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楼主: 闲卿
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[其他] 【转】仙剑忆往

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    2024-12-4 21:51
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    [LV.10]以坛为家III

    11
     楼主| 发表于 2015-12-5 20:55:10 | 只看该作者
    仙剑忆往十·相逢一笑此山中 (2007-01-15 08:41:15)
           在《仙三外传》中,女主角温慧加入队伍的时候,有一首定场诗,是这样写的:
    临流问月水随风
    镜里折花梦不同
    且放红尘三界外
    相逢一笑此山中
        这首诗的后两句来自于我大学时候所写的一首散文诗,题目就叫《相逢一笑此山中》。那时候,我们在秦皇岛柳江进行地质实习。柳江堪称中国北方的天然地质博物馆,从寒武纪到第四纪,一页页底层摊开来仰在那里,等我们一一认读,如同与天地岁月私语。地学是个奇妙的学科,它不断在强调人生的渺小与短暂。在那二十几天的日子里,我们的足迹踏遍了柳江各处,不论在哪一处,只要一抬头,都能看到远处危崖上那一株孤树。它的枝干弯折成90度,朝向西南方向,像个路标一样伫立着,我知道这是因为常年盛行海陆风而造成的。从树冠的样子看,是松树。这场景充满了孤绝感,顿时心中涌起两句诗:且放红尘三界外,相逢一笑此山中。但玩味多日,始终没有成为完整的诗,便写成了一篇散文,有“空山松子落”的意境,也有“身做红云常伴日,心随碧草又迎风”的自况。
        下面就是这首散文诗:
    崖高,人远,遥见你在边界之外,弯腰,昂首,倾向你来时的路。远时显现,近时又隐没不见。我在崖底,你在崖顶,投浓阴于我的影,纵横交缠。
    你来时的路,长而曲折,如同你脚下的古河床。一丛丛卵石张着干枯的眼,向西,向南,望向远处,更远处……远处是千倾田畴,更远处,是肆意奔流的关山万里。
    当我走近,走近你并非刻意经营的青郁郁的氛围,走近你的沧桑,走近一种可见可闻可感而不可言传的存在。你曾爱过,恨过,生过且死过,在不可确定的年代,以不可确定的方式辉煌过。而今,你化身为松,被禁锢在这危崖,侧向你匆匆奔来的方向,静待来生。
    静待地动,岩涌,山崩,静待死亡将你重新推入轮回与流转之中。石是山的往事,而风是你的。风常常变换着哭声的调子,吹起蓬草,以及,崖上剥离的沙尘。
    相逢一笑,在山中,在日落中。你将心事吐露,如松子,一粒粒落在干干净净的白云岩上。而我要说的话,就是白云了,那,就是日边的那一朵。移过来,移过去,渐渐冷了湿了。我湿的是心,你湿的只是日渐苍老的容颜罢了。
    笑容中,你我擦肩而过。山径迅疾湮没我的足迹,草淹没山径。你脱却苍绿,转眼已是一地松针。风声里,你继续参你的禅,而我,已行过山外之山了。
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    12
     楼主| 发表于 2015-12-5 20:55:36 | 只看该作者
    仙剑忆往十一·《仙剑客栈》那些事 (2007-01-29 08:28:53)
           做《仙剑客栈》的时候,大宇刚在北京成立分公司,颇有点新人新气象的意味,策划的风气比较自由,也鼓励创新,不然也不会诞生《仙剑客栈》这样独特的产品。
           那时候这个项目虽然只有我一个策划,但是因为团队中其他人都比较没有经验,项目整体进度也不快,所以我的工作比较轻松。那时候最大的问题,就是对于项目的整体控制权不够,譬如对程序进度的监控以及对美术风格的掌控,因为职位不高,只是主策划,而当时大宇整个的研发体系,正在从小组制向三部分立制过渡,主策划的权限也比较模糊。去大宇当策划,对我来说是真正的从基层做起。放弃了网站总编的位置,薪水也只有原来的一半不到,那时候,大宇还是如日中天,很神秘的公司,也是本着希望能多学到一些东西吧。
           很多人排斥台资公司,但我当时却没有这个想法,我对台湾文化、地理、政治都还比较了解,算是个台湾通吧。记得那时候,台湾大宇有个名制作人来北京讲课,他的名字来源于一篇古文中的一句话,而这句话,曾经在一个重大历史事件中,被蒋介石引用于一次重要演讲,我从那次演讲发生的时间,猜到了他的年龄,他很惊讶。而他,见到我的第一句话,居然是问:“你就是他们说的“小康”吧?”那时候,“小康”这个词在大陆报章上已经不怎么提了,由于北京大宇招人不看学历,外地人也比较多,不少人家境不是很好,而我在吃穿用度上就显得比较突出,因此他会问出这句话,这也充分表明了对岸对这边的了解程度是多么的偏狭和扭曲。唉!这位制作人也早已先我多年离开大宇了……
           虽然我对台湾有着足够的了解,但是我从未想过要专门为台湾玩家开发游戏。我心目中的用户是全部华人,其中的重点是我周围的,我所熟悉的玩家。想像这些玩家是自己的弟妹,为他们、为几年前的自己,去开发游戏,才能真正抱有感情的开发出好作品。无论是《仙剑客栈》、还是后来的《仙剑三》、《仙三外传》、《猫狗2》都是如此。而且,我也从不吝惜在游戏中表达我的反日、统一的政治主张,即使身在台湾公司我也会如此。我不会屈就于所谓的办公室政治而故意去迎合公司高层的政治观念。虽然艺术是超越政治的,但是创作者却应该表明自己的观点,这可能也是《仙剑三》、《仙三外传》在台湾不如在大陆受欢迎的原因吧!
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     楼主| 发表于 2015-12-5 20:57:00 | 只看该作者
    仙剑忆往十二·白茫茫大地真干净 (2007-02-08 08:33:41)
           比起仙剑三,仙三外传可说是个彻头彻尾的悲剧,从过程到结果,都笼罩在悲剧的气氛中。每个人一出场的时候,都有着自己明确的目标,但是最终,谁也没有实现自己的目标,即使完美结局也是。
           创作这个作品的时候,是我的心境最低沉的时候。仙三完成之后,公司走了很多人,不管工作中有多少摩擦和不满,但毕竟是合作过一个项目,曾经并肩战斗过,难免会影响到心情。而且,本来就不喜欢上海这个城市,住的久了,就更厌倦,乡愁是难遣的寂寞啊。此外,由于公司要求我这个项目必须带新人写剧情,每日要像作文老师一样批改作业,弄得我自觉文字水平下降很多,更是极端烦恼。其实,文学能力真的不是靠一些经验和技巧的传授就能培养出来的,最终,耽误了很长一段时间之后,这个项目的主线剧情还是由我去完成的。
           由于这样的心境和处境,在仙三外传中,也描述了很多人的离开,除了主角南宫煌之外,最突出的就是徐长卿和司徒钟了。
           长卿在仙三外传中的种种,有点类似于失恋的男人将全部精力投入到事业中,但当它发现他为之努力的事业竟然是一切问题的根源的时候,大彻大悟而离开是顺理成章的事情。至于传位跟常浩,也是在此情形下最适当的决定,并非不了解常浩为人,被其蒙蔽。首先常浩地位最尊,传位于他顺理成章,不会引起太多动荡;其次常浩参与很多蜀山日常管理,交接问题变得很简单;最重要的是,常浩能力不强,私欲太重,他接管蜀山,不会令蜀山过于兴盛,有利于六界平衡。总之这是一个最高效的决定,可以令长卿尽快离开,而且,它也是一个在当前情况下最佳的决定。
           如果说长卿的离开是顿悟的话,那么司徒钟的离开则是渐悟了。其实早就想走,但是还有深深的依恋,需要骆驼背上最后一根草。看似不得已而离开,其实也是遵循自己心意而离开吧!
    无论司徒钟也好,南宫煌也好,写他们离开的时候,多多少少映射了我个人的影子。有玩家说,自己扮演南宫煌,辛辛苦苦帮助蜀山打通地脉,却听到蜀山的NPC鄙视、嘲弄、将自己的功劳记在其他人头上,那种愤懑不平是玩其他游戏从未有过的。哈哈!那么把这种游戏中的愤懑不平扩大十倍,可能就是我当时真正的心情吧。如果没有那样的真实体会,我想也无法引起玩家这么大的共鸣。
    写完了他们三个的离开之后,终于我自己也离开了。离开的时候游戏已经在测试。我编制了详细的后期工作表,详细到包括刻盘之前的杀毒,刻盘之后需要做多少次安装测试,安装后需要测试到什么程度才可以刻母盘,所有这些都由谁来负责,谁去监督等等……饼做好了,饼上的洞也挖好了,甚至也套到脑袋上了,如果不知道把饼转一转来吃的话,也真的不是我的责任了……
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     楼主| 发表于 2015-12-5 20:57:20 | 只看该作者
    仙剑忆往十三·我是仙剑中的赝品制造者 (2007-02-13 08:53:03)
      玩过仙三外传的玩家,一定记得结局吧,动画过后是诗词,诗词过后是一段字幕。三个结局,三段字幕,各不相同。一段是古文节选,一段是学术论文,最后一段是蓬絮的绘日记。前两段看着像那么回事似的,还真有玩家去查资料,看是不是真的,其实都是我伪造的,现在就让我一一供述出来吧!
      第一段古文,写的是煌的招魂术。选自《萃华堂杂记》清•方敬儒。这是我编的,即没有《萃华堂杂记》这本书,也没有方敬儒这个人。《萃华堂杂记》这个名字,来源于纪晓岚的《阅微草堂笔记》,为什么改为“萃”字呢,因为我想到了北京的翠微商厦(北京销售额最高的百货零售集团),至于“华堂”,也是一个北京连锁商场的名字,我想北京了嘛!把草字去掉,笔记变成杂记,伪古董就出炉了,哈哈!
      至于方敬儒同学,来自于明代的方孝儒,改成“敬儒”意味着俺虽然造假古籍,但是还是很尊敬儒家的,诸位先贤,地下有知,不要找我麻烦。嘿嘿!那么为何是清朝呢?这很简单,写这段文字的时候,主要参考了清朝一些文章的文风,而且要尽量拉开和故事发生年代和此文之间的时间间隔,所以就清朝啦。
      第二段历史论文,写得是室韦国历史,以及室韦国师(也就是主角南宫煌)的墓葬发掘状况。前半段关于室韦国的,都是网上查出来的真实资料,后面关于南宫煌的,则是我编的了。其中关于蓬絮造型的陪葬品,不过是想说明在这个结局中,蓬絮一直在煌身边,三个伤心人朝夕见面而不能因爱相守的后半生,更增凄凉的况味。并非说明蓬絮先于煌死亡,或者蓬絮殉葬。至于署名中的辅仁大学,是公司某个高层的母校啦~~~
      最后一段,蓬絮的绘日记当然是我编的,难不成还是蓬絮自己写的。不过风格上不是我想要的那种,我想像中的,应该更Q一些。类似SS上《魔法骑士》中的绘日记,或者《魔法老师》中书店女的那本书,总之呢!要更萝莉一些才好,这是我的恶趣味嘛~~
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     楼主| 发表于 2015-12-5 20:57:39 | 只看该作者
    仙剑忆往十四·孤男寡女的迷宫大冒险 (2007-03-01 08:27:22)

      在仙剑三的开发后期,我就已经开始构思仙三外传了。
      按照最初的构想,仙三外传是一个类似《仙剑客栈》的衍生产品,重系统而轻剧情。当时是打算做一个纯粹的迷宫游戏,系统方面有很多创新,会采用3D自动生成迷宫场景的技术,类似《.HACK》那样。标题就叫《仙剑奇侠传三外传之孤男寡女的迷宫大冒险》,争取创造中文RPG游戏名称最长记录呢!
      我个人是非常喜欢迷宫RPG的,《风来的西林》、《杜鲁尼克系列》、《路行鸟迷宫系列》、《恶魔塔》、《巴洛克》、《仙窟活龙大战》、《Diablo》、《Blaze&Blade》……都是我的最爱。对比其他RPG,迷宫RPG更加简洁爽快,节奏紧凑,又不用太费脑筋,没有过多的上手门槛,是很好的消磨时间的工具,最能体现RPG游戏的休闲性。所以,在设计这个“孤男寡女的迷宫大冒险”的时候,我尝试加入了很多独特而创新的系统,以风水、地脉和人体经络作为迷宫的核心文化支柱,战斗系统方面更强调角色配合,试图创造出“像真人一样会思考的同伴”的感觉,也就是以单机游戏去模拟网游中的组队战斗。
      但是,现实是残酷的,仙三结束之后,团队走了不少人,尤其是程序方面,人员力量很薄弱了,加上周期和营收的压力,仙三外传不得不纳入正传系统,基本沿袭仙三游戏系统,回到重剧情,轻系统的老路。最终的仙三外传,继承了地脉迷宫,继承了赠送和援护系统,其他就都封存在纸上心中,成为永远的蓝图了。
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     楼主| 发表于 2015-12-5 20:57:55 | 只看该作者
    仙剑忆往十五·当爱已成伤 (2007-03-08 08:41:28)

           仙三外传中,陆北亭的故事是主线中很重要的一段情节,也是主要人物关系的一种映射。这个故事缘起于一段社会新闻,大概意思说的是:一对大学生情侣,半夜幽会,遇到两个歹徒,持刀逼迫男孩离开,男孩便离开了,甚至离开之后都没有报警,而女孩被轮奸……
           这则新闻引发的评论无外乎大学生素质如何如何,等等等等……我却从另一个角度上看问题,很多大学生,其实就是孩子,在温室中长大,心理年龄偏低,没有受过什么挫折,更没有太多应变能力,如果这个事件,作为一个文字试题去考察那个男主角,我相信他会拿出非常棒的解决方案,机智勇敢,保护自己和女友,同时还能打击罪犯。但面对突然而来的事件刺激,他会失控,会不知所措,这也是正常的,并不代表这个人人品如何如何不好。再考虑一下男主角的处境,事件发生后,他将如何面对世人,面对女友,如何走以后的人生?
           陆北亭的故事,就是从这里引申出来的。陆很有名气的侠客,面对人界种种,他有足够的能力应付,而且,在江湖上一番风顺,鲜有挫折。但是,他做梦也没有想过,世上有妖魔存在,突然遭遇,力有不敌,丢下妻子逃走了。这是他一生的耻辱。后来他不断和妖魔战斗,其实是一种自我折磨,不完全为了赎罪,为了妻子,为了自己的名誉和形象,更多的是让自己心安,只有这样,才能让他感觉自己可以有尊严的活着,甚至,这成了他活着的唯一目的。
           一次的失足,要用一生来偿还,甚至连累了周围的人。在陆北亭的潜意识中,他无法面对自己弃妻逃跑的事实,他希望抹煞掉它,即使以死亡为代价也在所不惜,最好的结局,当然是找到月纬,获得她的原谅,就像一切都没有发生,但时间不能倒流,愿望只是愿望罢了……
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     楼主| 发表于 2015-12-5 20:58:14 | 只看该作者
    仙剑忆往十六·那些在游戏中永远等待着的人们 (2007-03-23 07:56:03)
           有些人,一生就只为你活着。
           他们永远待在固定的地点,不管风雨阴晴,只为等你来,跟你说他们生命中唯一的那一句话。即使那句话对你来说,根本就不重要,他们依然会将自己的一生一世奉献给你。是他们,构成了这个为你而运转的游戏世界。他们,就是NPC。
           在《.HACK》中,曾经以无限哀伤的情节,缅怀了在网络游戏时代被抛弃的单机游戏的NPC们。在网络游戏中,当人与人的互动成为主流,NPC沦落为任务工具的时候,他们本来就黯淡的生命,更显其黯淡了。
           熟悉仙剑系列的玩家都知道,《仙剑三》主角的姓名取材于中药,《仙剑三外传》的主角姓名取材于天文星宿。其实,在仙剑系列当中,很多NPC的名字也是有讲究的。
           《仙剑客栈》是以饮食文化为题材的游戏,NPC的名字自然离不开食物。
           有些NPC的名字都包含有食材的名称:如米良、熊煨、麦磊、鹿达、鱼飞花……
           有些包含烹调方式或者烹调器具的名称:熊煨、段调鼎、王尊、王爵……
           当然更多的是谐音:窦庚(豆羹)、白曙(白薯)、苏秉(酥饼)、贝坚(贝尖)、卢瑜(鲈鱼)、齐诚(脐橙)、冰棠(冰糖)、陶梓(桃子)、虞缘(鱼圆)、焦白(茭白)、辛隼(新笋)龙衍(龙眼)、胡佑(胡柚)……
           商会的三个人是调料:花矫(花椒)、桂琵(桂皮)、洪曲(红曲)……
           皇上的三个跟班分别是烟酒茶(皇上爱好挺多):常寿(长寿,台湾香烟品牌)、高粱(侍酒)、毛峰(茶)……
           研发人员也有参与哦:羊屹(项目程序名字的谐音)、胡饮酌(项目程序名字的谐音)、汤香泽(名字和项目某程序的名字字同顺序不同)、梅若雪(名字和公司某未参与项目的程序相同)……
           到了《仙剑三》,由于项目比较大,自然不能事事都干,很多NPC相关的工作都拨到下面去了,自然也就少了很多花头,但还是有机巧的:在唐门男性弟子中,老一辈人的名字取自周易上经的卦名,如:唐随、唐师、唐咸、唐蒙、唐泰、唐震、唐需……
          而年轻一辈自然取自下经了:唐井、唐艮、唐过、唐济、唐兑、唐恒、唐渐、唐旅、唐益、唐鼎、唐解、唐归、唐萃……算算也真了不得,周易当中,好听一点,可以做名字的卦名几乎被我用尽了,总不能叫唐蛊、唐大畜、唐损吧?哈哈!
           至于唐门中的女性,年轻一辈的名字都是双名,而且名字中都有带草字头的字眼,如:唐芷芸、唐月芜、唐芗荷、唐心茧、唐蔓苓、唐芬郁、唐双莲、唐苍烨……这也从一个侧面说明了唐雪见跟大家的不同,点出了她是被抱养的身份。
          在《仙剑三外传》中,NPC的名字就更没有太多讲究了,只是稍微整理了一下蜀山、蓬莱两大门派的命名规则。蜀山跟长卿同辈的是常字辈:常玄、常辛、常浩……,下面是守字辈:守真、守忠、守观、守一……再来是宁字辈:宁青、宁川、宁云、宁武……最后有一个叫“阳初”的道童,“常、守、宁、道”,连起来倒也通顺。
          至于蓬莱,老一辈的是天字辈:天枢、天权、天璇、天芒……少一辈的是玉字辈:玉衡、玉瑶、玉司、玉玄……
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    仙剑忆往十七·剑本凡铁 (2007-04-11 08:29:23)

      在《仙剑三》中,在大渡口的渡船上,长卿传授景天内功,曾念诵蜀山内功心法的总纲:“剑本凡铁,因执拿而通灵,因心而动,因血而活,因非念而死。”这段话的前半部分,出自我大学时写的一篇散文诗:《弃剑江湖》

      一天将尽,那暮色,如乱墨泼垂。周遭的群山一盏接一盏捻熄了满山的翠色。浓黑的山影如洪水,迅疾淹没了你的身躯。唯双目炯炯如星,仍痴望着天空淡色的层云。
      荒村野店中,你是唯一夜夜前来的酒客。独对孤灯,坐拥满室凄凉,饮尽,那辉煌的半生。然后,披衣走入夜之浓黑。总有一匹瘦马不寐轻嘶,提醒你记起自己的名字以及身世。及待你将醉意吐成一地月光,又是人欲醉、酒满樽的此时。
    此时,临座的江湖客正谈及你的传奇,谈及你的银剑与白马。听来仿佛前生,又仿佛,你已非你。白马既老且瘦,早已不复年少。那剑,已在多年之前被埋沉,埋沉在浊浪滔滔的江岸,而今,怕已随波入海了。剑本凡铁,因执拿而通灵。纵使神兵利器,困于浅岸沙滩,也断难激起一天剑气,更何况岁月的催逼,已尽将锋刃磨蚀。前尘种种,不想也罢,且饮樽中花雕。看他人将万丈豪情尽化千杯酒量,你未饮先醉。江湖旧事如夜色步步追迫,迫你向更远的山,更深的死。
    村中,传说那夜,你随白马隐入了山中,再也没有回来。酒肆的左临,荒芜了你的庭院。酒们仍哗笑着,炙烧着南来北往旅人的血,而你独以你的冷,最常令它们惦念。
      江湖上,传说东海,有一柄被诅咒的魔剑。尽饮了无数江湖血,又令那剑客沉沦。这传说,总令许多少年因神往而入海探寻。

      当时写这篇文章时的心境,早已淡忘了,但现在回看,首先想到的是《SGGG》中的情节:那些被游戏产业种种不公伤透了心,隐居在秋叶原的业界前辈。由此,更想到很多我喜欢的、但又淡出业界视野的游戏制作人,有才华的人放弃了自己的才华,是最最可惜的事情啊……
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    仙剑忆往十八·声音的戏剧 (2007-04-27 08:59:23)
            我是音盲,唱歌跑调,对旋律也没有记忆力,如果有歌词,还能勉强记住旋律,如果是单纯的乐曲,则总是记不住。因为是音盲,对音乐也兴趣缺缺,勉强记得几首名曲,也只知道说这是《南极企鹅》、那是《大马戏团》、这个是《环游世界》,我是任天堂饭,FC中毒很深……
           就算是音盲,对音乐还是有很深的感受力的,只是没有记忆力而已,所以设计起游戏的音乐音效并不吃力,但是要把关质量就有点问题了,音效还好,音乐一般只能委托他人。
           先说说仙三的音乐设定。
       《临江仙》、《望海潮》、《青玉案》都取自词牌名。《笑问客》取自诗句“笑问客从何处来”。《紫鸦乌》是中国古代对石榴石的称呼,这是一种宝石,通常为耀眼的紫红色。《步云登仙》原来叫《履云登仙》的,我个人觉得很雅顺,但某台湾高层觉得太文,台湾玩家理解不能,就改了(想想杨承琳,我倒是挺能理解他的担心的)。《还魂草》取自台湾诗人周梦蝶的代表作《还魂草》:“这是一首古老的,雪写的故事/ 写在你底脚下/而又亮在你眼里心里的……”就像是为雪见而做,作为雪见的主题音乐,再合适不过了。
        再说仙三外传。《挥剑问情》取自“挥慧剑,斩情丝”。《雷霆曲》、《八荒赋》、《水调歌》、《御风辞》、《凄凉犯》是一组,均取自古代词、歌、赋、曲的常用名。《雨过河源》来自李商隐的“星沉海底当窗见,雨过河源隔座看”,同时也是台湾诗人冯青的一首诗题。《问心思旧》来自《问心集》和向秀的《思旧赋》。《眉间心上》取自范仲淹的《御街行》:“眉间心上,无计相回避”。《春晖爱日》来自孟郊的诗:“谁言寸草心,报得三春晖”。《喧哗乱舞》是很日本风的词汇,而《渊停岳峙》则在武侠小说中常见。
        主角们的主题音乐,当然更是经过特别的设计。《七月流火》源于《诗经》:“七月流火,九月授衣”说得是天象和气候,意思是大火(心宿二)向西方移动,寒冷的季节就快要来到了,作为煌的主题曲很贴切。星璇主题曲《星沉碧落》,是霸王别姬的唱段:“轻移步走向前中庭站定,猛抬头见碧落月色清明”。令人遂想起李碧华的《霸王别姬》,想起故去的张国荣,想起璇与堂浓得化不开的暧昧……《清波水鉴》则是紧扣温慧的水属性和宝镜。蓬絮的《飘蓬随风》来自冒辟疆的一阙《金人捧露盘》:“萍随水,水随风,萍枯水尽、幻即空,空即色,幻灭空灵”。雷元戈的《聚散浮云》来自范成大的《惜分飞》:“易散浮云难再聚。遮莫相随百步”。
        对于单机游戏来说,音乐是很重要的,可对于网游来说,重要性缺降低了很多……音乐设定这项工作,也就变得没太多意思了……
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    仙剑忆往十九·结局的背后(仙三篇) (2007-04-28 08:29:04

           《仙剑三》有5个结局,在RPG游戏中,算是比较多的了。我在这个游戏当中,刻意加入了一些恋爱养成游戏的成分,因此,为每个女主角设计结局是顺理成章的事情。
           雪见的结局描述了爱情过程中,男孩对女孩的追逐。刻画了经历千山万水,千辛万苦,有情人终能重聚的感动与喜悦。指点景天找到雪见的小女孩,在设计上是龙葵的转世,但因为时间仓促,在造型上没有加以呼应。而景天用来寻找雪见的绘画头像,则是在鬼界红龙葵所绘制的。三人的微妙关系通过这两个细节得以体现,为整个结局增添了淡淡的凄婉韵味。整个仙三的故事,由雪见和景天在竹林的约定起始,最终,两人得以重聚,周而复始,划上了一个完美的句号。
           龙葵的结局一开始就定下了以内心的自省作为主题,因为龙葵的双重性格在结局必须给出一个明确的结果,但设计的过程充满了波折,一开始的几个方案都被推翻了。最终还是参考了很多心理学的专著,设计了两个性格的对话,以及红葵这个性格的退出。画面的气氛受到了《人形电脑天使心》的启发,我非常喜欢它之中那幅两个华服少女手掌相抵的插画。整个结局的基调同样是喜悦中带有淡淡忧伤的感觉,红葵这个性格是为了保护蓝葵而产生的,她同样喜欢景天,但是她还是把景天让给了蓝葵,鼓励她勇敢的去爱。这个结局,便是红葵最后的悲凉舞姿,一切都落幕了……
           紫萱的结局是写给重楼的。主题是郑愁予的名作《错误》:“我打江南走过/那等在季节里的容颜如莲花的开落/东风不来,三月的柳絮不飞/你的心如小小的寂寞的城/恰若青石的街道向晚/跫音不响,三月的春帷不揭/你底心是小小的窗扉紧掩/我达达的马蹄声是美丽的错误 /我不是归人,是个过客……”在这里我不得不全文引用它,因为这个结局的故事、意象、情境都来自这首诗。因为好奇,重楼错误的爱上了紫萱,因为自尊,又不能相守,但依然牵挂着,趑趄着……倒给这个人物平添了一分稚拙的可爱。整体的基调是市井味道当中,加入一点点凄凉的感觉,又像纪弦的《傍晚的家》:“傍晚的家有了乌云的颜色,风来小小的院子里,数完了天上的归鸦,孩子们的眼睛遂寂寞了……”
           花楹的结局,主题是成长。景天长大了,成熟了,花楹也是。因为这一对在主线当中着墨不多,因此结局的情节也很简单。
           完美结局继承了《仙剑客栈》的喧哗喜庆,很生活化的当铺场景,每个人的个性都得以张扬。调子也是欢快戏谑的,甚至如果把它放到《仙剑客栈》中,一点也不会觉得突兀。
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