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[探讨] 偶然发现的一篇文章

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2011-8-27 03:21
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

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    楼主
    发表于 2010-7-10 22:04:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    我不是要贬低辛苦开发的研发人员们,也不是说我不支持国产游戏。
    但是现在这个时代对于不、思、进、取的国产游戏来说,我认为我们
    正在一步一步走入死胡同。上世纪90年代应该是我们国产的黄金期,
    目标、宇峻当然还有大宇等一系列厂商为我们奉献了傲世三国、秦殇、
    幻想三国志等等一大批优秀的游戏作品(当然还有仙剑1代)。那时候
    国产游戏也有RPG、FPS、STG、ACT等多种游戏类型。

    现在呢?漫天飞舞的,除了仙侠,就是仙侠。不是说仙侠类的主题不好
    而是——我们的研发人员似乎...呃,愈加死板了。说到底虽然古剑奇谭
    是一部凝结了开发人员心血,加入了不少新点子的诚意之作,但是,它
    仍然没有——甚至一点点也没有跳出十多年前仙剑设下的框,只不过是换
    了件光鲜衣服,配了些新奇首饰重新登台的老演员罢了。当剧情描述进入
    了一种套路的时候,还会有多少玩家会“重复感动”?

    所以我觉得,虽然古剑奇谭是10年的或许是唯一的国产大作,然而烛龙小
    组的求新意识甚至比不上娱乐通和寰宇这两个靠代理起家的制作者—因
    为他们有勇气制作AVG,制作ARPG,但是烛龙不会进行哪怕是一丝的尝试。
    也许有人要说这是市场决定的,“仙侠类回合制附带网络功能的RPG"是最
    保本的,在中国市场做别的类型游戏风险太大。但是不冒大风险,就不会有
    大收益,Activision和EA、UBIsoft等国际一流厂商已经无数次证明了
    这一点。妄想依靠同类型的作品、类似剧情的轮番轰炸和玩家的一厢情愿而
    生存的游戏厂商,一定挣扎不了太长时间。

    我突然想起了流星蝴蝶剑,那是世界上第一款真正称得上“真实三维格斗”
    游戏。国产游戏的复兴,一定要先从抛弃回合制RPG开始。希望烛龙下次的
    作品,能将眼光放到别的游戏类型上去...

    因为我们不仅喜欢国产回合RPG,我们也喜欢国产ARPG、国产STG、国产
    FPS,我们支持国产,支持国产的每一种类型的游戏。
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2011-8-27 03:21
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    沙发
     楼主| 发表于 2010-7-10 22:05:49 | 只看该作者
    转自卓越古剑标准版评论
  • TA的每日心情
    慵懒
    2011-8-27 03:21
  • 签到天数: 2 天

    [LV.1]初来乍到

    藤椅
     楼主| 发表于 2010-7-10 22:13:47 | 只看该作者
    以前也发现了国产游戏几乎都是RPG 很少有战略。动作类的,但没怎么在意。
    看了这篇评论,发现他说的很对,国产单机需要创新。不能依靠老招牌。这样时间长了对国产单机发展并不怎么好。

    该用户从未签到

    板凳
    发表于 2010-7-10 22:52:03 | 只看该作者
    保留意见的路过。
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