序:《仙剑OL》的前身《仙剑奇侠传》是中华游戏史上永恒的巅峰,而作者姚壮宪,是中国乃至华人游戏圈中最著名的游戏制作人之一。《仙剑》可能是有史以来拥有最多和最忠诚的支持者的中国游戏,而更重要的是,在中国(尤其是大陆地区)游戏产业刚刚起步的时候,这款产品让所有人——无论是玩家还是从业者,看到了纯中国化题材在游戏领域的广阔前景和无限希望。在这个意义上,它为整个产业提供了重要的方向和坚强的信心。
与很多天才型的作品一样,《仙剑》的后续之作均不很出色,不过,李逍遥与赵灵儿仍然注定会成为与雷曼、马里奥并肩而无愧的伟大游戏形象——他们创造于姚,而属于中国。
他还制作了《大富翁》系列,不过在“仙剑之父”的巨大光环下,如此出色的作品竟也会被轻易的忽略,这或许也可以作为《仙剑》影响力巨大的一点佐证。
仙剑之父姚壮宪
姚壮宪主要作品:
1992年—大富翁 2
1995年—仙剑奇侠传DOS版
1996年—大富翁 3
1997年—仙剑奇侠传Windows95版、仙剑奇侠传98柔情篇
1998年—大富翁 4
2001年—新仙剑奇侠传、仙剑客栈
2002年—仙剑奇侠传二
2003年—仙剑奇侠传三(监制)
2004年—仙剑奇侠传三外传•问情篇(监制)
2007年—新仙剑奇侠传电视剧XP纪念版 正文 今天,在万众瞩目的《仙剑OL》首次志愿者测试完美落幕之际,我们有幸再次采访到了《仙剑OL》台湾研发团队的领军人物、DOMO小组的绝对核心,有着“蔡魔王”之称的蔡明宏。
蔡明宏简介
姓名:蔡明宏
出生:1970年
学历:亚东技术学院 工业工程与管理科系毕
职称:大宇资讯股份有限公司副总经理
蔡明宏14岁就开始了游戏创作之路,当他创作出第一代国产角色扮演游戏《屠龙战记》时还是一名高中生。
1988年4月27日,大宇资讯在台北市重庆北路创立。10月, 中学刚毕业的两位国内游戏设计“元老级人物”蔡明宏和施文冯成立了D0MO小组,此后和蔡明宏一起被称为“DOMO三巨头”的郭炳宏也加入小组,从此DOMO小组开始了大宇双剑之一的《轩辕剑》系列的研发。
《轩辕剑》系列在取得巨大成功后,随着网络时代的高速发展,蔡明宏便带领团队着手研发华人第一游戏品牌《仙剑奇侠传》的网络版《仙剑OL》,经过多年精益求精的制作,《仙剑OL》终于来到了玩家们的面前。
1、您好蔡先生,非常感谢您第二次接受我们的访问。请您为我们描述一下这次《仙剑OL》首次志愿者测试的情况和下一步计划。
这次《仙剑Online》志愿者测试能受到玩家们这么热情的关注,我们研发团队感到十分荣幸。因为这次志愿者们是通过严格挑选的,所以都能称得上是最资深的仙剑迷。大部分志愿者进入游戏后都认为《仙剑Online》浓厚的仙剑文化、剧情、世界观等优点让他们找回了最初的感动,这样的评价是对我们研发团队的肯定,让我们非常欣慰。而志愿者们在进行测试后提出的各种宝贵建议都将是我们今后完善游戏的蓝本。也有少部分志愿者因为过于热爱仙剑,在玩过游戏后觉得与心中的期望有所落差,发表了一些过激言论,所谓爱之深恨之切,这些志愿者的心态我们也能够理解和体谅。我们想告诉玩家们的是:《仙剑Online》作为仙剑品牌的网络之作,目的是在于传承仙剑精髓,体现出浓厚的仙剑文化、鲜活的人物性格、精彩的仙剑剧情,在网络这个互动性强、自由的平台上,让玩家切身去体会沿袭十三年以来那份属于仙剑特色的感动,同时作为一款典型的MMORPG网游,我们也努力将仙剑精髓与MMORPG的成功元素、创新元素相结合,使之更符合MMORPG用户的喜好。因此我相信真正热爱仙剑的玩家们在用心去体会《仙剑Online》之后,会了解到游戏中仙剑式的“人”、“文”精髓的,也能够了解到大宇在开发网络游戏方面的努力成果。我们研发团队将通过志愿者们提交的建议着力修正游戏bug,调整游戏内容,优化服务器设置,相信在下一次测试中《仙剑Online》会更加完善,请广大仙剑迷敬请期待。
2、能否跟我们谈谈制作《仙剑OL》的初衷?
《仙剑》在众多华人游戏玩家的心目中拥有崇高的地位,这一点使得大宇研发团队在开发任何一款仙剑系列产品时都倍感压力。但也很有幸的,仙剑系列作品都能得到玩家的青睐,获得旧雨新知的肯定与支持。为了不让玩家们失望,我们从一开始构思製作《仙剑Online》起就非常的谨慎,尝试过许多不同的设计方向,也努力研究了国内外知名的同类产品,分析其优缺点,再以我们的创意相结合,不断改进游戏内容,希望能延续仙剑的荣耀!
3、您能用一句话描述出《仙剑OL》的产品特色吗?
简而言之,《仙剑OL》的特色是贯穿游戏的仙剑式剧情+典型的MMORPG元素。我们将仙剑式剧情作为我们研发的基本,仙剑剧情的魅力就是带给玩家游戏中经历感动、游戏后荡气回肠的感受,从而体现出不同于一般MMORPG的特色;与此同时,在《仙剑OL》里加入典型的、新颖的MMORPG元素,力求通过不断的完善,使产品在网络化方面具备成熟性、创新性,让《仙剑OL》成为一款传承仙剑单机精髓,在MMORPG网游特色方面得到升华,被广泛MMORPG爱好者喜爱的中国网游。
4、仙剑系列文化氛围浓郁,其独特的中国文化底蕴特色十分明显。请问这种文化氛围是否会体现在《仙剑OL》中?
《仙剑》系列之所以能成为华人游戏的经典之作,除了游戏本身的内容与品质受到玩家喜爱,其充份表现出独特的中国风味亦是让人深刻感受的重点。
我们将《仙剑Online》定位在仙剑系列独特的“中国神话武侠”背景世界中,并融合中国文化的伦理、情义思维,体现在整体剧情以及人物角色的对话与演出中。游戏中的角色装扮、建筑,以中国风格为基础样式,再加入美术人员的美感与创意,整个游戏画面除了视觉的满足以外,文字的内涵更能感受到浓厚的中国文化色彩。
5、仙剑系列的背景音乐也曾令无数玩家为之感动,至今依然让人怀念。《仙剑OL》的游戏背景音乐是否会给玩家带来新的惊喜呢?
由获得多次“GameStar游戏之星最佳游戏音乐”的大宇音乐大师——曾志豪亲自操刀,为《仙剑Online》准备了超过三十首动听的音乐曲目。其中有经典原曲的重编版本,如大家耳熟能详的“蝶恋”,以及仙剑一至四代中令人怀念的乐曲。此外,配合《仙剑Online》新的场景气氛,新编了多首令人动容的背景音乐。使玩家在享受游戏乐趣的同时,将随着音乐曲目变化,融入游戏世界的情境当中。
《仙剑OL》音乐试听:http://xj.9you.com/xj_v2/down_04.html
6、从您个人的角度,您是怎样定位《仙剑OL》与仙剑单机系列产品的?您认为网络版与单机版最大的区别在哪里?其特色主要体现在哪里?
《仙剑Online》在剧情背景的层面上,衔接仙剑单机版二代的故事,直接延续了仙剑一代与二代的发展。之后亦计划将仙剑历代的故事牵引进来,以《仙剑Online》为中心,将仙剑系列统括整合成一个完整的世界,未来仙剑单机版与网路版相辅相成,让仙剑世界日益丰富。
网路版最大的特色,也是与单机版最大的差异,是在玩家互动交流的系统上,《仙剑Online》设计了包括情人、结义、公会等社群系统,让玩家相互缔结关係,增进共同游戏时的乐趣。而PK、PVP机制的存在,使得玩家之间得以参与更多竞争,感受江湖间的恩怨情仇。
为了促进玩家之间的交流,《仙剑Online》拥有相当完善的讯息收发与聊天系统,玩家可轻松的建立好友名单,并透过聊天介面交流感情。长远而言,我们希望《仙剑Online》能凝聚所有仙剑支持者,成为所有热爱仙剑的玩家之间的交流平台。
7、您是怎样看待此次《仙剑OL》与久游网合作的?
久游网是国内首屈一指的网络游戏运营商,而大宇则拥有坚强的研发实力。此次我们与久游网的合作,可说是建立在双方最大的信任前提下,互相激励共同成长,历经十多个月的通力合作,将《仙剑Online》琢磨成更加完美的产品。当然我们仍需更加努力,相信团队彼此已有充份的默契,最后的成果,将会是久游网、大宇与玩家三赢的局面!
8、面对目前游戏行业激烈的竞争,您觉得《仙剑OL》将如何脱颖而出?
目前国内游戏产业百家齐放,已是一片激烈竞争的红海。虽然《仙剑Online》一直受到众多玩家的关注,市场期待度一直很高,我们也不敢稍有松懈,反而更加虚心受教。在开发的过程中,我们一直很低调,不断地吸收市场新知,了解各游戏的特色,并设法融入《仙剑Online》的游戏中。现在的网游玩家对网络游戏已有充份的理解,不会受到一些华而不实的宣传手段所蒙蔽,所以我们对《仙剑Online》的内容设计,以"扎实"为基本诉求,再进而将之丰富化,让玩家可以在一个贴心的游戏环境中,享受游戏过程所带来的各种乐趣。加上久游网完善的服务体制与安全管理,我们对《仙剑Online》在市场上的成功与长远经营有着十足的信心。
9、能否向我们透露一下:《仙剑OL》未来的研发方向是怎样的?
《仙剑Online》的下一步计划,除了扩充更多的游戏丰富性以外,则是继续强化玩家社群互动的相关系统,例如帮会的发展与帮会之间的竞争,但详细的内容,为保有神秘感,目前还不方便透露,请多包涵!
10、感谢您接受我们的访问,请向长久以来支持《仙剑》的粉丝们说句话吧。
仙剑系列作品长久以来受到玩家的支持与拥护,所以我们一直怀抱着感激的心情来制作《仙剑Online》,相信我们的诚意与用心能够传达给所有玩家,也希望仙剑的粉丝都能继续支持!
消息来自:http://xj.hngame.cn/new/200811/04-348.html
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