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[LV.3]偶尔看看II
不算是开篇的吐槽: 这几张图出现有一些日子了……一直打算分析……但总是苦于没有时间,于是就各种偷懒不想做…… 嘛,似乎这几张图对大家的期望值有很大的带动作用……于是想了想还是来爆一下这些图背后的黑历史啊XD 嗯,不得不说分析这些图的难度真的很大……图片的本身遮瑕以及一些PS处理(稍后会讲到)的遮瑕工作都是十分到位的,对眼力是很大的考验呢…… 于是吐槽完毕~开始填坑……填坑会很慢,更新也可能不同步,于是见谅吧。 出于附件比较方便的原因,首发宅龙了,没有其他意义,见谅。(宅龙图床,高速、稳定、不限容不限流量wwwwww)
先来看第一张图片: 从图中,仔细观察我们可以发现: 1、图片的整体效果极其华丽,2D与3D衔接较好,遮瑕工作较为到位。 2、图片经过PS自动色阶处理。 自动色阶证据: ①、不自然的脱色过渡 由于自动色阶会单独调整每个颜色通道,所以会造成过于接近或偏白的渐变色不自然,出现颜色不均匀的现象。 ②、一块一块的色阶 打开每个通道,我们可以看见色阶呈现一小块一小块的样子,这是自动色阶拉伸后导致的。 ③、再自动色阶没有变化 这个……不需要过多解释了吧……嗯,很少有游戏的直接截图能做到自动色阶不会有任何变化的。 3、贴图因为拉伸而稍显不自然。(其实对于这种贴图可以换大尺寸的) 4、生硬的衔接面虽然经过了遮瑕,但依然可以找到。 5、采用贴图的首发伪光晕和烟雾,没有使用体积云等效果(抑或根本没有实现)。 6、部分特效的多边形边数不足。 7、共有两层烟雾,中间的一层与场景有衔接面,左右的一层位于镜头前。 评价:能将有限的技术发挥到这个程度实在难能可贵,但更希望将能力运用在研发新的技术而不是运用遮瑕和伪特效上。
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我是小武 发表于 2011-5-26 15:03 游戏毕竟是即时演算的。而只要官方出的图都是跟即时游戏的截屏不一样的。 再说官方不可能放出没经过PS的图 ...
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