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[新闻] 《仙剑5外传》首度爆料 官方研发小记

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    2017-7-3 07:07
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    [LV.Master]伴坛终老

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    楼主
    发表于 2012-4-7 19:32:29 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
            原帖来自仙五官网,地址为:http://pal5.baiyou100.com/1702001.asp?mlid=4422




            今日,最新一期北京软星官方《仙剑》电子微杂志中对《仙剑奇侠传五外传》进行了首度爆料,内容如下:

            之前曾经承诺要向大家汇报《仙剑五外传》的一些情况,如今已经临近月底,于是就有了这篇不知能否令大家满意的“赶工文”。想来想去,还是决定以“个人工作点滴记录”而非“官方项目报告”的形式介绍一下《仙剑五外传》。希望这样写能够使大家读起来不至太感枯燥,另外太过严肃的语气也总让人感到有些疏远。(另外,我也不必担心因一时言辞失当,而之后遭到姚仙万剑诀的“追杀”XD)

            言归正传,首先如果您之前十分期望能在本文中看到《仙剑五外传》方方面面的爆料,那遗憾地说,这次恐怕要令您有些失望了(我是一张正式图也没能带来= =)。作为一篇“工作记录”,我在此能够谈及的仅仅是一些项目组人员在工作中的感受与共识。但如果您能耐心看完的话,那或许也能从字里行间发现一些关于《仙剑五外传》真相的蛛丝马迹。

            研发中的点滴一:

            “人物再美些,再好看些,再漂亮些……”。目前为止,主美和我的大部分交谈都是以这句话为中心展开的。目前虽然还无法放出具体的设定及建模图让大家审阅,但项目组内全体企划、美术成员对设定草图的肯定,已足令我对未来的完成品充满期待。

            在仙五外的人物设计时,我们主要从“五官俊秀”、“各具特色”、“服饰得当”等方面进行把握。对于每个人物,既努力做到符合玩家的审美,同时又要做出人物独有的特色,避免千篇一律。服饰方面则重点着手于华丽和简约之间的平衡,以古典国风为基础,兼顾考虑一些时尚要素。整体设计理念以突显人物气质为优先考虑。

            记得再确认某个人物的设计草稿时,一龙曾问:“你说这个服饰会不会让coser辛苦?”我当时并没给出确定的回答,因为自己对于cos专业范畴的了解实在太少。但在设计人物时,竟然还考虑到了cos的层面(恰和姚仙一次谈话中所提到的不谋而合),这点着实让我有些意外,同时也非常钦佩。

            研发中的点滴二:

            “故事丰满、自然,情节流畅、清晰”。由于仙五外的故事和仙剑五存在丝丝缕缕的联系,因此玩家将会在游戏中看到一些既熟悉又陌生的面孔,一些在仙五中留给大家诸多猜测与期待的角色。而作为一款新的游戏,新角色自然也不会少,新老面孔将一同演绎出一个全新的美丽传说。

            在故事的大纲撰写和章节细化的过程中,我以“如果不完善,即便大幅修改甚至从写也绝不凑活”的原则来要求自己和其他人员。这样做带来的“痛苦”确实不小,不过凡事有苦才有甜,各位同事拼尽吧。每个章节从初稿到确认通过,都要经过多次审读、多方修改。努力使最终确认的版本在情节表达和人物塑造等诸多方面,都能较之初版有显著的提升。我经常在心中反复念叨:“情节铺垫要到位;剧情展开要自然合理;情感表露要设身处地,既要充分,又不能过于做作……”直到自己都觉得自己实在是有些“入魔”了……

            希望一样在心中来来回回反复念叨的所有同事,既不要失眠,也不要梦到“only you”的唐僧XD。

            研发中的点滴三:

            我们希望《仙剑五外传》能尽可能做到“丰富”,这包括:故事本身的交代尽量充实丰富;重要角色的支线情节尽量丰富;游戏中不同的场景所展现的特色尽量丰富;战斗方式与敌人的ai策略尽量丰富;战斗特效表现尽量丰富;游戏中可探索、收集的要素尽量丰富;机关与事件的呈现方式尽量丰富;剧情表现中的镜头运用尽量合理丰富等等。

            同时我们也不时相互提醒,“丰富”并不是为了追求“多”和“难”。我们的目的是要给玩家一个更加舒适耐玩的游戏世界。游戏中的任何元素只有做到内容上“适合”、数量上“适度”才是最好的。这虽然听起来似乎和要求“丰富”有些矛盾,但却恰恰是游戏制作中经常需要抉择的问题,这个问题处理的好坏在很大程度上决定着一款游戏能否令大家满意。

            研发中的点滴四:

            由于市场环境等多方面客观原因,国产单机RPG的研发还无法像国外tvgame平台上的知名大作那样拥有“豪华”的开发成本。但成本上相差数十倍,并不意味着我们有理由降低游戏品质。也许“我们要通过努力来弥补差距”这样的话难免有些“口号”的味道,但我想如果大家亲手制作过任何一件自己重视的物品,那应该就会理解这句话中所蕴涵的真实情感。

            要克服成本上的困难,需要项目成员一起群策群力去寻找可行的途径。可喜的是,通过仙剑五的研发,我们获得了很多宝贵的经验,这使得我们能够将研发资源配置的更加合理;通过更好的沟通方式进一步提高工作效率;更加科学的进行工作划分,安排工作时程。而公司内参与仙剑五研发的核心成员全部留在了现在的团队中,这也使大家更加坚定了做好仙五外的信心。除了老员工外,团队中也多了不少新面孔,每一位新成员都很努力,为团队注入了更多的活力和热情。

            如果一定还要说有什么其他方法可以进一步消除那“数十倍的影响”的话,那就只有一招了……好吧,所有同事们,大家一起快乐地加班吧~XD

            研发中的点滴五:

            要做出一款让大家难忘的游戏很不容易,要达到这个目标自然少不了制作人员的不懈努力。而除此之外,还需要依靠许多其他方面的因素,其中最不可缺少的就是玩家的帮助。自仙五发售至今,我们收到了大量玩家对游戏不同方面的感受和建议,这对于我们后续的项目研发有很大的帮助。

            坦率的说,一款游戏要做到让每一位玩家都十分满意也许目前还只能是个梦想。那么对于《仙剑五外传》来说,我们希望至少可以让将来的每位玩家都能在其中找到一些属于自己的快乐和心动。而100%的完美将是北软仙剑组不断奋力追赶的目标,希望在今后的某一日,国人所制作的《仙剑》也能如FF一般被世界玩家所熟知。

            作为工作记录,想到哪就写到哪,可能有些条理凌乱,还请大家多多包涵。总之,《仙剑五外传》作为一款全新的游戏,在很多方面拥有新的面貌,此外还要尽可能去补全玩家在《仙剑五》中留有的期许与疑惑。(对了,各位看官也不用向我们的组员打探任何消息,因为我们都被下了小蛮特制的“封口蛊”,不能吐露半个字,XD)

            最后祝广大玩家龙年快乐~也希望所有软星同事,身体健康,腰颈无恙~




    (工作偷拍,大家正在讨论某处剧情表现的问题)




            Ps:下次工作记录的时间未定,恐怕会有点长 = =。不过下次我肯定是不好意思再只献“工作偷拍图”了~XD

            《仙剑五外传》— 项目总打杂:栾京

            你还沉浸在《仙剑5》的感动中吗?《仙剑5外传》已悄然到来。



    十六载守候 仙剑因你而感动

    仙剑项目组

    2012年4月6日


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  • TA的每日心情
    郁闷
    2012-8-22 08:59
  • 签到天数: 7 天

    [LV.3]偶尔看看II

    沙发
    发表于 2012-4-7 20:34:55 | 只看该作者
    期待期待,不过不得不说,和古剑相比美术方面的确有待提高,总之仙剑在成长,我们就支持鼓励仙五外吧
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    慵懒
    2017-7-3 07:07
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    [LV.Master]伴坛终老

    藤椅
     楼主| 发表于 2012-4-7 20:41:38 | 只看该作者
    李月灵 发表于 2012-4-7 20:34
    期待期待,不过不得不说,和古剑相比美术方面的确有待提高,总之仙剑在成长,我们就支持鼓励仙五外吧

    嗯,不过不晓得多久才能出来呢~
  • TA的每日心情
    擦汗
    2021-5-7 19:08
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    [LV.6]常住居民II

    板凳
    发表于 2012-4-23 17:34:29 | 只看该作者
    仙五外啊。 希望角色塑造的有亮点一些。。
  • TA的每日心情
    慵懒
    2017-7-3 07:07
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    [LV.Master]伴坛终老

    报纸
     楼主| 发表于 2012-4-23 21:11:53 | 只看该作者
    夏晨安。 发表于 2012-4-23 17:34
    仙五外啊。 希望角色塑造的有亮点一些。。

    暮雨今夕玩了没有啊
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