多的社会大环境呢?你愿意看下去,那我就会将我们所体验的全部告诉你。
    PS:由于考虑到技术封测,除了对画质方面的评价,其他评分相对放宽。
    PS:本测评已达上万字,请各位耐心审阅!
    PS:本测评多以【动作模式】下做的评价,除非特别说明,都是动作模式。
    PS:由于考虑到技术封测,除了对画质方面的评价,其他评分相对放宽。
    PS:如果还有你想知道的,我们没说到的请你留言,我们会尽快给你答复!
    本帖测评由【长目生枝】所有参与测试组员的综合意见得出,如有意见或异议请直接与我们讨论。【本文不代表大众意见。所有解释权为本组所有。

    一、综合体验
    1.NPC交互体验:傻傻的你,傻傻的我
    “大多数NPC们,看上去都傻傻的,聊天的像是在吵架,任务对话的时候就像玩家得了白内障!”——N受
    这次的NPC交互体验十分糟心,问题暴露一览无遗。首先是集市商人的闲置语音,两个吆喝的NPC站在一起,玩家一靠近他们,马上便吵了起来!另外,就是不得不说的主线、支线任务NPC,在F后与之对话,整个NPC都不好了!切入的画面边缘狗牙严重,材质更是糊成一团。
    2.游戏世界交互体验:可以做的事情有很多,但你却不愿意给我全部
    “场景设置不错,尤其是NPC会有台词和语音,听上去很贴近实境。”——电脑报销的组员 花火
    这次与玩家见面的《古剑奇谭OL》毕竟是技术封测,测试与评价、各位玩家请保持包容的心态,并积极与官方互动。
    【世界交互体验】主要是指玩家在与整个游戏世界中的:场景、道具的互动。主要的功能呢,就是让玩家更好的融入游戏,增强游戏代入感。然而这次测试并没有将世界交互体验做好,毕竟主要是给玩家一个大致的游戏方向的了解。比如:游泳姿势过慢、不能潜水、搬运道具速度缓慢等等。这些问题,我相信在下次测试中应该会得到更好的体验。
    3.游戏完成度、优化体验:CPU已经可以煮鸡蛋啦!
    游戏的完成度,主要是指游戏的优化水平,已经游戏总体开发进程等等。
    本次烛龙的《古剑奇谭OL》优化,可谓完全没有优化。粗制滥造的画质条件下、游戏启动过长会直接使客户端越来越卡!优化不好,帧数极其不稳定。估计也因为是技术封测,烛龙压根还没有想要优化的念头吧!再加上游戏开发进程,按照官方的说法目前开放的内容只是冰山一角,我估计开发程度不到30%。所以《古剑奇谭OL》的未来之路还是比较明亮的,前提是程序猿们能做好、策划人员能合理安排,多吸取玩家提供的建议。

    组员 光少对优化的测评:
    在画面质量如此之低的情况下,帧数竟然比古二还要低。(就好像开了古2的低效,却只有最高特效的帧数一样),我对于优化的要求是有忍耐极限的。你最差起码要保持在古二的水平吧?我特效全关相比于特效全开只提高了7,8帧,感觉效果十分不明显。
    对于同屏人数的优化非常糟糕。我人少的时候还能在30~40帧,人一多就变成10帧左右了,而且屏蔽玩家后,帧数并没有明显上升。
    此点属于个人推测,古网是否没有及时释放内存?每次玩古网,刚进游戏的时候非常顺畅,越玩越卡,越玩越卡,只能退出重新进入。

    4.网络通信:我们分手吧,因为你用的是移动网!
    “服务器延迟太糟糕了!是GB对我们这块网络支持不好吗?非常影响游戏体验啊!”——搞科研的组员 光少
    不知道GB的小霸王服务器,或者古网的客户端数据是什么情况,看贴吧的回复,有人都到了5W,7W的延迟,这种现象在网游里还真是匪夷所思。同时,这次测试中,还出现了大面积的战斗中反馈延迟现象。该段测评组员光少个人的配置而言,玩《剑灵》《天刀》延迟都在个位数,玩古网延迟在500ms上下。基本上连招都是按不出来的,毫无爽快感可言。(当然,这一点也可能是部分玩家的网络与GB服务器间带宽分配限制问题,希望GB能调查下)
    网通网络连接电信线路,延迟100上线,江苏移动网不支持。双线网络情况相对良好,可能是因为参与测试的玩家不多,所以服务器压力小,但是没有支持到全部的网络运营商。以后应该会改进的。

    综合体验评分:8分
    (NPC交互-1、世界交互-1、游戏性完成度-1;游戏性完成度前景较好+1)

    二、画质与主要感官
    1.场景画面质量:建议回炉重造!
    “地图贴图相信之后还会改善。但是对于所有花草芦苇都是向阳叶无法忍受啊……永远对着玩家转,截图还好,玩家体验和录视频的时候简直是BUG……超级违和感。NPC,进入对话的时候也带点光影渲染吧,真的现在这样感觉质感很差……有些NPC没进入对话的时候挺精致的……一进入就毁了……(学学剑灵怎么样?)”——辛苦完成组织分配任务的组员 ETA
    “也许是烛龙脑子抽了,也许是地图还没做好,我对这次古网的画面以及优化,评价非常低。
    对于画面端的吐槽:(还有一群人在说古网长安画面好……我都不好意思了……)”——搞科研的组员光少
    进入游戏,一些可有可无、毫无技术可言的即时演算过场动画充斥着我的眼球。然后我们就开始操作角色啦!经过新手指引后,我兴冲冲的打开了设置面板。不能修改快捷键、不能设置XY轴反相,画质设置不痛不痒,可有可无。烛龙一向优越的美工在《古剑奇谭OL》中完全没有发挥,我觉得应该是程序猿同志们随便搞搞的UI。当我调整到最高画质后发现差别和初始设置的并不大,也没有见得特别卡,应该还是比较符合当前主流配置的。但是游戏体验过久后依然会出现卡顿,特别是妙法职业战斗时、副本小怪过多时,并且在这种情况下最低画质和最高画质都会出现卡顿、掉帧!优化相当堪忧!
    画质特效全开,我只看到了其他游戏三分之二的质量。在贴图和渲染方面存在很大的问题。这里我得说下网易养猪场的《天谕》,虽然游戏做得差,咳咳...但是别人场景美工设计还是很不错的。就连长安,基本就和《古剑奇谭二》没什么两样,甚至可以说画质效果比起《古剑奇谭二》更退步了!更值得一提的是,NPC更加纸片人!植被完全就是向阳叶了。烛龙,你这样敷衍真的没问题吗?整个场景的布局各方面还是比较让人满意,但是稍微一仔细看,全是瑕疵,作为画质党,我真的看不下去了。感觉就是,不仔细看还好,一仔细看,一截图。什么问题都来了,没有给人一种风景如画的感觉。建筑建模、贴图粗糙。纸片感很非常强烈, 3D效果感受不明显,所有建模,边角不够自然。贴图、法线贴图质量仍然不够理想。
    2.角色与NPC建模:比退步更退步
    “一直从未正眼看过自己的角色。”——画质党组员 N受
    首先必须说的是玩家角色建模、贴图精细度完全远远低于了《古剑奇谭二》的水平,玩家角色光照,行为动作完全不理想。其次,NPC在《古剑奇谭OL》中也完全没有进步。官方给出的说法是,将会有一套全新的高清贴图,这里我们暂且相信。但是这里不得不说在一个被“油腻的师姐”“大腿”“卖肉”充斥的游戏环境里,希望烛龙能带给我们正统的、细腻的仙侠风格,不仅如此,更要让玩家体会到这个角色就是他的心血,要让她美美哒,不然我们怎么会开心?
    角色创建方面可调整性还不高,只有几个可选的脸模和几个发型,可以自定义的部分不多,相信以后会慢慢改善。

    再说角色的互动动作实在太单一,太少。如果实在难做,也可以模仿《龙之谷》中角色夸张的大动作,突出游戏表现力,增加代入感。再者还是那个老问题,NPC模型实在不堪入目。
    3.游戏UI、地图设置、系统设置:最颠覆的设计就是没有设计
    “UI设计难道是程序猿们直接套用引擎中的么?完全没有美感可言!”——无力吐槽画质的组员 N受
    UI从上次CJ的媒体报道中看到的简洁风格到现在,也处于不进反退的状态,我个人觉得《古剑奇谭二》的UI设计也不是很好。设计人员估计没有抓住偏向点。如果要做简洁风格,那么可以学习B社的《耻辱》非战斗状态隐藏部分UI,战斗状态显示指定UI;制作的UI要有统一风格,并且符合游戏的整体风格。
    地图方面,应该也是完全没有特别制作或设计了,BUG一大堆,比如任务地点的提示错误,小地图设计完全没有发挥作用,大地图每次都要重新勾选显示图标,还有就是鼠标光标大的出奇,还全是马赛克等等。烛龙在设计时完全可以参照当前的国外作品《TERA》《剑灵》等等,小地图两种显示风格,增加半透明小地图等等。重置地图设定,任务地点显示。整体的任务列表也应该增加详情显示,还有多个任务的地图显示,不然玩家会在选择任务范围时走很多弯路。这里提供一份组员ETA制作的长安野外地图怪物分布。
    然而关于系统设置,实在又不知从何说起。
    整个系统设置画面所有选项调来调去感觉都没有明显变化,而且关于宏操作、手柄设定、按键设定都没有相应的设置,左上角的“死皮”UI也只是草草了事。官方说明的是暂时没有开放好友和帮派系统。按照这个进度下去,估计在以后的版本中系统功能、UI等等将会是一个比较大的问题。

    组员光少对画质的测评:
    1,光影十分瞎眼,在长安城以及百草谷的夜晚,没有全局光照,几乎没有任何光影,人物就在一个纯粹的3D建模里行动。
    2,贴图感人,太感人了,长安城的画面我都看不下去了,我特效全开的画面,看起来就和古2长安特效全关一个样。墙壁,NPC,基本上都是糊的一塌糊涂。
    3,任务NPC的建模贴图太粗糙,而且没有任何光影,放大后就是基本就是素模加简单贴图呈现在了你的面前。不要求你做的多好,起码加些光影对比,让它看起来不要那么生硬。
    4,烛龙这次美工的表现十分糟糕。以前单机的美工表现,还能说是奇异,这次完全就是“奇葩”了。斩风奇怪的服饰,乐天星奇怪的建模【N受注:我个人很喜欢甜心的造型啊啊啊!】,非常有页游画风。长安郊外非常空旷,几乎没有什么植物,整体场景构建让我想到了六七年前的那款《赤壁》。不要说是《天刀》,就算是《剑灵》,古网在美工上也有不少差距。

    画质与主要感官评分:4.5
    (整体画质不进反退、NPC与玩家人物模型渣烂-2.5分;UI粗糙-1;地图BUG较多-1.5,;系统功能不完善-0.5)

    ★三、操作体验
    ★1.战斗系统与体验:出乎意料,前所未有的酸爽!
    “战斗做的最好,相比古2,战斗进步巨大,简直不敢相信。”——见首不见尾的组员 龙阳
    “最好的地方么,还是招式,一来比较新颖,二来操作感不错”——主要体验了战斗系统的组员十五
    “印象最深,妙法的招数组合变化太好玩了”——辛苦完成组织分配任务的组员  ETA
    这次最让人出乎意料,让人感到以外惊喜的,我想就是战斗系统了。在本次的战斗体验中,烛龙设计的战斗系统基本获得了玩家的一致好评。在我看来应该可谓业界的高层次水平了。看来烛龙在经历了《古剑奇谭二》战斗系统黑暗的年代,听取了那么多意见之后,功力简直大增!无论是各职业的连招系统,变招系统,还是类似街机的搓招。都体现着烛龙有心要将战斗系统作为《古剑奇谭OL》的中坚力量!让我这个只考虑画质和战斗体验的玩家都不得不为之惊叹!
    所有组合技能都能在技能面板【K】中可以看到,这个战斗设定非常不错。在MMORPG中还融入了MOBA元素,加强了战斗趣味性和体验性,但毕竟还是MMORPG游戏,不要求战斗模型碰撞、不需要肌肉打击反应那些花里胡哨的东西。总体的来说,打击感还不错,打击反馈也还行。但是!技能灵活度、负面状态姿态等等都不是特别理想。比如各职业操作稍显迟钝、笨拙,战斗中出现的特效或位移导致的掉帧、BOSS战役时技能范围提示不明显等等,缺点多多,但是看得出烛龙在努力,毕竟作为一个ACT党,这次烛龙的进步让我是出乎意料!提升空间非常大,如果能在此基础上加强优化和战斗体验,《古剑奇谭OL》必有大成!
    ★2.野外战役与副本:值得学习的作品有很多,请不要再埋头苦干
    “世界boss测试显示非常糟糕,有的地方怪过于密集还夹杂着精英怪,一个人完成非常吃力。”——努力升级的组员 柠檬
    这次由于我个人身体原因【重感冒ORZ】升级过程和野外体验的不是特别多,但是根据组员的反应,和自己的一部分体验得出了这样的结果。野外BOSS战役没有明确的提示标记,这和《古剑奇谭OL》目前的游戏设定有一些联系,建议加强野外BOSS的号召力,例如全地图提示,靠近BOSS发出临时任务提示。规范击杀BOSS任务奖励。在《激战2》中的动态事件系统是一个非常好的例子。玩家可以根据系统刷新接受周围新刷出的动态BOSS,完成后均有奖励。世界BOSS则是定点定时刷出,方便各位喜欢闯荡江湖的玩家随时守候。还有便是一些野外的空气墙,还有地形的复杂程度,主动攻击怪物的攻击提示等等细节,还需要大大的优化。
    ★另外让我觉得惊喜,也完全没有想到的地方便是副本了。
    简单难度没什么好说的,是正常的游戏制作发挥水平,都是无脑刷刷就行。然而普通难度真的让我怀疑是否完全出自烛龙之手,烛龙真的是要逆天了吗???职业配合性,boss战所需的跑位、输出时间、防御时间、操作机关都让我感到惊异!已经近乎达到了一种高级的水平。普通难度下,玩家必须互相配合多技能、接触陷阱机关,利用场地眩晕boss,抓紧机会输出。一旦了解了boss攻击的方式,掌握了一定的技巧才能更好的击杀boss,通关副本。在国产网游被国外大作完爆,沉默长久以来。算是第一次看到了比较有前景的副本制作。不过依然是老问题,毕竟是技术封测,很多方面还需要进一步细化优化。例如boss攻击范围,战斗中撤招灵活度、避闪灵活度,游戏优化型很多方面都涉及到副本的综合可玩性。总的来说,前景非常不错,是一支潜力股。
    另外就是一些细节问题,比如副本门口没有修理装备、出售垃圾道具的NPC啦,地图上的副本点,重要地点没有传送啦。需要提交的细节建议在最后将会统一补充。
    3.职业完成度、技能完成度:空前,飞越式的进化!
    “为神马这次没有人喷烛龙的打击感?”——专为ACT而生的组员 N受
    “个人觉得斩风的战斗方朝向不好把握,有点像DLC的初七。天罡的3技能,是天罡主要的唯一手段,可用于花样的突进,拉人撤离。3技能可配合闪避,闪避贴近BOSS或者拉小怪撤离包围圈。灵活多变。”——周末整天守着测试的组员钢丝
    按【K】键呼出技能表,玩家拥有的所有技能和未解锁的技能都会出现在这里。
    注:此图来自互联网。
    这次角色定义中,烛龙没有特别区分战法牧铁三角,但是战斗系统各职业大也有不同,【常规模式】下技能分【1】【2】【3】【4】,四个技能快捷键,【动作模式】下分鼠标【左】【右】【E】【Q】键。虽然只有这几个按键,但是与我之前预测的一样,类似街机中的搓招。例如【动作模式】下鼠标的“左+左+右”和“左+右+左”可以打出完全不同的连招,单独释放技能3【E】键技能4【Q】键和连招系统中释放技能3【E】键或技能4【Q】键又完全不同。这些技能连招全部都能在技能面板中找到连招方式。然而最耐人寻味的是,每个职业均有不同的技能释放顺序技巧。为了打出更高伤害或特殊效果,你准备好专心研究你心有所属的职业了吗?
    接下来,要批的是各职业、各技能连招的不足之处了。比如斩风动作模式下,左键+左键+左键+左键的组合。你已经很快的按了鼠标左键四次,但是角色还是按照他原有的速度慢慢的来,此时点击右键并不会有任何反映,想便捷跑位,技能攻击方向还是非常僵硬!特别是Alt闪避应该重新改良,现在的状态是想用的时候用不了,不需要的时候乱释放。甚至在【九钟寺】副本中很多时候会出现Alt无法躲闪攻击的BUG。
    4.战斗状态表现力:心有余而力不足
    在各种战斗中,所有的负面状态体现都不是非常的完善,小怪对玩家造成伤害时,玩家只会掉血,并不会有受伤应该有的反应,甚至连受伤音效都没有。副本BOSS战役中,玩家被击倒没有起身无敌,会连续被攻击,而且音效方面做得不是很完善。妙法技能特效、小怪过多会导致游戏严重卡顿,总之体验还不算特别好。如果能做好这方面的优化能大大提升游戏体验,甚至达到满分标准!

    操作体验评分:9
    (细节设定还需改良-1)

    四、剧情、任务概述
    1.任务系统:错误太多,任务繁重
    任务系统展现的问题比较多,烛龙这次技术封测可能也没有在这方面多下功夫,存在大量BUG和不合理的地方。比如任务地点的提示在地图上出现问题,还有部分道具拾取出错,搬运道具跳跃时出现的角色姿态错误和行走速度过慢等等。还有【千金会】任务的错综复杂,简直丧心病狂!
    目前主线剧情只进展到了8级,由于玩家开始只能创建天罡、斩风,满级后自动解锁30级御剑、妙法。所以也只开了三个地图而已。剧情方面可能体验度不高。存在的问题后续应该也会逐步修正。不能多选显示的任务地图提示也加大了玩家完成任务的难度,使游戏过程过于累赘。
    2.剧情描述、历代作品结合度。评测人:月一苏
    “不要网上哭的人一多就修改剧情官方写出来的才是真相 不要为了迎合玩家改改改。” ——声音很萌非常自主的组员 嘀嗒
    关于主线:这次测试主线剧情很少,只到8级,对于整个网游的剧情来说,比冰山一角还少。可以看出来的是,跟古二的联系非常紧密。开始是玩家保护的商队被袭击,从昏迷中醒来后便去支援被大规模袭击的百草谷。这里出现了一个很重要的人物昊苍,当代巨子的爱徒加女婿,百草谷民众心里近乎圣人一样的存在。激战后玩家再次昏迷(好弱……)。接下来的主线任务,天罡去拜见几位校尉,参加授职仪式,正式成为天罡军中一员;斩风是拜见三侠十客,然后参加斩风剑誓,成为斩风弟子。这里的两段即时演算加得比较合适,让人忽然就觉得,这就是我,我的责任、我的担当、我的向往,就在这里。主线剧情到这里就完了…….对,就这样没了……除去主线任务,这次开放的博闻以及书册系统,也是很重要的信息来源。这个内容太多不细说,不然写个一万字大概也不够。喜欢搜集信息的小伙伴以后有得事情做了。
    关于人物:测试放出的主线剧情很短,不过npc塑造不错(造型以及模型精度不算),配音很加分。严正的秦炀,热血的莫红袖,温婉的莫绿衣,随性的杜忧,变声期的少年尚非乐,活泼的杜溪等等,虽然出场不多,但都给人留下深刻的印象。
    碎碎念:因为要上班,当天开服后并没有第一时间上游戏。结果两小时不到…………贴吧里微博上全炸开了,什么坐标江陵复辟闻人惨死各种骂烛龙黑骂烛龙后妈各种粉转黑的乱做一团还不如自己请假去玩游戏= =。只是经过了最初几分钟的惊讶悲伤、冷静下来之后,个人觉得这些不可全信。剧情上的东西,烛龙总是让人无法琢磨,越是明白给你看的,越不是真相,从来都是只有我想不到没有她编不出————若是猜得到,长目生枝这个名字,大概是要改成昭明文选了_(:з」∠)_ 一把坑爹泪。所以啊,大家少安毋躁,再等等,等游戏正式出来再看。
    3.剧情分析;
    由于目前剧情争议非常之大,所以本次测评,我们暂时不做剧情分析。

    剧情、任务概述评分:9
    (错中复杂的任务提示BUG-1;不能多项选择任务提示的问题-0.5;N受个人比较喜欢甜心的造型,额外+0.5-。-)

    五、特色系统
    1.词条系统:脑补好帮手
    “单机与网游的结合,提高游戏世界观延展性。”——从来不看词条的组员 N受
    【词条考据系统】在游历世界、各处摆放的书籍、支线主线任务、闲置NPC对话当中玩家可以随处收集词条。例如下方截图石碑调查后,获得词条提示,阅读后玩家可以获得心悟。这也是将单机游戏中的特色融入网游的一个很好的创新典范,值得鼓励,让玩家既体验了游戏的畅快感,又丰富了对游戏文化的认识。
    但稍有不足的地方还是一些细节的问题,比如隔着墙能和NPC对话,隔空可以获得词条收集等等BUG显得格外出戏。
    2.升级系统:新颖的设计
    “一定程度上制约了脱机挂,但是细节还需调整”——压根没有好好升级的组员 N受
    玩家角色升级主要通过【体悟】提升角色等级,解锁新技能,新装备等等。截图中屏幕最下方左边为【体悟】,右边为【心悟】。玩家可以通过交任务、打怪掉落的图鉴、收集的词条,或者在打斗中达成某些条件(比如连击次数,战斗过程获得的评分)等等来获得【心悟】。【心悟】的作用是获得的心悟经验值可以减少升级所需的体悟总经验槽。换个意思理解就是:心悟的获得,能加快等级提升,类似N倍升级经验;或者理解为:心悟等级与角色等级无关,但心悟等级提高,升级更快。
    心悟和体悟的比例有点严重失调,觉得应该给任务也适当增加一点体悟奖励,总之想法是好的,但是你做的还不够,所以这一次,我不能为你转身。
    3.秘境系统:想法很好,做的不够
    秘境系统,说简单一点就是一个需要入场券的试练场。玩家通过各种途径获得秘境卷,然后到指定地点进入特殊场景,从而获得特殊装备、经验值等奖励。玩家在打怪,副本中获得掉落的入场券,到提示相应的指定地点完成打怪、或部分秘境卷是直接使用进入秘境完成解密类小游戏。目前只体验单人,感觉有些类似毒奶粉的深渊,这个单人好像就是几只怪,目前也没什么新意,最后奖励宝箱,真的蛮像毒奶粉的。解密秘境在世界各地任何点进入,完成后退出却直接传到了长安东部野外,这是一个很有趣的传送BUG。秘境地图没有变化。剧情性质不高还有待优化提高。
    4.角色状态体系:延续红绿蓝,跳出红绿蓝
    玩家在升级过程中逐渐解锁以下几种战斗属性:元精、元气、元神。分别是红条、绿条、蓝条。红条元精很好解释,就是血量。元气是类似一种超级盔甲亦或者称之为耐力。元神则是类似魔法攻击消耗的能量。这里值得注意的是,所有角色在使用右键的所有技能时都会消耗绿条元气,元气消耗完之后继续使用右键则会消耗红条元精,直到最后一滴;被地方攻击也会先消耗绿条元气,绿条元气消耗完后被攻击才会开始减少红条元精。意思就是绿条元气是释放技能的必备值(元气消耗完后使用右键会继续消耗元精红条),也是一种护盾,会在不攻击、不使用右键的的状态下慢慢恢复,【斩风】职业的技能4则会直接恢复元气。然而元神则是技能3(E)、技能4(Q)消耗的能量,由于有CD限制,消耗量不是特别的大。
    PS:红条元精被消耗掉是不会自动回复的。必须吃药、吃食物或医师治疗才能恢复。
    相对来说这个体系做的比较有特色也比较适宜,所以作为一个特色系统来讲。不同职业根据远近攻击性质的不同,恰当的运用角色当前状态,你可以无脑输出到最后一滴血【冲锋型】,或一边防御一边抓住时机输出【防御型】等等。
    特色系统评分:8
    (词条系统的部分BUG:-0.5;心悟体悟还需优化:-0.5;秘境系统不够突出:-1)

    六、音乐与音效
    1.背景音乐:我们不生产音乐,我们只做好音乐的搬运工
    “音乐真的不要重做吗?基本全是单机拿过来的。”——吐槽卖萌达人组员嘀嗒
    首先登陆,游戏进行的音乐也只给了我一个感觉:“还是熟悉的味道。”咳咳,虽然不否认《古剑奇谭一》《古剑奇谭二》的音乐是比较优秀,但是完全照搬过来真心没问题吗?《上古卷轴》各代作品的主题曲也的确是同一个主旋律,但是每代的主题曲的和弦,演奏方式是全部有所改变的!好歹烛龙你也给我做个变奏曲版本、交响乐版本、人声哼鸣版本来听一听啊!估计这也是众多音乐控的强烈诉求了。
    2.游戏音效:你说什么,我听不见。
    另外一个方面,《古剑奇谭OL》展现的游戏音效还是很粗糙,比如召唤马匹、骑马、代步马车、游泳、战斗角色死亡、战斗受伤等等等等……我几乎听不到一个正常比较恰当的音效。这里不得不提以前说过的话:音效对增强战斗打击感、加强游戏代入感有很大的帮助。《剑灵》便是一个很好的例子,将一部MMORPG做出了ACT的感觉,音效和即时演算做了很大的贡献。

    音乐与音效评分:7.5
    (背景音乐生搬硬套:-1;游戏音效粗糙:-1.5)

    七、BUG以及建议
    1.BUG提交;
    1.过图黑屏(只遇到一次,在大地图近内城)(提供:柠檬)
    2.偶尔有上线后,所有任务消失,npc无法交互,小退后正常(提供:月一苏)
    3.图录志收集完靠近NPC还会显示按F收集(提供:柠檬)
    4.聊天框消失(不知是不是特意这么做)除非选中,黄名头顶不标示名称。(提供:柠檬)
    5.黄名进战不变红名。(提供:柠檬)
    6.已经读到以及获得的山河志不能立即获得心悟点。(提供:钢丝)
    7.部分任务会出现bug,比如天罡的使用元气的任务,接了任务之后偶尔会遇到游戏内NPC全部消失的bug(提供:十五)
    8.【九钟寺】三号BOSS废道人。队友在死亡后BOSS未脱离情况下回复活点 会导致BOSS脱离后房间依旧封锁。(提供:触手娘、嘀嗒)
    9.【九钟寺】副本法师boss出现严重bug,boss卡主反复进入战斗离开战斗无法击杀!后续副本不开门,全队退出副本不能重置,重新组队不能重置(提供:N受)
    10.【九钟寺】副本很多攻击不能用ALT闪现躲开
    11.【九钟寺】最后BOSS处场地太小,场地边缘攻击会导致玩家被打出或技能移动出圈外。
    12.【九钟寺】副本中寺庙中堂的小怪车轮战处,小怪很容易被打出战斗场地(提供:N受)
    13.取水任务在水中执行时水面没有浮动。没有浮在水上的动态。(提供:N受)
    14.隔墙取物,隔空取物。多个采集任务在某点采集完后,地图上依然显示该点可以采集。(提供:N受)
    15.进入秘境时容易卡住。(提供:N受)
    16.队友在boss副本边缘无法攻击boss的地方等圈内队友死亡后怪物仇恨直接冲了过来攻击门口外的队友。(提供:N受)
    17.boss战门前一人进副本全队传送进去,或出现一人进去其他人卡在外面。(提供:N受)
    18.【归林匪寇】待会被劫走的财货包裹皮革卷样式道具无法拾取。(提供:N受)
    19.副本组队中,经常出现队友位置显示不正确(提供:N受、嘀嗒、触手娘)
    2.游戏继续开发建议;
    1.【荒狼原】没有治疗点不太科学。(提供:柠檬)
    2.【血露薇】任务和【影煞】任务每次都要跑回长安略心累。(提供:柠檬)
    3.剧情任务,主线支线不清不楚(提供:触手娘)
    4.建议完善支线任务趣味性(提供:N受)
    5.占用背包的垃圾过多,无法一键出售垃圾道具(提供:触手娘)
    6.按键设定还是一贯的不合理,手柄操作不能很好支持体验效果还不如鼠标.(提供:小紫菜)
    7.玩家交易不能交易金币(提供:N受)
    8.斩风左键连续技能第四下范围特效不够。(提供:N受)
    9.角色受到攻击可以增加受伤音效和打断硬直等。(提供:N受)
    10.可以将元气设定为快速奔跑的消耗值,增加快速奔跑。(提供:N受)
    11.【搬运美酒】任务搬酒时跳跃无跳跃动作!搬运速度过慢,搬运时使用攻击或其他角色操作酒坛就消失了。,建议设置为酒坛掉落在地上。(提供:N受)
    12.【斩风剑誓】任务,即时演算太短。(提供:N受)
    13.添加可追踪显示多个任务。(提供:N受)
    14.alt冲刺速度过快,没有动作感。(提供:N受)
    15.加强各类音效。(提供:N受)
    16.上马、代步马车角色姿势僵硬。(提供:N受)
    17.选择范围攻击或自身周围攻击技能增加区分,在技能图标上标记提示。(提供:N受)
    18队伍频道没有聊天气泡。打字可以添加自动跳出鼠标。(提供:N受)
    19.每个boss前设置回血机关和击杀boss后的死亡传送点。(提供:N受)
    20.增加队友、其他玩家援救系统,缩短复活时间。(提供:N受)
    21.升级后在屏幕界面显示新技能解锁,新装备解锁,新功能开启。(提供:N受)
    22.整理背包消耗时间过长。(提供:N受)
    23.【千金会】任务过难,不适合网游。(提供:N受)
    24.穿着在角色身上的装备可以直接锻造升级。(提供:N受)
    25.添加随身携带的修理工具道具,在常经过的路口、副本门口设置商人NPC。(提供:N受、ETA)
    26.打开聊天框状态下自动启用tab键切换说话频道。启用Tab键切换目标(提供:N受)
    27.非战斗过程中只有去医馆或者嗑药才能回血,太不划算而且太麻烦。(提供:ETA)
    28. 传统模式下,走路的时候WASD是以镜头朝向为准而不是以人物朝向为准,导致跑动的时候不能往后看。(提供:ETA)
    29.ALT闪避快捷键和许多常用快捷键冲突,比如切出窗口快捷键、QQ截图快捷键。(提供:ETA)
    30.从青牛岭到太乙山,它路线是先到长安门口外面,再去太乙山。饶了一大远路(不止,从长安南郊区东郊,也是绕一大圈在过去)。非常的醉,这样不如自己马跑的快……这车夫实在是很废材的交通,还要钱。(提供:ETA)
    31.水中游泳速度过慢,水面贴图优化太差,水下系统还未开放。(提供:N受)
    32.在画质全开的前提下 野外或山洞玩家人数少的地区非常流畅, 周围玩家一旦增加帧数会骤降,卡顿严重(提供:触手娘)
    33.游戏交互系统不够善善(提供:小紫菜)
    34.人物拾取以及应用操作动作单一,有时候并不适用该项操作。(提供:小紫菜)
    36.NPC之间的语言容易互相覆盖,而且站一块的NPC容易“吵架”,两个人都是前半句,吼的非常急促。而且只要你一移动好像就会刷新,更急促。(提供:钢丝、柠檬)
    37.UI太丑,完全没有展现出古剑奇谭的美工特色,鼠标图标太大全是马赛克,键位无法更换。(提供:N受、触手娘)
    38.任务标记不明显,初上手不知道怎么找任务。指引有时候标地图的图显示不正确(如长安城任务显示在整个大长安地图),任务指引在小地图上毫无疑义,只是把大地图完全截过来罢了,走近了才会显示在哪。而且有很多任务打开地图找不到,一定要打开任务界面。(提供:柠檬、N受、触手娘、钢丝)
    39.游戏小地图功能性不强 任务提示箭头 不在小地图中显示。(提供:触手娘)
    40.驿站马夫传送时只显示地名,未明确表示地点,新手玩家不太好找路。(提供:钢丝)
    41.默认截图格式为bmp,建议添加jpg选项(提供:月一苏)
    42.开地图的时候人物可以走动,但是由于不能调节地图透明度看不到人物(提供:十五)
    43.鼠标移动时镜头太滑,暂时没有发现可以调节镜头视距的设置,快捷键无法更改,XY轴无法交换方向(提供:N受)
    44.大地图标记太不明确。地图标记每次都要重新打勾显示。(提供:N受)
    45.经常脱离战斗后还是判定在战斗中。(提供:钢丝)
    46.战斗过程过于死板 自由度太低 不够灵活(提供:触手娘)
    47.战斗过程中硬直过高 使用技能无法移动(提供:触手娘)
    48.手柄切换键盘后再切回手柄 会有一定几率造成手柄无法正常使用 无反应。手柄功能性不强 在无社交的前提下手柄无法完全取代键盘鼠标 作用单一 只能用于打怪跑路(提供:触手娘)
    49.手柄操作对话操作十分困难,在与鼠标键盘混合操作以及切换桌面会导致手柄突然失效(提供:小紫菜)
    50.战斗死亡后点击复活,手柄操作会强制切换为键盘。希望可以增加一个手柄的复活按键。(提供:触手娘)
    51.战斗明显站桩。无法走位,技能衔接不流畅,明显后摇太长,无法顺利连接!战斗方向不能任意更改(N受)
    52.野外部分地区存在空气墙 前冲无法越过悬崖沟壑(触手娘)
    53.副本里复活时间太长ORZ。另外似乎一个人进入boss区域就会触发boss战,其他人来不及进。(提供:柠檬)
    54.强烈控诉场景上可选取的无用小动物太多,天罡一控一个蝴蝶,一控一个兔子。(提供:钢丝)
    55.某些任务设计不合理,刷怪时间过短。(提供:小紫菜)
    56.怪发现玩家(要进行攻击),希望提示除了怪头上的感叹号外,能有声音提示。(只要拉到仇恨的玩家听到便可,其他玩家不用听到不是自己以外的声音提示)(提供:ETA)
    57.希望怪除了显示自己血条外,仇恨在谁那边选定谁的时候也有显示选定人的头像、血条、名字。并且使用特殊技能时,能显示技能名称、读条。(提供ETA)
    58.点击怪,怪血条边上能显示怪与你的距离数值。(提供:ETA)
    59.建议组合出不同技能的时候,变化出不同效果的技能的图标还是区分开比较好。花纹不一样,或者颜色不一样。一截截上去也会有比较明显的感觉。(提供:ETA)
    60.人物可以设置战斗待机状态的姿势,比如玩家可以按X进入战斗待机姿势,按X回复自然日常待机姿势,(被怪物攻击等,自动进入战斗待机姿势状态,脱离战斗自动回复自然日常待机姿势)这样比较容易增加代入感,无论是被动时候被打进入战斗状态,自身没有反击开始攻击时候还是普通待机姿势略显得奇怪,并且战斗姿势也可玩家自己开关也是打副本的时候一种调节一种代入感。(提供:ETA)
    61.交任务地点在【长安城】,在【荒狼原】地图的指引上会有显示但不明确表明在【长安】,有点误导。打怪任务,怪物位置暂时没有提示(提供:柠檬、N受)
    61.运送任务毫无疑义,抱着箱子走五分钟纯属浪费人生。(提供:钢丝)
    62.【侠义榜】重任务,使得多人刷怪都是刷的同一批。(提供:钢丝)
    63.【侠义榜】感觉像专门刷任务接榜的地方,有些可以重复刷,目前没有排名(提供:小紫菜)
    64.无意义的任务过多,任务拖沓臭长。(提供:触手娘)
    65.交接任务的界面不够简洁(提供:触手娘)
    66.人物对话的时候大部分没有口形,(不知道是不是未完成作品)少部分npc有飘移的bug(提供:小紫菜)
    67.右侧任务栏表述过于简单,可以增加对任务的描述,增加详细地址,NPC,怪物的词条连接等等。(提供:N受)
    68.心悟和体悟的比例有点严重失调,觉得应该给任务也适当增加一点体悟奖励(提供:柠檬)
    69.心悟是通过阅读,打斗中达成某些条件(比如会心多少次数,还有什么常胜将军之类的)会给与奖励,怪物图鉴,以及任务的奖励(任务是不奖励体悟)。后主要是缩短体悟需要的值,而体悟只能通过打怪,而且极其慢...升级就是提升等级(提供:小紫菜)
    70.心悟和体悟的比例有点严重失调,觉得应该给任务也适当增加一点体悟奖励。(提供:柠檬)

    总评、寄语
    总评得分:7.6
    从跌倒的地方站了起来,而且跑的更远。但不知道是不是因为步子迈得太大,反而在强项方面完全退步!
    写到这里,我已经在电脑面前呆了接近一天,而发完此文时已经是新年的凌晨,心好累,感觉还没痊愈的感冒又已经开始上头了。
    估计在二测的时候大家应该看不到【长目生枝】的大评了,大家都不再是那个高中、大学狗,都已经迈入了社会,走上了新的起点,烛龙也是、《古剑奇谭》也是。我们都在成长,也都为自己所梦想的而努力着。
    这次《古剑奇谭OL》给我的感触特别之多,没报希望的地方烛龙给了我们大大的surprise!反而是明明是有优势的地方却欠缺了一步,甚至倒退了一步。还有大家都比较担心的优化问题以及最近吵得很厉害的【剧情深渊副本】这种忽上忽下的心情,真心久久不能平息。不过,无论从战斗副本,还是特色系统。我们都看到烛龙有真正的在努力,我个人也从刚开始测试的失望不看好,逐渐看到了烛龙这个家伙慢热的性子然后又充满了能量。
    希望在这个鱼目混珠的世界里,这个圈钱的网游圈里,在烛龙的人生中,你能再一次像引领单机游戏界一样,引领着国产网游界。

    《古剑奇谭OL》击碎国产网游最后的梦!



    补充资料:部分截图
    ——————————————————

    荒狼原




    世界地图




    角色创建画面




    长安野外




    纸片窗帘








    荒狼原




    秘境入场券




    解谜秘境


    ——————————————————————
    补充资料:测试组人员部分配置


    前期准备时,我主要想的就是看各配置对客户端运行的流畅情况,但是因为这次优化真心做的不好,基本上所有配置玩儿久了都会卡顿,进入长安城人一多也卡。所以干脆放弃了对配置的讨论,留到下次测试看吧。

    注:已获得写稿作者的许可


    【长目生枝】《古剑奇谭OL》九钟寺 普通难度4BOSS视频地址

    http://v.youku.com/v_show/id_XODYxNTA5NTEy.html

    http://v.youku.com/v_show/id_XODYxNTMzOTY4.html

    http://v.youku.com/v_show/id_XODYxNTQ2MjA4.html

    http://v.youku.com/v_show/id_XODYxNTc3MDQw.html


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  • TA的每日心情
    开心
    2020-3-17 14:12
  • 签到天数: 502 天

    [LV.9]以坛为家II

    藤椅
    发表于 2015-1-5 21:29:59 | 只看该作者
    朝完美世界的方向发展……
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2017-7-3 07:07
  • 签到天数: 2081 天

    [LV.Master]伴坛终老

    沙发
    发表于 2015-1-2 09:30:38 | 只看该作者
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