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[其他] 仙剑奇侠传五腾讯试玩报告

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    [LV.Master]伴坛终老

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    楼主
    发表于 2011-6-22 23:59:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    (转自腾讯网)



    【操作界面】
    在《仙剑5》中游戏采用的扇形的设计,不但更加美观,细节也更加讲究,而且还能实时观看目前的游戏画面。让玩家操作起来更加轻松快捷,也更容易上手。




    【画面细致经典再现】
    无论是幽暗僻静山水、气派宏伟的建筑,或是细腻柔美的人物、华丽的战斗效果,《仙剑5》画面的细致度更胜以往,就连武器的纹理都清晰可见,甚至部分武器还有发光效果,玩起来彷佛有身临其境的感觉。






    【极度炫丽夺目的战斗画面】
    看到这次《仙剑5》的战斗画面,实在不得不给制作团队来个起立鼓掌,在施展绝技与合击技的过程中,简直就是在欣赏炫丽夺目的动画特效.




    《仙剑5》这次新增的角色合击的设计,让每个角色都有一个属于自己的合击技。合击技必须透过不同的剧情任务学习,施展时可以让每一个角色与其他角色合力,给敌人强力的一击,充分展现团结力量大的综效,不过施展后也会相对消耗大量的气,加上使用绝技也会消耗气,所以如何「集气」是很重要的。



    雨柔的合击技



    【多变的符咒与合成系统】
    这次《仙剑5》在战斗时增加不少有趣的玩法,例如符咒的使用与炼化。符咒可分为斗符、护符、咒符及灵符四种。不但可以将斗符、护符贴在武器及防具上加强角色装备的数值,通过使用咒符习得新的法术外,灵符还能在战斗时提升整体的作战能力。



    战斗时在画面右上角可以启动事先装置好的符咒效果
    符咒可以透过购买、封印或合成的方式获得,不过符咒是消耗品,必须不断取得才能保持十足的战斗力!



    自动存盘的顺序在储存功能的第一项《编号00》的位置,而手动存盘的位置是编号01到99,彼此不会发生重迭。
    【更多体贴玩家的优化设计】
    《仙剑5》在人物的移动方式上做了不少改变,取消了右键旋转视角的功能,小编觉得这对玩3D游戏会晕头转向的玩家来说应该是一大福音,只要简单使用WASD四个按键,或用鼠标左键前进,就能畅行无阻啦!
    除此之外,人物的移动方式还设计了一按即走的设定,只要通过鼠标点选屏幕上的某个位置,人物就会不间断的移动到目的地,相对于过去必须持续按着鼠标左键才能行走的方式,确实轻松许多。



    硬件不足时可降低特效功能设置让游戏更顺畅
    很多玩家常卡关的迷宫系统,这次可以通过收集迷宫宝箱内的地图,来了解自己身在何处,就能快速走出迷宫喔!
    还有一个小编力推的自动存盘功能,游戏进行每十分钟就会自动储存一次进度,完全不用担心太过投入游戏剧情而忘记存档,在在都展现了制作团队对玩家的体贴。
    在系统的优化上,也不太需要担心因为硬件设备的不足,导致影响游戏无法顺利进行的状况,小编在测试时,即使将效能全开,也没有卡的状况产生,如果玩家计算机比较老旧,在游戏过程中有卡的状况,只要通过设定接口降低光影特效功能的等级也可以顺畅的体验游戏。
    最后再介绍自动战斗功能,有别于仙四的自动战斗功能会直接计算出战斗结果,《仙剑5》则是直接在战斗中启动,并且角色会一一完成战斗,除此之外,还可以在队列设定的地方,选择角色是物理攻击、法术攻击或是使用道具等。设置完成后,就可以放开双手轻松观赏精彩的战斗画面,还可以让每个角色发挥最擅长的招式。
    是不是很棒呢?



    在战斗时可以启动自动战斗
    【结论】
    短短的游戏测试时间,小编的感想就是:《仙剑5》实在是太好玩啦!
    整体来说,《仙剑5》依旧承袭了仙剑系列一贯的中国古代武侠风格,浪漫的爱情故事让人很想一探究竟,在故事的背后,又牵扯出多少过去的恩怨情仇,每个玩过仙剑的玩家,总会在心中产生阵阵涟漪,这就是仙剑最感动人心的部分。
    除此之外,《仙剑5》在游戏画面的表现上,堪称历代仙剑作品之最,其画面细致的程度,以及战斗中带给玩家的声光效果的享受,更是令人印象深刻。
    本作最新的炼化、符咒及合击等最新设计,除了让游戏更具挑战性,也增添许多游戏乐趣。



    在队列的设定画面可以设定自动战斗的方式
    在背景音乐的搭配上,完全能融入游戏发展的进度,虽然一直被玩家大量讨论的角色的全程配音版尚未公开,玩起来就已经相当过瘾了。而配音版必须购买正版游戏,届时才能下载喔!
    至于询问度很高的历代人物是否有出现,嘿嘿嘿……这里就容小编我卖个关子,小编只能说保证剧情一定让玩家满意。
    最后小编要告诉各位玩家的是,四年的等待真的不会白费,就让我们一起来期待《仙剑5》的上市,也请大家一定要支持正版游戏。


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  • TA的每日心情

    2012-2-19 18:51
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    [LV.9]以坛为家II

    沙发
    发表于 2011-6-23 00:15:28 | 只看该作者
    9号就能玩到了……
  • TA的每日心情

    2012-2-19 18:51
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    [LV.9]以坛为家II

    藤椅
    发表于 2011-6-23 00:16:50 | 只看该作者
    本帖最后由 lt_liangting 于 2011-6-23 00:18 编辑

    蹲墙角画圈圈……

  • TA的每日心情
    无聊
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    [LV.Master]伴坛终老

    板凳
     楼主| 发表于 2011-6-23 00:18:34 | 只看该作者
    lt_liangting 发表于 2011-6-23 00:16
    蹲墙角画圈圈……

    还有半个月。。。
  • TA的每日心情

    2019-3-19 23:24
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    [LV.9]以坛为家II

    报纸
    发表于 2011-6-23 00:28:20 | 只看该作者
    本帖最后由 广陵隐月 于 2011-6-23 00:28 编辑

    如果司徒钟登场...

    这一座在战斗系统开始博采众家之长了

    嗯嗯,看到“七星剑”了
  • TA的每日心情
    无聊
    前天 00:02
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    [LV.Master]伴坛终老

    地板
     楼主| 发表于 2011-6-23 00:40:26 | 只看该作者
    广陵隐月 发表于 2011-6-23 00:28
    如果司徒钟登场...

    这一座在战斗系统开始博采众家之长了

    乃是司徒钟的忠实粉丝吧。。
  • TA的每日心情

    2019-3-19 23:24
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    [LV.9]以坛为家II

    7
    发表于 2011-6-23 01:46:43 | 只看该作者
    小葵的哥哥 发表于 2011-6-23 00:40
    乃是司徒钟的忠实粉丝吧。。

    您觉得呢
  • TA的每日心情
    郁闷
    2020-1-30 10:52
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    [LV.8]以坛为家I

    8
    发表于 2011-6-23 03:25:41 | 只看该作者
    还是有不少创新点的。
  • TA的每日心情
    无聊
    2015-5-17 14:45
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    [LV.5]常住居民I

    9
    发表于 2011-6-23 08:13:26 | 只看该作者
    画面确实提升了不少
  • TA的每日心情
    无聊
    前天 00:02
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    [LV.Master]伴坛终老

    10
     楼主| 发表于 2011-6-23 08:40:58 | 只看该作者
    广陵隐月 发表于 2011-6-23 01:46
    您觉得呢

    看到你的头像我就知道了。。
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