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[评论] 十二年后终铸就新的巅峰——仙剑奇侠传4赏析

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楼主
发表于 2008-4-25 11:35:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
比较老的帖子了,拿出来晒晒——

1.本评析仅代表个人观点,游戏作为艺术作品每个人欣赏之后感受不同是理所当然,所以意见相左的话请多包涵

2.此文可给犹豫是否入手仙剑奇侠传四的大人们作为参考,“仅”供参考

3.剧情人设分析部分剧透严重,未通关的大人慎入

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沙发
 楼主| 发表于 2008-4-25 11:36:11 | 只看该作者
十二年前仙剑的横空出世,缔造了一代经典,也为所有华文RPG创造了一座不可逾越的高峰,狂徒的解散和仙二的出现一度让我认为仙剑系列恐怕没有再起的可能,幻2的经典几乎让仙剑将霸主的地位拱手让出,也似乎让人看到了超越仙剑的希望,但幻三还是没能延续幻2的优秀,这次的仙四原本并未抱太高的期望。因为我知道,从新仙剑开始,大宇是一向善于做宣传动画的……但事实证明,能超越仙剑的还是只有仙剑,仙四全方位的出色表现,尤其是这次宏大磅礴的剧本,让仙四已然凌驾仙一之上。或许还是有人会说仙四比起同期日美大作还是有很大差距,没有达到仙一的高度,其实不然,就以FF为坐标的话,仙一之前的FF6正是Square的巅峰之作之一,而之后的FF7更是扭转一个行业格局的经典之作,比起仙一与那两作的差距,仙四在整体性上跟FF12更为接近。

系统
这次在系统上软星博取众家之长,吸收了网游的锻造系统,许多日式系列中采用的战斗评分系统,仙法用技能树方式体现,并附加了一个简单的连击系统,让以往一向作为仙剑弱项的战斗得到了很大提高,但是这些学习还有待完善,跟幻三的战斗系统相比还是有一定差距。
以战斗评分举例来说,即便在打杂兵的情况下,通过狂嗑药增加行动次数也能刷出无数特等评价,倒反而是那些巧妙运用招式组合一回合秒杀敌人的战术屡屡在三四等间徘徊,尽管明白软星小组是希望用最少的代码实现最合理的评分,但是单纯的行动次数加分应该有封顶,战斗时间过长也应该给予大幅倒扣,否则评价系统就变成单纯的刷材料和经验的工具。看看《大神》中采用的评价系统,时间,战术丰富度都是必要考虑的因素。
锻造的添加增大了装备的可玩性,不再是以往的开宝箱、偷boss、逛商店加上简单的几个数值变化,祝灵和锻造让玩家可以自由打造所需要的装备效果,但是感觉概率锻造时失败的机率太大,虽然也明白是防S/L大法的设计,但是连续失败14次实在是……在祝灵和锻造后武器的纸娃娃也会发生变化,给紫英的剑加上风属性后,随剑风飘舞的落叶还是蛮华丽的。

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藤椅
 楼主| 发表于 2008-4-25 11:39:56 | 只看该作者
本代战斗难度有所提高,boss们的大招自不用说,装备不好的话随随便便被杂兵打出1000+也很正常



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板凳
 楼主| 发表于 2008-4-25 11:44:19 | 只看该作者
高档的装备本代几乎全部由锻炼产生,宝箱中开出的往往都是垃圾,这代的钱严重不够用

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报纸
 楼主| 发表于 2008-4-25 11:45:58 | 只看该作者
系统中,个人认为做得最出色的还是这次的迷宫系统了,问路篇的迷宫简单粗暴到我不得不放弃了外传,实话说,现在的迷宫如果还完全是到西边第十个场景打开一个机关然后东边第十个场景密门打开……没有玩家受得了,那只是在锻炼耐性和通过跑场景增加游戏时间,在简单重复工作中人都会疲劳,迷宫也是一样,这次迷宫技能系统和多遇敌混战做得相当成功,然后和战斗评分系统结合后衍生出了许多玩法,拖怪、混乱、放夹子……而迷宫自身也做了一定程度改良,小游戏的加入,跳跃系统,传送阵,造成冰冻、雷击、传送等不同特殊效果的怪物,让这次的迷宫显得不那么无聊,末盘那个妖界迷宫更是有点意思了,不过还是要对依然简单粗暴的绿萝迷宫表示敬意,他让我重温了一遍十二年前就虐过我的隐龙窟……
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吸引和伤害效果的幻阵,仙四的迷宫这次还是下了功夫

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地板
 楼主| 发表于 2008-4-25 11:47:20 | 只看该作者
音乐&音效
仙剑系列的音乐一直都保持着相当优秀的水准,即使在饱受批评的二代和外传中都是如此,这次仙剑4的音乐从悦耳程度上来说可能并不及《新绝代双骄前传》,但是和场景的契合度相当之高,为场景气氛营造增色许多,在不同桥段中或伤感或欢快或大气磅礴,一曲廻梦游仙更是将这次主线所要表达的一种飘逸出尘的境界完全烘托出来。
也不知是剧情的出色让音乐增光还是音乐的优美让剧情添彩,这次仙四的音乐给人的感觉就是“相辅相成”四字。
相较音乐来说,仙四的音效就逊色太多,在草地上走和在野地里走听不出脚步的区别,动作音效的打击感也很薄弱,在绝大多数走路时声音都是一样,环境中虫鸣鸟叫流水的声音全部没有……也许是我太苛刻,不过音效确实是营造环境氛围的重要部分,战斗的爽快感很大程度上也依赖音效,而且音效的制作成本相对画面、音乐来说就太低了,应该不至于手头拮据。

画面
我多么希望这次仙四是用虚幻3引擎来做,但是预算已经否定了这种可能……国产RPG和美日作品在画面上的差距还是很大,但是已经在一代代缩小了,也许今天的仙四画面还只能达到六年前FF10的水准,可我相信差距会越来越小。
感觉不太满意的是这次招式的动画,也知道是为了节省预算的原因,可当我看到三昧真火是天上一个小召唤阵丢火球,而炼狱火海只是变成了大召唤阵那种感觉还是很……土咒和冰咒除了模型颜色有变,其余的我看都是如出一辙,发售前我还在想火神、武神等3D化的版本会不会有FF系列的华丽……仙四的仙术还是被过于简单化处理了,招式比仙术要强,野人的几个招数都不错,尤其是那个犹如血天使降临般的射击。华丽的招式似乎都在boss那边,看到最后玄霄和夙瑶轮流华丽的放出几百支剑感觉还是不错的,就是不想看见下一次……
美工在这次场景塑造上也是下了功夫,大家不妨去注意一下柳家每间房门口的对联,几乎每个都是确确实实的工整对仗,而不是几个墨团敷衍了事。而这次比起轩五给我最大的感觉就是,中国风的回归,也许轩五由于剧情需要必须把房子造得千奇百怪,但是仙四中看着中国古风的钱庄、民居会让人舒服很多,如果雷同度不要那么高就更完美了。
人物还是有点异人同脸的倾向,尽管已经比问路篇好些了,也没有幻三那么严重,但是一些有头像的配角的脸几乎都一样还是让人觉得……
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3d的气魄远非2d可比,或许和美日差距依然明显,但这条道路并没有错

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7
 楼主| 发表于 2008-4-25 11:49:19 | 只看该作者
很多人都说跟I社作品画面很像,不过话说回来,撇去体裁不说,I社的3d确实是不错的

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8
 楼主| 发表于 2008-4-25 11:50:37 | 只看该作者
这次的仙术差强人意

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9
 楼主| 发表于 2008-4-25 11:57:25 | 只看该作者
比起幻三中满屏乱飞的华美光影和形象,仙四显得简单了许多,效果还可以

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10
 楼主| 发表于 2008-4-25 12:02:41 | 只看该作者
剧本&人设
不管有多么好的系统、音乐,剧本始终是RPG的灵魂,仙四能成为一个新的巅峰,与这次剧本的编制无法分割。
尽管仙剑从一开始就被划分为仙侠类型,但是仙四的剧本才是正宗的仙侠小说,写的正是凡人修仙。昆仑琼华派十九年的恩怨纠葛,幻暝的人妖纷争,还有两代人的恩怨情仇作为主线,附加上十余个独立但又紧密围绕主题的小桥段营造出了一个时而波澜起伏、扣人心弦,又时而发人深省的庞大故事。
人设上仙四并没有启用什么特别的角色,每个角色都在仙侠小说中找到差不多的形象,不过角色形象的丰满却是一般小说所不及的。而一般RPG中容易在多主角的塑造中让人物脸谱化、过度简单化,仙四在这方面应该是超出同期作品一筹的,绝前将主角路人化自不用说,幻三中简单模式化的主角们也是远不及仙四中有血有肉的四大主角。
故事的出色,仙四的对白功不可没,对话显然是经过一番推敲润色的,轩五比起来就显得差了一个档次;从一开始云天青在山崖边自言自语的那席话:“死生在手,变化由心,天不能埋,地不能煞,此之为我命在我也……”,终盘时九天玄女说的:“盘古有训,纵横六界,诸事皆有缘法……”都绝不是随便两分钟就能写出来的,也正是因为这些对白,让仙四的氛围和气势上了一个台阶。

这种对白的水准和轩五相比,立见高下

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