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[评论] 《仙剑5》制作得失谈 看国产RPG的四大通病

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2021-11-21 16:06
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    [LV.9]以坛为家II

    楼主
    发表于 2012-6-28 10:07:26 | 显示全部楼层
    说到转换视角的功能,其实在仙剑三开始就已经实现了。当刚刚开始运行仙剑五,视角是自动切换的那个效果当时让我还感到颇为不适应
  • TA的每日心情
    慵懒
    2021-11-21 16:06
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    [LV.9]以坛为家II

    沙发
    发表于 2012-6-28 10:22:51 | 显示全部楼层
    说到排排攻击的特点,宇峻奥丁的幻想三国志,在第二代的时候就已经实现了这样的功能,人物特效虽然比不上仙剑,但是这种战斗模式无疑是比较经典的。因为角色很多,出场作战的不一定是所有人,另外根据阵型的特点,可以保护一些本身不是肉而是法术型的角色。阵型本身也有一些附加作用。到后来幻想三国志的招式都是有一定的攻击范围。比如4X4的攻击队列或者行攻击,列攻击,最后就是全体攻击等等。当然,攻击范围越大,消耗也就越大。
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    2021-11-21 16:06
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    [LV.9]以坛为家II

    藤椅
    发表于 2012-6-28 10:29:02 | 显示全部楼层
    同时如果可以取消一个接一个的攻击方式,而类似于仙剑三那样因为攻击条的移动可能是全屏所有人都能在同一时间出手,那样看似混乱,但是也可以带给玩家一种酣畅的感觉。在幻想三国志中,功能设定可以选择是回合战还是半即时,回合战是为了照顾那些不适应团队混战的玩家。但是真正的半即时作战加上招式叠加伤害使得秒杀和连续出手的可能性大增。我玩这个游戏遇到的大boss的时候,就曾经利用团队的速度比对方快的特点,使用半即时作战几乎是全体同时出手,伤害叠加到后面的角色出手能增加100%到200%,这对快速解决一些肉厚防高的家伙来说无疑是一件非常爽的事情。
  • TA的每日心情
    慵懒
    2021-11-21 16:06
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    [LV.9]以坛为家II

    板凳
    发表于 2012-6-28 10:32:49 | 显示全部楼层
    或者像是特技之类的效果这些,仙剑四慕容紫英的每一个剑招都是经典。古剑奇谭里面百里屠苏的绝招也是不错,但是明显看起来,古剑奇谭的招式看上去要比仙剑五细腻一些。可能没有太多的花哨动作,但是给人的感觉就是比较自然的
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