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仙剑奇侠传五腾讯试玩报告

2011-6-23 03:25| 发布者: 橘汁| 查看: 1748| 评论: 43|原作者: 小葵的哥哥

摘要: 【操作界面】在《仙剑5》中游戏采用的扇形的设计,不但更加美观,细节也更加讲究,而且还能实时观看目前的游戏画面。让玩家操作起来更加轻松快捷,也更容易上手。【画面细致经典 ...


【操作界面】
在《仙剑5》中游戏采用的扇形的设计,不但更加美观,细节也更加讲究,而且还能实时观看目前的游戏画面。让玩家操作起来更加轻松快捷,也更容易上手。




【画面细致经典再现】
无论是幽暗僻静山水、气派宏伟的建筑,或是细腻柔美的人物、华丽的战斗效果,《仙剑5》画面的细致度更胜以往,就连武器的纹理都清晰可见,甚至部分武器还有发光效果,玩起来彷佛有身临其境的感觉。






【极度炫丽夺目的战斗画面】
看到这次《仙剑5》的战斗画面,实在不得不给制作团队来个起立鼓掌,在施展绝技与合击技的过程中,简直就是在欣赏炫丽夺目的动画特效.




《仙剑5》这次新增的角色合击的设计,让每个角色都有一个属于自己的合击技。合击技必须透过不同的剧情任务学习,施展时可以让每一个角色与其他角色合力,给敌人强力的一击,充分展现团结力量大的综效,不过施展后也会相对消耗大量的气,加上使用绝技也会消耗气,所以如何「集气」是很重要的。



雨柔的合击技



【多变的符咒与合成系统】
这次《仙剑5》在战斗时增加不少有趣的玩法,例如符咒的使用与炼化。符咒可分为斗符、护符、咒符及灵符四种。不但可以将斗符、护符贴在武器及防具上加强角色装备的数值,通过使用咒符习得新的法术外,灵符还能在战斗时提升整体的作战能力。



战斗时在画面右上角可以启动事先装置好的符咒效果
符咒可以透过购买、封印或合成的方式获得,不过符咒是消耗品,必须不断取得才能保持十足的战斗力!



自动存盘的顺序在储存功能的第一项《编号00》的位置,而手动存盘的位置是编号01到99,彼此不会发生重迭。
【更多体贴玩家的优化设计】
《仙剑5》在人物的移动方式上做了不少改变,取消了右键旋转视角的功能,小编觉得这对玩3D游戏会晕头转向的玩家来说应该是一大福音,只要简单使用WASD四个按键,或用鼠标左键前进,就能畅行无阻啦!
除此之外,人物的移动方式还设计了一按即走的设定,只要通过鼠标点选屏幕上的某个位置,人物就会不间断的移动到目的地,相对于过去必须持续按着鼠标左键才能行走的方式,确实轻松许多。



硬件不足时可降低特效功能设置让游戏更顺畅
很多玩家常卡关的迷宫系统,这次可以通过收集迷宫宝箱内的地图,来了解自己身在何处,就能快速走出迷宫喔!
还有一个小编力推的自动存盘功能,游戏进行每十分钟就会自动储存一次进度,完全不用担心太过投入游戏剧情而忘记存档,在在都展现了制作团队对玩家的体贴。
在系统的优化上,也不太需要担心因为硬件设备的不足,导致影响游戏无法顺利进行的状况,小编在测试时,即使将效能全开,也没有卡的状况产生,如果玩家计算机比较老旧,在游戏过程中有卡的状况,只要通过设定接口降低光影特效功能的等级也可以顺畅的体验游戏。
最后再介绍自动战斗功能,有别于仙四的自动战斗功能会直接计算出战斗结果,《仙剑5》则是直接在战斗中启动,并且角色会一一完成战斗,除此之外,还可以在队列设定的地方,选择角色是物理攻击、法术攻击或是使用道具等。设置完成后,就可以放开双手轻松观赏精彩的战斗画面,还可以让每个角色发挥最擅长的招式。
是不是很棒呢?



在战斗时可以启动自动战斗
【结论】
短短的游戏测试时间,小编的感想就是:《仙剑5》实在是太好玩啦!
整体来说,《仙剑5》依旧承袭了仙剑系列一贯的中国古代武侠风格,浪漫的爱情故事让人很想一探究竟,在故事的背后,又牵扯出多少过去的恩怨情仇,每个玩过仙剑的玩家,总会在心中产生阵阵涟漪,这就是仙剑最感动人心的部分。
除此之外,《仙剑5》在游戏画面的表现上,堪称历代仙剑作品之最,其画面细致的程度,以及战斗中带给玩家的声光效果的享受,更是令人印象深刻。
本作最新的炼化、符咒及合击等最新设计,除了让游戏更具挑战性,也增添许多游戏乐趣。



在队列的设定画面可以设定自动战斗的方式 
在背景音乐的搭配上,完全能融入游戏发展的进度,虽然一直被玩家大量讨论的角色的全程配音版尚未公开,玩起来就已经相当过瘾了。而配音版必须购买正版游戏,届时才能下载喔!
至于询问度很高的历代人物是否有出现,嘿嘿嘿……这里就容小编我卖个关子,小编只能说保证剧情一定让玩家满意。
最后小编要告诉各位玩家的是,四年的等待真的不会白费,就让我们一起来期待《仙剑5》的上市,也请大家一定要支持正版游戏。

(转自腾讯网)


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发表评论

最新评论

引用 lt_liangting 2011-6-23 00:15
9号就能玩到了……
引用 lt_liangting 2011-6-23 00:16
本帖最后由 lt_liangting 于 2011-6-23 00:18 编辑

蹲墙角画圈圈……

引用 小葵的哥哥 2011-6-23 00:18
lt_liangting 发表于 2011-6-23 00:16
蹲墙角画圈圈……

还有半个月。。。
引用 广陵隐月 2011-6-23 00:28
本帖最后由 广陵隐月 于 2011-6-23 00:28 编辑

如果司徒钟登场...

这一座在战斗系统开始博采众家之长了

嗯嗯,看到“七星剑”了
引用 小葵的哥哥 2011-6-23 00:40
广陵隐月 发表于 2011-6-23 00:28
如果司徒钟登场...

这一座在战斗系统开始博采众家之长了

乃是司徒钟的忠实粉丝吧。。
引用 广陵隐月 2011-6-23 01:46
小葵的哥哥 发表于 2011-6-23 00:40
乃是司徒钟的忠实粉丝吧。。

您觉得呢
引用 橘汁 2011-6-23 03:25
还是有不少创新点的。
引用 良辰好景 2011-6-23 08:13
画面确实提升了不少
引用 小葵的哥哥 2011-6-23 08:40
广陵隐月 发表于 2011-6-23 01:46
您觉得呢

看到你的头像我就知道了。。
引用 小葵的哥哥 2011-6-23 08:41
良辰好景 发表于 2011-6-23 08:13
画面确实提升了不少

必须的。。视觉感是现在游戏的潮流啊。。
引用 苍术 2011-6-23 13:24
还不错吧.....不过离期望还是太远了,画面离传说中的秒杀古剑还有点差距啊
引用 小葵的哥哥 2011-6-23 13:26
苍术 发表于 2011-6-23 13:24
还不错吧.....不过离期望还是太远了,画面离传说中的秒杀古剑还有点差距啊

秒杀古剑 一说。。只不过是一些无聊之语罢了。。国产RPG还有很长的路要走。。
引用 隐之影 2011-6-23 16:13
技能很炫
就不知道能不能按ESC跳过
要不到时候打只小怪用个技能要用好几秒 那就~~~~
引用 我是小武 2011-6-23 16:18
隐之影 发表于 2011-6-23 16:13
技能很炫
就不知道能不能按ESC跳过
要不到时候打只小怪用个技能要用好几秒 那就~~~~

只求速度的影子君惆怅了。
引用 我是小武 2011-6-23 16:19
小葵的哥哥 发表于 2011-6-23 13:26
秒杀古剑 一说。。只不过是一些无聊之语罢了。。国产RPG还有很长的路要走。。

~\(≧▽≦)/~还是景天君理性。
引用 我是小武 2011-6-23 16:21
苍术 发表于 2011-6-23 13:24
还不错吧.....不过离期望还是太远了,画面离传说中的秒杀古剑还有点差距啊

苍竹君... 你让我们做游戏的情何以堪啊。
引用 我是小武 2011-6-23 16:23
橘汁 发表于 2011-6-23 03:25
还是有不少创新点的。

我对半扇形的系统界面毫无抵抗力啊,大爱。。。
引用 only问情 2011-6-23 16:39
画面秒杀古剑。。。。。那我家电脑的渣配置就没戏了= =
给武器增加额外属性神马的最有爱了~自动战斗也有爱~我还希望能有战斗快捷键,就像问情里按R键重复上次战斗用过的技能那样~
这个贴子也不错,可以去看看
【辨识+猜测】腾讯游戏试玩截图
引用 jkl475265192 2011-6-23 17:26
还行,就是人物感觉怪怪的

查看全部评论(43)

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