你真的以为仙剑一是无法超越的?
——仙剑奇侠传四 之我看
本来实在不想写这篇文章,一来觉得没意义、没必要;二来办公桌旁还有一大堆杂务等着处理。之所以要写,原因在于最近闲暇之余上网看见的有关仙四大众的讨论,这里引用一条网易上关于仙四发行的新闻——“这次仙剑四剧情虽不及一代,然而凭借其精美的人设,优美的音乐,上市一周就取得了销售20万套的成绩……”消息很短,前后不过几十个字,另有一些人拿英雄传说的空之轨迹与之进行比较……下面,我将对以上评论以及对这次的仙四做一个个人的评价。
作为一名RPG的死忠,谈不上资深,只是对自己喜欢的东西也希望能让别人接受而已。对于这次仙四的发行,起初我并不寄予多大期望,国产RPG之萧条,仙一之后剧情之俗套,曾几何时让我一概对国产RPG难以产生“玩”的动力,相比之下,我更倾向于欧美和日式的RPG。因此在仙四上市的几周之后,甚至连一张D版都没买。说起这次有幸能玩,全靠无意之间听见的那首《回梦游仙》,在感叹音乐之凄美的同时萌生了试试的想法,于是,我有幸没有错过这次完美的感动。
对于音乐,我不想多加赘述,此次音乐之美以及音乐与情节、场景之契合达到的空前高度是有目共睹的。
说起这次对仙四的兴趣,一来是剧情;二来则是游戏结尾的那段 “不应该放弃……哪怕环境恶劣……那些带着零钱来买仙四的朋友,我们能忘记他们的脸么……”而最后的署名,“大宇最小开发团队”,说实话正是这个“最小”让我对这次仙四的幕后产生了莫大的兴趣,
因为我觉得这有点象一句笑着说出的气话。因此通过网上的一篇《写在上海软星解散之后》的文章,我了解这次软星集体解散的内幕,通过资料设定里制作者的研发手札,了解了仙四的来之不易,进而对这次仙四游戏画面、动画和操作的疑问迎刃而解——在我看来这次的动画完全没达到仙剑四代应该达到的水平,类似的还有仙术的表现,以及BOSS必杀技的表现都偏向于廉价和简单,甚至可以用“拙”来形容,而游戏操作系统让人有一种不完善的感觉。当我知道这些问题都是事出有因的时候,我才真正意义上感叹仙四是一款倾注了制作者血泪的经典之作,这比某些传统意义上的经典作品更叫人动容。 |