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本帖最后由 小葵的哥哥 于 2011-6-30 15:39 编辑
发布时间:2011/6/26 22:28:05 作者:不死鸟 编辑:不死鸟 看了评论想说两句,基本上所有评论者都没有认真的去理解我的意义。我并没有说破解是正义的,甚至根本没有讨论这个行为的好坏,我只是纠正他两个理解的错误。
1,从心态讲,破解并不等于单纯的盗窃。
2,从技术讲,破解的难度并没有他说的那么不堪。
尤其是第二条,对具备破解能力的人自尊心伤害很大,怕他的言论,导致《仙剑5》的危机。有些人说,3DM做破解是为了利益,3DM从来没有破解过任何一款国产游戏,因为从利益和法律风险角度讲,国产游戏的破解,对3DM是最不利的。所以3DM绝对不会去尝试破解《仙剑5》
今天上午我发新闻的时候,产生了一些个人情绪,其来源是下面的两张图,但是作为一家影响力比较大的游戏网站站长,我带这些情绪去发新闻,确实有些不妥,所以向广大玩家表示歉意,思虑过后,还是决定针对这两张图对姚仙提一些建议,因为感觉姚仙对于某些事物的看法存在误区,并借此文发表。
图一 图二
大仙您的这两篇言论无非阐述了两个概念:
1, 破解行为是偷盗行为,做破解的跟小偷没什么区别
2, 破解技术是一门很简单的技术,跟游戏开发差的很远,随便谁学学就会
我觉得我有必要来对你的言论进行一些纠正:
首先,我承认破解是一种盗取的行为,但是破解者跟传统的小偷还是有区别的,传统意义上的小偷,他们偷窃别人,目的是为了自己不劳而获,结果是让自己挥霍所盗取来的金钱或者有价值的物品。而单机游戏破解者不一样,他们做游戏破解绝对不是为了利用破解给自己带来多少好处,一般只有两种心态,一种是为了展示自己过人技术,让大家敬佩,另一种,就是让更多人玩到他们所玩不到的游戏。
你可以说,网游产业或者传统软件产业的破解者,有着巨大的利益链,但是单机游戏的破解绝对不存在这个,他们不可能把他们的破解补丁出售给玩家,玩家也绝对不会为了一个破解补丁而去买单。行为虽然相同,但是目的不同,性质自然也不一样。我觉得你应该把更多的指责指向盗版商贩,是他们把破解后的游戏变成了商品,在国外,破解组织的数量要远高于中国,猛人,强人数不胜数,PS3,X360都被破解了,但是人家不是卖的一样很好,在美国虽然有破解组织,但是你是买不到盗版游戏的,也就没有任何厂商会把责任归咎于破解高手,甚至一些厂商还会跟他们合作。这才是真正的差距—并不是破解,而是国情。
另外,我一向反对盗版毁掉国产游戏的言论,很简单,受盗版侵袭更严重影视行业,现在蒸蒸日上,随便拍点什么,票房都上亿,原因时他们找到了适合他们的运营模式。我希望您能把事情考虑的全面些,不要因为太片面而找错了对象。
其次,就是您说的,破解很简单一门技术的言论,我一直很费解,莫非姚仙以前也是做破解的,怎么对破解的难易这么肯定的就下结论呢。我希望您说这番话的时候,最好能亲自把Securom 8.0、Steam CEG和UBI DRM破解一下,然后再告诉我们,这些很简单,难不住大仙您,如果不能的话,最好还是不要太武断了,您知道Sony为了开发Securom 8.0每年要投入多少银子么。比一款国外的3A级大作还要多。您虽然看到的是,破解者只用几天时间就能搞定一个游戏加密,但是您没看到的是,一个高水平的游戏逆向工程人员,至少需要积累10-15年的经验,需要大量的时间去背汇编指令,去练习CrackMe,去掌握最新的加密算法。据我了解的情况来讲,一个精通逆向的程序开发人员,要一个单纯的游戏脚本开发和C++开发人员功底扎实的多,因为他们接触的是最底层,最接近机器的,也是最难掌握的技术。
加密与解密,与游戏开发是两个技术领域,您做了这么多年游戏开发了,对游戏开发的流程很熟悉,但是加密与解密,您没接触过,是一个您不熟悉的行业,但是不熟悉,并不代表您可以去贬低他,还是希望您能多了解了解,再下结论。
您是我很尊重的人,我也希望这次《仙剑5》能够热卖,但是我更希望您不要把做破解的人员当做敌人,如果能够互相理解,互相尊重,那么这个世界会更和谐,《仙剑5》的加密并非坚不可摧,并不是3DM和游侠不去动他,就能保万无一失的。希望您还是能够以大局为主,不要激怒那些阴影中的高手。一起为国产游戏的明天做点贡献。
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