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标题: 我与仙剑的十年情缘 [打印本页]

作者: 橘汁    时间: 2008-3-22 01:41
标题: 我与仙剑的十年情缘
作者: 当时明月在


    多年之后,终于下载到了老仙剑的原声音乐,听着,不禁悲喜交集。DOS仙剑与我一别已经七年了,而今闭上眼睛,每段音乐都能把我带回当年那熟悉的场景,旋律每一变,情节的陡转,人物的一颦一笑就浮上眼前。还有当年的我,是如何在泪眼朦胧中见证这段刻骨铭心的少年情怀。
    还记得年少时的梦吗?像是朵永远不凋零的花……
    大约95年12月,我就在堂哥家翻看几本刚创刊不久的大众软件——只是翻翻而已,那时我只玩过大富翁这类没营养的电脑游戏,翻看中是知道了仙剑奇侠传之名的,但真正动了心,却是到了96年3月,我在大众软件中看到了几篇关于仙剑奇侠传的评论。其中有一玩家写玩后感,说他如何被感动得泪流满面,并自称一生中只有三次被感动流泪,前两次都是文艺作品使然,一个电脑游戏有这么大的感染力为他始料未及。还有一条很明显的广告语“多愁善感的女孩子不要玩”。我就是被这玩后感和广告语打动了,好奇心大起,决心看看究竟是什么样的游戏,可以与文艺作品的感染力比肩。但是,当时我家只有一台386电脑,配置太低,而且我当时正处初三下学期,这个梦是一时无法圆的。可是很快我就从父母那里得到了承诺,如果我能顺利考上省内最好的高中,就可以得到一台586电脑作为奖励。
    总是少年心性,也许当年的我就是少一点激励,那时我把每一支笔上都贴了个写着“仙剑奇侠传”的小纸条,以提醒经常神游天外的自己专注一些。天幸那时还没有后来的网络,如果让我天天对着各种信息和评论,我必定无法忍耐这种心平气和的等待。最多就是去堂哥家的时候继续翻看大众软件,看晶合的排行榜上雄踞榜首的仙剑,微笑一下,回去继续学习。
    结果自然是圆满的,我的中考非常成功,成绩一发表,我就知道自己无须再等待录取线公布,可以直接让父母买电脑了。很快,我拥有了一台当时非常先进的 P100的多媒体电脑。7月21日,堂哥来我家,给我装一些软件,我并没有说我要玩仙剑,这只是我自己的一段心事,并不想让人知道。可是这个游戏可能在当时实在是如日中天,自然成了堂哥介绍我游戏的首选。我无法描述当眼前出现云谷鹤峰,耳边响起优美音乐时那惊艳的感受。然后观摩堂哥玩了一段,第一次看到一个游戏居然一本正经讲故事,自然十分惊喜。堂哥走了,我也大致看懂了系统操作,于是便亲自开始我的仙剑之旅。
    第一次卡关就是在客栈打那三个苗人,当时我自是一点技巧不懂,还不知道翻箱倒柜,身上药品不多,DOS的仙剑又没有法术说明,观音咒金刚咒都不懂得用,只知道用攻击法术砸。屡战屡败后大怒,心想:“我想做的事,从来都不信邪!”换了今天,多半请出修改器,可那时不同,一是不懂,二是自有一股憋了几个月的劲头,屡败屡战后终于一冲成功。另一个比较严重的卡关就是在白河村给赵灵儿找药,我不知道捕兽夹可以拿起来,一直在绞尽脑汁地想把鹿赶到捕兽夹那里去,也不知道RPG要和所有人对话的基本法则,连钓竿都找不到,也不知道绕了几个小时,经历多少沮丧和烦闷才解决。做菜鸟并不可怕,做一个无人指导的菜鸟才真正可怕。而菜鸟自己摸索走过了难关,菜鸟离开窍也就不远了。
    而后在将军冢也甚是烦躁,据我后来所知,不少玩家尤其是女性玩家,把李逍遥永远地留在了将军冢。那个迷宫在初期的确相当地让人晕头转向,而且僵尸做得一个比一个恶心,我还天真地相信引路蜂这种东西,结果回到了迷宫入口,欲哭无泪。最让人难以忍受的是,好不容易找到了棺材里的将军,一场恶战之后竟然掉入了另一个更恶心的血池迷宫。我的劲头稍挫,但第二天立刻忘掉,精神百倍地重新投入战斗。
    快玩到京城的时候,表哥到我家玩,接着我的存档一起玩。他一看我的存档就吐了血,因为我的李逍遥还拿着老爹留下的铁剑,他吼道:“钱呢?钱留着不换装备,做什么?”我非常认真地说:“留着打铜钱镖。”(当时还没练出乾坤一掷,否则更败家了)现在我非常理解老哥当时的感受,现在我教训菜鸟的时候还没有我老哥当时克制呢。他当即去买了把金童剑,装备上,指给我看各项指数的变化,我才恍然大悟,在我后来的RPG岁月中,更换和寻找好装备确实是极大的乐趣。表哥还发现我的法术栏里还没有飞龙探云手,又吐血了,找出婶婶给的手卷来使用,此后我又深深地爱上了偷东西。此外,表哥对我还有两个非常重要的帮助:一是他告诉我买酒预备着以后有用,否则后悔莫及,后来我学会酒神后真是万分感激表哥的提醒;二是在云姨第一次给了三万钱后,我们自然是马上去挥霍,结果道士开价一万五后囊中羞涩了,若是我这样的老实头自己玩,多半是去变卖物品了,而表哥这样的老油条和厚脸皮却是马上回去再要钱,发现可以要到之后大喜,一直要到第四次发现没有了才做罢。
    彩依的死是我的第一次感动,如果不是表哥在身边我可能已经流泪,蝶恋一曲自那时起开始深入我心。但是我的心里一直有向前探索的渴望,认定最感人的是结尾,那是我的目标,我的终极,检验“多愁善感的女孩子不要玩”正确性的唯一标准。
    但感情戏的狂轰烂炸才刚刚开始。锁妖塔打到最后一层,终于找到被缚在剑柱上的赵灵儿,李逍遥记忆恢复,“你要是有什么不测,我岂能独活?”我已经心头大震,而接下来,就是林月如的死。当李逍遥揭开尸体上的白布,大呼:“不,这不会是真的”的时候,我依稀记起了那篇打动我的玩后感,突然明白那个玩家并不是在结尾为赵灵儿之死而悲泣,而就是在这里,为林月如的魂断而神伤。哀伤的音乐中,画面泛黄,浮现逍遥与月如相处的点滴,我不禁泪盈于睫。
     我探索结尾的渴望并无消歇,此后的剧情和战斗中,我也没有停止其他探索,由于DOS版没有物品说明,很多新出现的物品都不知道做什么用,于是我发扬了神农尝百草的精神,一个一个地吃来试,吃到九阴散,李逍遥倒地立毙,以致后来我都不敢再用这东西,还纳闷这东西为什么在药店卖。很久以后才知道这东西是中毒之后吃了补满血,没中毒吃了就死翘。渐渐,我从一个百分百的菜鸟到开始表现出悟性。比如打水魔兽,多年之后还看见有玩家抱怨“看见那绿绿的一团飘过来,手就发抖,越发找不到路”,我当时打过一次后,转身走,它又扑上来,我有些错愕,第二仗打过后我就马上呼出菜单,扔了一个驱魔香(驱魔香的作用自然是尝百草的时候知道的),那家伙就只能待在原地了,我便慢悠悠去找路,开宝箱,看到路上的小怪能动了,就再扔一个,两个驱魔香足够让我走到出口了。
    一路冲到决战的时候,李逍遥和赵灵儿都只有三十七八级,阿奴四十级。拜月教主一回合两击之下就死两个,我大侠一次次地重新来过,都归于失望。终于我极不情愿地取档在王宫地下练级,练到每个人都40多级的时候再去打,仍然不见优势,但终于有一次人品爆发:拜月教主经常召唤两个不堪乾坤一掷一击的帮手,削弱了杀伤力,“乱”的法术也不断MISS,我的三个人一次又一次以微弱体力逃过劫难,终于一次乾坤一掷后,那不可一世的拜月教主消失了。
    记忆中第一次通关后对结局的感受十分模糊,也许是多年来在一次次叠印下不再清晰,我只记得巨大的失落和寂寞高手的悲哀,世间总有美好事物如指间清风,再抓不住。我苦苦悬念和为之奋斗的结局到来的时候,我才发现我从来都不想看到结局。在此赘言一下游戏的意境营造,仙剑的结局营造非常完美,逍遥孑然一身的雪地脚印后,出现了月如抱着小忆如,雪中撑伞等候的画面,虽然理智告诉我们那不是“活”的月如,只是傀儡虫保“不死”的月如,但在我们认为我们已经失去一切之后,终究还有一个怀抱可以让我们放声大哭,我们还有慰藉,还有希望。哀而不伤,颇可回味。(相比之下,天之痕的小雪结局不仅悲哀,而且绝望,让玩家把眼泪流干,实在不堪回顾。)
    通关一次之后,我的热情远远没有结束,我把仙剑介绍给身边从来没有玩过电脑游戏的那些同学和朋友们——都是女生。我像祥林嫂一样逢人便讲仙剑的剧情,尤其在重复“不,这不会是真的!”的时候身心已完全投入。她们好奇,她们感动,我请她们来我家一起分享。这里又想扯远一点,从当年我给介绍仙剑的那些朋友们的情况总结,我认为从玩游戏的角度,女生大致可以分为三类:一是三好学生型的,从小就坚定地认为游戏是罪恶的渊薮,或者说好听一点,游戏浪费她们宝贵的时间,这种女生后来多半发展成自习狂或者工作狂;二是绝对女人型的,她们对游戏即使有兴趣也是转瞬即逝,或者对RPG的情节很有兴趣,但要自己动手打架、走迷宫可太难为她们了,她们中学时候看言情小说,喜欢一些女生喜欢的小玩意,后来就成为化妆品和漂亮衣服的永恒追求者,全心全意地做女人去了;三就是玩家型的了,她们一般头脑比较灵活,喜欢钻研和动手,佼佼者就深入探索新奇可能的玩法——即使她们只玩中文RPG。我当年费了无数唇舌,终于还是为游戏事业培养了几个玩家,其中一个到了研究生还和我交流仙三,告诉我怎样战斗中让队中的三个女主角频死来玩出花楹结局。
    回到96年的8月,通关过后的我仍然无法从以仙剑为中心的日子里淡出,一边不断重温感人片段,一边继续冲击决战以求能再度欣赏结局,可是运气不会再那么好了,屡屡失败后我不得不重又练级,但是很快就发现了隐蛊的妙用,不禁捶胸顿足,于是曾经那么强的拜月教主再也不能发出一招就生生被我大侠群殴至死,我想什么时候看结局就什么时候看,一时意气风发,大有成就感。这种成就感一直伴随我走过以后的游戏岁月,曾经对自己说过不可能的关卡,我都一次次地成功冲过,这种骄傲和对自己的肯定,并不亚于那时考个第一什么的。说它虚幻吗,那种成就感是那么真实!到今天我都比较能够理解那些所谓沉迷游戏荒废学业和工作的玩家,只是他们走得更加极端。
    我的高一开学之后,我仍沉浸在对仙剑的深深眷恋之中,不顾学习上竞争激烈,一到休息日就扑回电脑前重温。其实仙剑真是个非常耐玩的游戏,我的每次复习都有新收获,经常发现个新物品,找到个新情节,大大小小的惊喜即使到了今天还未穷尽(05年重温时,在仙灵岛右边芦苇漂到达的莲蓬中找到雪莲子)。当时最大的收获就是桃花林和女娲遗址两条支线,是阅读攻略才知道,自己竟有如此大的遗漏!在一次复习中,桃花林很快完成,但试炼窟几乎是我的噩梦。我第一次玩的时候太乖了,圣姑说要36个傀儡虫,并说切莫恋战,收集够了就回来,我就数着傀儡虫到36个的时候,就biu的一声用土灵珠飞出来了。等到这次为了寻找女娲遗址而进试炼窟,才知道什么将军冢之类的迷宫实在太小儿科了。其实就走迷宫而言,右手法则我小时候就知道,但是在仙剑的一些立体迷宫中并不适用,尤其是到了有传送点的迷宫。想起当年绕了很久,以为到了一片新天地的时候,突然看到了一个开过的宝箱,那种绝望真是只有懂得试炼窟的人才能体会。终于传送到了一处墙体面貌大不相同也没有怪物的所在,我按捺着心中的狂喜四处一走,却发现是一个四面高墙的封闭空间,那时我万念俱灰,如果我是李逍遥,定要一头撞墙,以求了断,于是我手下的李逍遥向墙冲去——竟然冲了出去,那一处墙是虚的!(多年之后在一处论坛看到一个投票“你最恨仙剑中的哪个人物”,得票最高的是一个搞怪选项“试炼窟迷宫的设计者”,真是于我心有戚戚焉。)我从女娲遗址满载而归时,发现我手里的傀儡虫有99个,那是因为仙剑的物品数最多就是99个,我在试炼窟中经历了多少场战斗已经无法统计了。
    一次偶然,知道了班上一位女同学有仙剑的正版(关于正版多说一句,经常看到论坛上的一些小孩说到仙剑当年的价格时总语焉不详,过来人在此指出:仙剑最初在大陆上市的价格是220元,后来降为120元,98柔情篇最后只有28元了,当年正版游戏的价格这么贵,很多铁杆都买不起,徒呼奈何,现在69元的正版实在没有不支持的道理了)。于是我朝她借来了游戏的说明书,回家细细翻阅,尤其是查看物品说明,很多迷惑都恍然大悟,比如知道了七大毒蛊之间克解的道理后马上去游戏中试验,后期王宫地下很多血长难打的敌人,都被我三尸蛊加血海棠轻松解决。
    同时对仙剑的音乐痴迷不已,当时一没有音乐CD,二没有可以轻易找到的MP3,只能用最蠢的办法,一边玩游戏一边用录音机录。当时并不知道曲名,吸引我的今天看来确都是经典之作。蝶恋一曲缠绵悱恻,彩依化蝶、回忆月如和通关时有各不相同的变奏,一幽婉,一哀怨,一流丽,无怪该曲是仙剑第一曲。当年的我也做了和很多玩家一样的事,虽然自己是乐盲,但还是请人记谱,自己填了七八种歌词,在同好之间吟唱。魂萦梦牵一曲作为李逍遥于锁妖塔中与赵灵儿重逢时的伴奏,情景交融,令人泪下。结尾动画中,一缕如纱如尘的光缓缓飘下,仿佛灵儿一缕芳魂,此时响起的一曲情怨,摧人肺腑。几年之后在网上找到这些MP3后,却是白河寒秋和雨更打动我。前者令我一下子想起从黑水镇打过僵尸回到白河村,阴霾为之一扫,那悠扬的旋律令我心神一畅,只觉眼前春光无限;后者自然让我回想起灵儿祈雨,想起云雷翻滚和灵儿飘动的长发,那是一种神圣的美和感动。无论是仙剑的音乐还是后来我所钟爱的其他游戏音乐,如果单独地割裂地来听,也不上佳,但与游戏中那情、那景融为一体,再伴随自己的投入和毫无防备地被瞬间刺心,就是刻骨之深,不能或忘。
    同时我也用比较熟悉的词牌,写了不少吟咏人物和剧情的词。再进一步,就想把仙剑改写为小说,我想把游戏中的神话色彩化去,改成纯粹的武侠小说,绞尽脑汁地改造了那些神话元素,写出了剧情梗概,并撷取逍灵重逢和月如之死两个片段认真地写了出来,最终还是因为学业繁忙等缘故不能成篇。到了05年看到仙剑TV的时候,我发现我当年有的构思和编剧不谋而合,比如把唐钰从路人甲的地位抬升到和阿奴唱对手戏,还有姜婉儿父母的故事思路也大致相同。
    说了这么多,总要对仙剑做一个全面评价了。这个评价很难做,不论是从剧情、人设,到系统、画面、音乐,还是它永恒的游戏史地位和绵亘至今的灵月之争,我定会和与我同以仙剑为初恋的玩家们一样,无论说什么都会带有太多的情感色彩。其实就游戏性来说,单线单结局的RPG的可玩性(或可重玩性)与具有较大开放性和自由度的RPG相比(如金庸群侠传等)是要弱一些的,更别说和战略、动作游戏比了,但是当年就是有一大群和我一样的玩家,在对话都能背下来、迷宫都能闭眼摸出来的时候还把仙剑一遍又一遍地傻玩,甚至十年之后的今天,当与仙剑一时瑜亮的众游戏都已被时光无情湮没时,大众软件游戏TOPTEN排行榜上老仙剑仍然有一席之地,完全无视电脑技术飞速发展今是昨非的客观现实。当仙剑的画面在我们眼中渐渐变得粗糙,系统渐渐变得单薄,是什么维系着玩家们不朽的热爱?
    答案不在游戏之内,而在游戏之外。我们为了游戏走进仙剑的世界,这个世界的流光溢彩却让我们瞠目结舌,忘其初衷,起初不过是玩一个游戏而已,结果却投入了自己那时那地所有的感情。一个游戏是可以老去的,可是当游戏不再是游戏,而是我们的青春、泪水、期待、寄托、回忆时,便再也不能受到时光的腐蚀。这样的游戏,不是自仙剑始,也不是于仙剑终,但是仙剑就是没有早一点,也没有晚一点,在一个个人电脑初兴的时代,在中文RPG锋芒初现的吉时,把我们这群人的心都网了去。
    每个人的心里都有一个仙剑,正如每个人都有一个初恋。那些口水四溅板砖横飞的灵月之争,争的又如何是李逍遥更爱谁?游戏中的对话不过是冰山在海面上的部分,逍遥忘记灵儿后再见到灵儿有什么异样感觉?灵儿发现逍遥忘记自己后有如何的心理?月如坚定地追随逍遥寻找灵儿时又作何想?记忆恢复后李逍遥心中的天平又如何衡量?……这许许多多空白成就了游戏的简净含蓄,但是被玩家用心中的各种不同的经历、理解、爱欲、现实投射所填满,那玩家心中的逍遥和灵月,依稀仿佛,是游戏又不是游戏,在游戏之内又超乎游戏之外,无可评说。
    多年之后忽又面对,当年情感依旧又有所不同,两年前一次重温,看到林天南对李逍遥说:“如儿从小娇生惯养,没吃过苦,希望你能好好照顾她。”竟不觉泪下,仿佛第一次明白了这句台词的意义,其间会突然发现自己长大了些。细细咀嚼李逍遥那句“我的灵儿是天上的仙女,自然与凡人不同”,也仿佛有根心弦被第一次触动,原来李逍遥那个坏坏的小子也在长大啊。
    游戏内外游刃有余,多年来也没有再碰到像仙剑当年那样。当李逍遥形单影只走出圣姑的小屋,打开物品栏,发现月如的装备件件在目,心大悲恸,如何是物是人非?当战斗中李逍遥重伤单膝着地,林月如突然冲上去替他挡去致命一击,我惊讶地发现原来温情也可以不在剧情之中!到了仙剑三和外传,当对女主角的援护成了系统设定并和好感值联系起来的时候,一切已经成了技术层面的东西,离那最初的感动已经相去甚远。慢慢发现,游戏系统不得不成为创新的重点来吸引越来越挑剔的玩家,但已无法和剧情融合成深澈的感动,在众多模仿之作狂轰滥炸,女主角一个一个死掉的时候,今天的玩家也越来越铁石心肠。从这个意义上来说,仙剑将永远不再。
作者: 橘汁    时间: 2008-3-22 01:42

      96年我玩过仙剑之后,也曾去寻找同类RPG来继续我的游戏。但是一旦以仙剑作为心中的标尺,就发现什么都不能满足自己的要求了。首先找到的就是比仙剑早半年问世的枫之舞,先是看到画面质量比仙剑低一个档次,就皱眉头,然后马上踩到地雷,吓了一跳,几年之后知道了踩地雷战斗才是RPG的王道,但是当时非常不爽,同时认为把女主角画那么丑是根本不能容忍的事。可惜了枫之舞这个游戏了,当年完整地玩过两遍,在我心目中得分仍然很低,直到今天我也fan轩辕剑了,都没有改观。然后就赶上97年金庸群侠传出来,作为一个金庸迷的我自然也不能错过,先又是一声长叹:“比仙剑晚了一年半了,画面还是不如仙剑。”多年之后看到对它的评论“这个游戏优点是创意极好,缺点是只有创意极好。”十分中肯。当年我兴致勃勃地做好人、做坏人,换不同的武功和队伍做好人、做坏人,然后再玩就要呕吐了,仍然回去开始第n遍仙剑,那画面、那音乐,给我的感觉永远是清新、清新……至于剑侠情缘之类和几个日本的RPG,或者玩过一遍就忘在脑后,或者未能通关就放弃了。那时的我已经明白,原来仙剑只有一个,我97年的日记中写着:“仙剑,仙剑,还是仙剑,永远仙剑……”
       98年9月,升入高三的我决心自制,和游戏告别,将电脑中所有游戏全部删掉。我不曾想到,在deltree game之后我的DOS仙剑就这么离开了我,一去不回。等到99年高考之后,当年的玩友送给我仙剑98柔情篇的“世纪回顾纪念版”,我才第一次拥有了仙剑的正版。但是玩起来的时候,只觉得画面刺眼,一处小改动都逃不过我的眼睛,怎么山壁花里胡哨,木桥的形貌都变了,迷宫里怪物的位置也不太对头,更令我不满的是音乐的质量大退步,音色大变,与剧情的变化也配合不好。这对于阔别一年急于怀旧的我来说,真是无法忍受的。可是也毫无办法,DOS仙剑无论正版盗版都寻觅不到了。一直到今天,出于技术上的原因,我都在忍耐着98柔情篇,DOS仙剑之梦,不知道能不能再圆了。
       2001年2月,我大二第二学期的时候,网络进入了我的大学宿舍,借着这股东风,我置办了新电脑。有意思的是,负责装机的清华男生听说有个女生要玩游戏,就想当然地装入了仙剑,可见在无论是否喜欢仙剑的人心目中,仙剑都是理所当然的教科书。当时我因为96年那台电脑很快过时,又兼高考和大一困居昌平,好几年没有接触过游戏及其信息了,而且我当时刚接触网络不久,娱乐时间大半还用来从事聊天这种层次的活动,于是除了复习仙剑之外,也没有去补这几年的课。01年倒是有新仙剑出来,我的怀旧情结连98柔情篇都不能忍,更何况这种新瓶装旧酒的行为?一直到现在都认为新仙剑的人物丑的要死,决不能接受。不过我倒是怀疑过这问题和审美无关,而是我的心理做怪。因为新仙剑和WIN98之外的系统不兼容,到现在我也没体验过一次到底如何。听说有什么隐藏结局,大概可以满足一些孩子心目中的美好愿望,可我认为这种设定实在是从俗,不能苟同。无论如何,新仙剑的问世提高了仙剑的画质,并适应了新成长起来的一批玩家的需要,在扩大仙剑玩家群和影响上居功甚伟,总不能因为我个人喜好的原因就一笔抹煞。
    我的游戏时代再次来临,就是到了02年9月我保研之后,时间大把的有,不玩游戏都对不起自己。有人向我推荐过仙剑客栈,又刚好看到室友有这游戏的盗版碟,于是就拿来一试了。一玩之下就喜欢上了,很奇怪,排斥一切篡改仙剑的行为的我竟然接受这个明显拿仙剑人物做噱头的游戏,大概是Q版人物太可爱了,而且毕竟无关剧情。但是一开始就BUG频频,不是1月1日过后还是1月1日,就是日期乱跳,终于不能忍,跳起来就去中关村买正版。正版装上后这个问题仍然存在,经过一番研究发现,是我的光驱太烂了,每次读盘时发出的声音能和水房里的洗衣机媲美,游戏里一天过后读盘读不过去,当然就还是前一天了。于是我不惜血本买了新光驱装上,这回一次问题都没有出现,事实证明,后来对付寰宇代理的那些娇嫩矜贵的光盘时,我更换光驱的举措是极其英明正确的。
    仙剑客栈乐趣多多,但是感受就平凡了。记得初玩时室友看见我的顾客们一个个头上都电闪雷鸣,大笑不已,很快她们就惊讶地发现,每个顾客头上都艳阳高照了,我就这样苏醒了。我按照网上的功略,第一次就玩出了东栈的结局,后来又反复打了几次,把抱三美同归和天下第一客栈打了出来,这才放下。
    经过仙剑客栈大热身,堪堪到了02年末,此时仙剑二的宣传攻势已经铺天盖地而来。像我这样的资深铁杆死忠仙剑fans是真的相信大宇八年磨一剑,热血沸腾地满心期待。把仙剑二的两版宣传动画看了又看,尤其是第一版,主题乐震撼人心,伴随有逍遥和灵儿的高品质动画,镜头处理得很优美。我一看就头昏昏然,心飘飘然,不知所以。03年2月仙剑二上市的时候,我还在家里过寒假,准备回学校再买,当时看到网上的评论,已经略觉不妙,但是原定计划没有改变。回校后游戏入手,还把系统特意重装成XP,只为据说在XP下可以最少Bug,连安装目录都按照默认进C盘,也是因为据说这样比较稳定,为了这个脆弱的游戏真是小心翼翼。
    进入游戏后,我不得不承认网上所言不虚。由于防备在先,也没有遇到非常严重的Bug,打秦儒第一回合就把他定住,就不会跳出,峨眉山倒是战斗中敌人一出手就会跳出,我用逃跑也回避了。真正的问题是在Bug之外的,仙剑的几大杀手锏——剧情、画面、音乐、迷宫在仙剑二里的表现实在乏善足陈。网上已有很多具体评述,不再多言,想说的是,这个游戏还是拼命想做好,不幸就是没做好。小虎为了苏媚挑战武林人士可以做的很感人的,但是前面感情戏没铺垫好,反倒让人觉得突兀牵强;苏媚和忆如的感情做好了也可以像天之痕中小雪和玉儿那样出彩,可是连她们的初次相见都是后来忆如向小虎转述,而且忆如对苏媚并无多少恩情,苏媚的放弃复仇也少了些感染力;苏媚的牺牲应该是最高潮的部分,可惜让一个大迷宫加谜题完全转移了注意力,使这段戏的冲击力几乎降低为零。沈七七和她的戏本应不错的,可叹全是让美工毁掉了,网上讨论的女主角全偏苏媚,不能不让人感叹头像这颗老鼠屎就能坏了整个人物这一锅汤,甚至如果七七采用她师妹柳逐霓的头像可能结果都大不一样。
    但是我玩仙剑二的时候还是多次热血沸腾,死去活来,这些感受完全都是继承仙剑一代的结果。且不说完全相同的战斗选项和多处相同的音乐唤起了我温馨熟悉的回忆,王小虎一回到盛渔村我就大叫一声险些昏晕,那熟悉的十里坡、客栈和二兰姐妹啊,仙灵岛上我第二声大叫,婶婶、阿奴、林天南、书中仙、天鬼皇都出现了,后面李逍遥出现的时候,我已经叫不出来,完全梗塞。惊喜悸动之下又是淡淡伤感,那逝去的毕竟不再了,这些不是那些,戏中人忆如都八岁了,我们戏外人也长了八岁,那一抹沧桑爬上了李逍遥的脸,也留在我们眉间心上。
    当结尾林月如站起来的时候,我一直平静的不满终于爆发了,为什么不给一个头像一句台词?我承认,这时候我完全抛弃了什么含蓄,什么美感,我发现我确实也像许多孩子一样,希望灵儿月如都能活转,即使在梦中,也想圆这个纯真朴素却奢侈的梦。仙剑二本已是狗尾续貂,为什么不能续得再庸俗一些?就像金世遗二十年后娶了谷之华,让我们这些凡人的心终于能温热一下。网上月如的fans也望眼欲穿希望月如能说一句话,把制作人骂的狗血喷头;同样大骂的还有灵儿的fans,骂画妖假扮灵儿欺骗了他们的感情,骂制作人让月如活了过来却抛弃了灵儿,“我们要见灵儿”的呼声喊得更高一浪。从这个角度来讲,仙剑二成功了。在仙剑诸作里仙二做得最差却卖得最好,豪华版炒到了千元以上,并成功地再次调动起了仙剑fans的喜怒哀乐、哭喊叫骂,即使这些情绪都和仙二本身的故事无关。
    仙二连续玩了两遍,在半年之后又玩了半遍打到龙门邪域,此后再未重温。2003年3月,仙剑二之后我开始补习这几年的RPG,打到天之痕的时候发现仙二中峨眉山、邪雾密林、冯府后院等场景都是抄袭天之痕,对仙二更加灰心。而且从网上知道,当年制作仙剑的狂徒小组早已曲终人散,仙剑之父姚壮宪升职到管理层也不会在研发一线,仙剑二还署名狂徒,但是此狂徒早已非彼狂徒,此仙剑也非彼仙剑。仙剑二还依稀有一点仙剑的影子,此后,仙剑真正绝后。
作者: 橘汁    时间: 2008-3-22 01:42

      2003年上半年仙剑三的宣传动作略为逊色,仙剑二让大批仙剑fans失望,很多人不会再支持一个面目迥异的仙剑三。但是也有人放出风来,说仙剑二是为了赶档期的只做了不到一年的赶工作品,仙剑三才是八年磨一剑的精品。其实这些话都属多余,像我这样早已心贱手贱的仙剑迷,一听到仙剑之名就两眼发直、四肢抽搐,哪还管此仙剑非彼仙剑,支持都是无条件的,尽管看到宣传动画中的3DQ版人物大皱眉头。03年8月,仙剑三上市的时候我又在家里,但这时我家那台96年的电脑已经淘汰,更新了新机,于是我第一时间去软件店购买。游戏拿在手里,看着淑芬平凡的精美封面画,看着那沉甸甸的仙剑奇侠传三几个字,我觉得我又进入了一个新的梦境,毕竟几年来已经养成了不把游戏当游戏的习惯。当我满怀欣喜地安装游戏时,悲剧发生了,第四张碟怎么也读不出来,仔细看上面有若干划痕,我跑去软件店更换了n次,都告无功,大概家里电脑的光驱不过硬,最后只能费了无数口舌退掉。这次遭遇大大挫伤了我的热情,当时郁闷的我宣布再也不支持大宇的正版游戏,并一气之下对网上如火如荼的仙三讨论视而不见。等到这次“很受伤”的伤痕平复,一年后我才重新购买了仙剑三的正版。
    到了03年9月我返校的时候,还是把家里电脑的显卡拆下来带走,打算安到学校的电脑上继续支持仙三。研究生入学的一阵纷忙尘埃落定的时候,仙三的完美免CD补丁已经在游侠网上推出了。于是我利用了校园网上的免费资源下载了仙剑三,安装免CD补丁进入了游戏。主界面出现、御剑江湖音乐响起的时候我还是心潮澎湃,几乎不能自持,毕竟期盼了几个月,又经历了一次擦肩而过,费了不少功夫才得以相见的。我那AMD700,128M内存的电脑玩仙三确实lag厉害,天幸我更换了64M的Gforce显卡,否则可能都无法进入游戏。3D人物虽然惨了点,好在有唯美风格的2D头像弥补,而且人物表情不仅用脸部线条还能用眼神细致表现,实在令人叹为观止。流程上感受一般,全新的世界观、系统、3D场景使我并不觉得自己是在玩仙剑,即使看到熟悉的止血草还神丹也只付之一笑。打到大渡口,大侠我重新来过了多次都仍然横尸河边,止血草都吃光了,暖雾还没练出来,不耐烦了马上上网下载修改器。(昔日不再了,现在玩游戏时都下载攻略和修改器以备不时之需,当年在白河村迷茫徘徊几小时和刻苦练级死战拜月的年代一去不复返了。)我用修改器把景天和雪见的防御改高了30后继续玩,轻松过关,就看见长卿和紫萱并肩船头,缓缓而来,那一瞬间,我再次惊艳。
    对紫萱一见钟情,也许是见多了温柔和泼辣两种模式化的女主角,早就盼望能有一个秀外慧中,稳重含蓄的女主角横空出世,这次的紫萱真是仙剑三的一处异笔。最喜欢看她轻抚辫梢、低目说话,眉间若有忧色的样子,从来没有这样喜欢过一个游戏人物,对逍遥、灵儿、月如等是一片混同的钟爱,却不能拿来和紫萱相比。可是论坛潜水中发现,紫萱似乎是仙三里最不受欢迎的女主角了,甚至有些玩家以“紫婶”戏称,大概还是青春少女型的雪见龙葵比成熟稳重型的紫萱更讨人喜欢,也可能我已经老了,与主流玩家有了代沟。
    对爱财如命的景天没有一点感觉,游戏企划为了不流于俗套,总要绞尽脑汁给主人公加上一些不寻常的秉性,可以理解但是未必成功。不可否认RPG剧情是有一定套路的,遵循套路未必也只有负面效果,我们毕竟也为一些主题类似的作品流下过不同的泪水;好比看到韦小宝就感到武侠迟暮一样,我不希望这么早就见到景天这样的人物。尽管如此,打到景天雪见鬼界重逢,眼眶还是湿了。不得不说,没有嘴巴的3D人物要为逊色的感染力负责;而且,感觉音乐和剧情配合得不好,仙剑一里随着剧情发展变换音乐的手段已经炉火纯青,这点仙三远不如前作,时常插入的剧情动画也把音乐切割的支离破碎。如果说仙一是行云流水般直入肺腑,仙三就是一小刀一小刀地捅,结果就是不痛不痒,感人程度大打折扣。
    由于上面提到的原因,对仙三的音乐一直感受不深,才知道原来对游戏音乐的深刻感受只有以音乐剧情相得益彰为前提。除了喜欢气势磅礴的御剑江湖一曲外,还极其钟爱望海潮一曲,爱其旋律悠扬深远,倒和海底城的故事无甚关系。
    虽然玩游戏的时候下载了攻略,我也只做预备之用,事先不去看一些重要的分支所在。游戏进程到了剑冢,镇妖剑和魔剑的选择摆在我面前的时候,我想着好不容易培养出魔剑900点的攻击力,不忍割舍,就选择了魔剑。看到雪见献身我才明白,原来雪见龙葵在此必死一人,游戏竟然把这么残忍的抉择赤裸裸地留给玩家,其心可诛。苦战邪剑仙三场后,紫萱也走了,依然那样含而不诉,把功力留给了那个千夫所指的长卿。虽然我喜欢紫萱,但这结局只让我消沉而非感动。而后心不在焉地去打重楼,让他把自己K死了,得到龙葵结局。虽然一开始并不喜欢雪见,但在鬼界往返后有些许改变,选择魔剑后雪见殒命,不免心下恻然。紫萱庄重温柔刻我心中最深,她也死了,结局只剩下我没有什么感觉的龙葵。最爱紫萱和重楼,可终不会有他们二人的结局,即使是所谓“完美结局”,又能真正完美吗。
    而后修改好感度、下载存档,看到了其他的四个结局。紫萱结局令我叹为观止,在选甲或乙或抱得双美归的的传统结局之外,居然还有这样意境深远的结局。那西天的红霞,纯粹而关怀的相守,踽踽走来的重楼,相思日深却缘悭一面的过客……尤其是景天仰头说:“我最爱的人,已经去了。”还有凡人重楼说:“今天,我只想和你喝酒。”情景交融,令人心悸。原非哀怨,亦乏悲凉,大概只是一声叹息,余韵悠然。雪见结局也营造得还不错,情节上也贯穿合理,千山万水的找寻后竹林前那盈盈的一个转身,使我正心有所感的时候,掉下来一张鬼画符,结果是扑哧一声笑出来,大概境界破坏无遗。花楹结局本来就莫名其妙,无可置评。完美结局看得我一声接一声叹气,这么庸俗无聊,为什么这么多人喜欢?大概是成就感使然。
    游戏结局里也有悖论:紫萱结局中景天最爱的分明是雪见龙葵中死掉的那一个,花楹结局里最爱的就是雪见了。这种错位可能会造成异常的感染力,比如天之痕陈靖仇在小雪结局里最爱玉儿,与人两重心碎,但仙剑三没有达到这种效果,大概这两个结局中女主角在游戏中并没有吸引玩家很多情感指向,结果也只是模糊地和景天 “在一起”,与其他女主角的互动也不明显,所以在这一点上出不了彩。
    此后不久就开始第二遍,这回是熟手,不修改进度也快得多了。打到大渡口时不禁纳闷,这么简单,上次怎么就一再阴沟翻船呢?批发了几打的烟月神镜,61级去侮辱了重楼,得到完美结局。令我惊讶的是,这次回魂仙梦看到的是雪见!原来回魂仙梦中看到谁是由此前的好感度决定的,我看的几个攻略没有一个提到这一点。雪见版回魂仙梦比我第一次看到的龙葵版感人太多,不仅浓墨重彩地渲染了景天和雪见的感情,而且含有宿命之至悲:无论怎样去努力改变,雪见仍逃脱不了死于邪剑仙剑下的命运。如果我第一次玩到的是雪见版,我对这个游戏的感受和感情指向可能就大有不同。惜哉!同时也发现,对一个游戏只玩一遍半遍就论是非,可能会无视很多精华,忽视很多制作人煞费苦心的细微之处,再说下去就有点上纲上线了,游戏其实也是贵精不贵多的。
    仙剑三一共通关三次,第三次小心选择每次对话,终于用自己的手玩出了紫萱结局。但是,三次通关,我都没有打过几个尸块合击,也没去过星森,没玩过非主线里的小游戏,没开过当铺。也许游戏对我来说始终是剧情最重要,游戏性固然不可缺少或削弱,但是对一些可有可无的花头就没什么兴趣了。也许我可以厚着脸皮说:对游戏,我买珠还椟。
作者: 橘汁    时间: 2008-3-22 01:43

    仙三外传问情篇的名头在仙三上市后不久就打出来了,到我真正关心起来,已经到了04年7月初宣传动画放出的时候。这版动画开头几秒钟就完全把我的心攫住了,是音乐,挥剑问情的音乐,柔美流丽,听来如饮甘泉。想挥剑问情和御剑江湖,略如柳词与苏词,这次听来,还是更爱前者,原来作为女生,毕竟还是偏柔性的。自此我全心期待定于8月6日上市的仙三外传,而自此到10月期间,也是我一段不平凡的日子,我在暑假就读新东方GRE班,并将于8月31日考作文,10月23日考笔试。仙外和GRE在这段日子里颇有一番纠缠,倒是一段别样情事。
       7月17日鼎好电子城举办仙外的签名赠海报活动,我也去凑了热闹。海报本身并不如何出色,人物比平芬的画作差的远,不过还是把它贴在我书桌的墙上,从单词题目间一抬眼便能看到,看着那仙剑奇侠传几个字,我血脉贲张,一时恍惚,仿佛还在初三,对着圆珠笔上的小纸条微笑……也许对我来说,这就是目标,这就是激励。这时我心里的天平已经玩成了跷跷板,是8月6日去抢首发,还是强忍到10月23日考试之后,不能决断。
    很快放出的就是仙剑问情的MTV,我又被朝九霄云中扔了一次,曲子本身已是极好,歌词、人声纵有不足,也不必介怀了,更何况看到了久违的紫萱和长卿(看长卿画的那么帅,我已经暗自嘀咕难不成这次要翻案?)。那时翻来覆去地听,很快就上口了。那段日子晚上9点多从新东方一教出来,乘着夏夜的凉风,一边飙车一边大唱仙剑问情,展骋心怀,未来之深忧、鸡阿姨之郁闷,都可以抛开。
        8月初我G班结束,开始全力准备月末的作文考试。恰这时,上网看到了仙外的跳票消息,看众玩家大失所望、咒骂连连,我竟然颇为幸灾乐祸,想若大家陪着我一起10月23日之后玩则最好不过。可是,大陆跳票,台港不跳,很快网上就有了繁体版的BT种子,很多玩家下载,拔光驱,进入游戏了。这时我的悲剧开始了:如果我能把电脑一关,夹着书本出去自习,倒也可以眼不见心不烦,可是GRE作文是机考,我必须在电脑上写作文;若是断了网,只开文档,也许还能抵挡一阵子,可是我又必须每天上网看机经和互改作文,这样实在不能控制自己不去各个论坛看消息。我眼睁睁地看着人家下载完,讨论拔光驱,然后南宫煌第一句话的图都截出来了,真是有如百爪挠心。我这人和这世界都在变得浮躁吧,我初三是怎么过的?坚持了几天,网上讨论已经全面深入了,我一边贪婪地不放过每一条信息,一边又要回避所有透露剧情的帖子,欲迎还拒中还是不小心看到了星璇原来是南宫的哥哥,气昏了头,从此只看标题,不敢轻易去点击。又坚持了几天,已经死去活来,几次想去下载,想到自己并不会拔光驱,便罢手,这时又深怨跳票。一个叫“南宫窥浴全程截图”的帖子又吸引了我(真是罪过),思索再三还是点进去看了,有趣的场景、搞笑的对白使我的防线摇摇欲坠了,我已经坚持不住了。
    又一天,作文水平的胶着状态和酷暑的温度已经让我异常焦躁,撇开书本出去爽了半天。晚上回来的时候就平静上网,浏览所有菜鸟安装攻略,然后去FTP下载,然后安装,然后一丝不苟地按攻略禁掉光驱,原来做起来一点都不难,然后把系统默认改成繁体,重启,运行游戏……长达一个世纪的黑屏后,终于响起了挥剑问情的音乐,接着出现了游戏主界面,我跳起来,头撞床柱梆梆地响。于是我开始堕落了。
    开始还能在白天保持较高的效率,然后在晚上奖励自己玩两小时,渐渐这尺度就控制不住了,迷宫又多又长,正转在其中的时候到了时间,也找不到存档点退出来,于是游戏时间就开始膨胀,使我决定拼人品抛弃几十道作文题不看。最多一天玩了四小时,罪孽得心都疼了。考前两天就只玩了一小时,不得不收摄心神,考前一天没有玩。8月31日10点多就从考场冲回来开机,也不顾身心疲惫,简直就想玩到死,刚好赶上几个连续的迷宫,太阳华池一二三、魔界之门一二三四五六,回到里蜀山,没说两句话马上又少阴凝碧,玩游戏变成了体力活,我是铁打的也坚持不住了,更何况刚被GRE摧残过,于是呕血下机,第二天再战通关,蓬絮结局。
    仙三外传故事主线是什么?打通地脉。地脉又是什么?是迷宫。呜呼!有生之年第一次遇到以迷宫为主线的RPG。说迷宫倒也不甚难,何况玩得晚,已经有了迷宫地图这么可爱的东西,但是也抗不住多,一二三四,甲乙丙丁,西北东南东北西南……走到最后,我连大宝箱都懒得理,只想冲出口。奇怪却在,在这样的迷宫大肆轰炸下,我追随情节的感受与期待却一直悬而未断,在被迷宫切割得颇嫌破碎的故事间,是我连贯的情感线索,并从中期开始频频感动,后期经常忍不住泪水连连,大概是我被Gre郁闷得正巧心灵比较脆弱,不过此次仙外也果真不枉问情之名。
    第一次落泪是在长卿深夜怀念紫萱,原来长卿虽为蜀山掌门,位列仙班,心中期冀也不过是一袭紫裙相伴,芳草天涯,而既无处凭吊,更无法弃世相随,其中苦处更有何人可诉?尤其惊讶的是,长卿已经发现与紫萱的相识与被救都是紫萱刻意安排,难得他竟然不疑不怒,反而感慨自己何德何能,得此垂青,非深爱何以如此?至此已经完全原谅了这个在仙三中受千夫所指的男人。临近结尾,南宫朝星璇叫出一声哥,隐忍的情感喷薄而出;司徒钟被逐,南宫再叫不出臭酒鬼,一声司徒大哥呼尽患难中兄弟之情;雷元戈爱情终究无望,不得已向阿慧告别,诉说还镜之心,那平日冷冷的脸上竟然有那么多焦灼、无奈与悲伤;思堂为星璇奔忙,从无二话,危急时刻那纵身一跃,付出生命无怨无悔,下属?兄弟?难道能这样燃烧殆尽?冷静如星璇,也哀切说出“我喜欢那样的你……”;到最后星璇牺牲,絮儿长跪,南宫招魂,我眼泪流了又干,哭了又笑,像个孩子一样,难道还没有真的老么?
    照例去下载另外两个结局的存档,还有温慧结局的花圃前对话存档。温慧结局凄美绝伦,连大boss燎日临死呼唤蕙卿都令我热泪盈眶,更何况絮儿兽形洒泪离开,阿元脊背万箭穿心,温慧黯然远嫁室韦,凄离的原草夕阳,天边的晚霞飞鸟……沉浸在温慧结局中,好几天在GRE题目中一走神想起,就忍不住湿了眼眶。隐藏结局和仙三的完美结局相比,没有了庸俗,而是现世的幸福和美,温暖人心,看到星璇身边的那只黑猫,不禁微笑,原来思堂也能分享一点点幸福,卑微的幸福……
    一次通关过后,大致能够平静收心,复习GRE的笔试了,这次安心多了,可见早玩过就是早了结一桩心事,对于我这样的人,只能疏通,不能堙堵。到10月中旬,寰宇官方网站终于放出了仙三外传将于10月28日上市的消息,我自然欢呼雀跃,潜心冲过23号,28号便去抢了首发,正版给人心理上的感觉就是不一样,我爱,我拥有。很快开始第二遍,这次参考攻略,小心触发和完成所有支线,最值得一提的就是完成了著名的青儿支线,这个支线为仙一和仙三之间弥缝功不可没,圣姑为青儿寻找凤凰蛋和麒麟角的情节在仙一“三十七年前你妻子的外婆生你丈母娘”和仙三紫萱让青儿沉睡六十年的矛盾之间一番斡旋之外,还铺垫了剑圣和圣姑的关系,而且,对我来说,最心动的还是长卿一见蛇纹不禁失态,几乎立刻下山追寻,套用一个蓬絮结局里的诗词“为何阴阳永诀,方解情深如许?”这次达成温慧结局,但看到一个下载存档看不到的情节,絮儿离队后众人到里蜀山,星璇焦灼呼道“蓬絮呢?蓬絮为什么没有来?”竟又不禁泪湿。第二遍玩系统也颇有成就,只有一个尸块没打出来,玉红草支线表情选错了,没拿到子母锤图谱,其他的合成都完成了。
    细按仙外故事情节,首先还是老调常弹的爱情,其实我觉得这次主角的爱情故事并不上佳:南宫煌多次表现对女人的歧视和“三妻四妾”满不在乎的恶趣味,虽然颇渲染了一些煌絮的感情,但在两个结局中絮儿都突然转向星璇(尽管我倾向璇絮恋),未免破坏了剧情连贯性;而温慧一直都希望嫁给大英雄,对长卿和重楼都起 “色心”,及至临近结尾才在里蜀山秘密基地向南宫表白,南宫也未降辞色。温慧结局的感情线算是比较合理了,但絮儿为救南宫违背了对星璇的承诺,未免又美中不足。感人的爱情戏都在次要角色身上:雷元戈痴情于温慧,在两个结局中一个黯然离去,一个无悔献身,一曲哀婉的主题音乐聚散浮云将这个悲情人物陪衬的淋漓尽致;赤炎(燎日)之对蕙卿,丝缎之对赤炎,那爱,那恨,那伤,无不刻骨铭心,当玩家为丝缎和赤炎欣慰时,却发现原来赤炎是被蕙卿深深伤害之后,才接受了丝缎这触手可得的幸福,不免对丝缎少女痴恋之可叹可敬之外,又添一层可悲;长卿和重楼这两个非凡男子,一掌蜀山,一为魔尊,湖海江山尽我手,却无不在思恋同一个女子紫萱,长卿之怀念痛悔不再赘言,以重楼之高傲冷酷,竟屈尊保护紫萱生命浇铸的锁妖塔,竟不免对长卿妒火中烧“这是她的力量,她死后仍护着你?” 竟对南宫问情无言可对,惟有长叹……为楼哥心痛,世人谁知那高高在上的寂寞与风寒,那有通天彻地之能却终不能一携爱人之手的悲哀?
    爱情之外,可圈可点:常纪之爱护养子(大约还有当年对丝缎的暗恋吧,又为一叹),南宫在幻境中对父母之依恋珍惜,南宫星璇兄弟相认、同仇敌忾,是为亲情;南宫煌与李三思之不打不相识,司徒钟为南宫被逐,笑言兄弟,潇洒而去,是为友情;还有那异样的爱呢,思堂之恋星璇,凌霄支线中牡丹对凌霄前生后世之拳拳爱佑,令人不能不感叹不愧为问情篇,这个情字问得可全了。
    仙外音乐也不能不赞,不仅单曲可赏,和剧情的配合也比仙三大为进步,人物主题音乐配合人物、场景主题音乐配合城镇、迷宫之外,爱情剧情用眉间心上,亲情对话用春晖爱日,友情场景用少年行,丝丝入扣,再没有剧情和音乐南辕北辙的情况发生。
    虽然仙三外传感人的情节比仙三为多,但整体剧情比较惨不忍睹,打地脉主线本就单调,每个地脉里的boss都是生拉进来,莫名其妙地就要扁之,完成一个地脉就传送到一个城镇,在这个城镇再找点事做,支线混入主线,架构松松垮垮。尤其是结尾打大boss,燎日出现得晚,做为赤炎的另一半际遇也让人同情,简直不知道为什么定要杀之而后快。系统的平衡性也不好,中期合成了镇岳八卦,南宫就再也不用换武器了,连镇妖剑都不稀罕;星璇用缠,南宫变身,什么boss都经不住几下敲,连我这样不特别在意游戏性的都大呼无聊。
    无论如何,仙三外传和那段在游戏与GRE之间挣扎的日子,又成了生命中难忘风景。
作者: 橘汁    时间: 2008-3-22 01:43

最后要说的就是仙剑的电视剧,这个话题让我有点为难,因为它还是现在进行时,一件事物只有成为过去才能让我真正把它看清,现在我只能让自己的心情尽量平静下来,以免流同于网上众口一声的谩骂。
首先游戏和这部长达三四十集的电视剧是肯定要有根本不同的,前面已经说过,游戏情节简净而含蓄蕴藉,把许多空白留待玩家想象,而电视剧肯定要把这些空白全数填满,那些朦胧的美感也会被彻底破坏,也就有无数观众要拍案而起:“怎么会是这样?游戏中绝不是这样!”而且对于资深仙迷来说,仙剑早已不止是游戏,而是关乎那逝去的时光、青春的记忆,以我自己而言,爱仙剑,更爱那爱仙剑的花样年华和爱仙剑的那个自己,对这样的仙迷来说,仙剑只指涉过去,根本排斥再现,以网上一位仙迷的话来说“不能接受任何真人演的灵儿和月如”,大概是因为即使是天仙也不能代替我们心目中的那一个。仙剑要负载一代玩家的梦想,其续作都举步维艰,仙剧更不能承受如此之重。即使电视剧完全吸收游戏中的对白和情节,也是不能令人满意的,更何况电视做了无数仙迷根本不能忍受的改动。对于一些仙迷来说,仙剧先天不足,不能苛责。
对于没玩过游戏只看过电视的观众来说,情况会大有不同,但我这篇文章和他们无关,我为了给这类人讲述和分辨游戏与电视的不同已经费了不少口舌,很累。他们看一部青春偶像神怪武侠言情剧也看得很高兴,何必多说?
在仙剧问世之前,网上已经流传不少剧照和片花,最初我的感受和大多数仙迷一样,恶心、愤怒,当时一批仙迷还拉帮结队要去横店片场抗议和提意见。我自高中以来转恋游戏就很少看电视剧了,但是既然这个电视剧的名字叫仙剑奇侠传,我早就拿定主意无论拍成什么样子,我都会从头看到尾的。后来一个长达8分多钟的预告片出来的时候,我在其中看到了不少游戏中的情节,大兴奋了一次,印象有不少改观。到了05年1月末,我下载了38集版本,无论如何,我又开始了一段新的梦魇。
起初以极大的毅力苦苦忍耐,连李逍遥扯下林月如的肚兜和裤带这种事都忍过去了,突然心情就轻松了,觉得再没有什么不能忍的了;与此相伴的是看到与游戏中相同的事物而引起的一阵阵心旌摇动,破天槌、忘忧蛊、御剑术……或是看到灵儿相救逍遥时大喊“不是还魂咒是观音咒”,或是拍案“‘既不回头,何必不忘’怎么搬到这里来了”……如此这般到了第14集,看到月如帮助逍遥取悦灵儿,扬起满天红色蒲公英(虽然游戏中没有),才觉得眼前一亮,同时听到了唯一一首比较符合仙剑意境的歌曲逍遥叹。在游戏中我并没有偏爱灵儿和月如中的一个,但电视中自此我完全倾向于月如。此后几集剧情紧凑,并且贴近原著,我看得很是起劲。20-21集再次挑战我的毅力,终于又忍过去了,23集大激动,这一集原封不动搬来了不少游戏里的台词,“吃到老,玩到老”——游戏中令月如派玩家泣血的言语,还有林天南的拳拳托付,一字不差,甚是难得。此后到31集可以说是月如的告别演出,无论月如的形象和游戏中是多么不同,无论锁妖塔中的剧情设定多么莫名其妙,我还是为月如的死泪流满面,那句“真想不到,我已经这么老了……”的悲情,并不在游戏之下。31集之后,剧情复又拖沓,角色一个个莫名其妙死掉,终于忍到了第38集,却是遍地鲜血和灵儿滔滔不绝的临终演说,我的眼泪本已涌上眼眶,还没等她说完就干回去了。
(看来是实在没有办法让心情平静,无论如何,那是我看仙剧时的真实感受。)
此后几天再度不能自拔,游戏、电视,夜里闭眼,就全在眼前闪现,十年一梦,如何能醒。
对仙剧感情复杂:网上的骂文看得多了,大多数时候拍手称快,但真要骂到一文不值,又不能苟同;也有赞的,每个细节都赞到绝顶,更是匪夷所思。我也曾对自己说,电视是电视,游戏是游戏,不能总是拿电视去和游戏比,就把电视当成全新演绎有何不可;但是说归说,我是做不到了,游戏是永远的标尺,看到每一处情节都马上想到游戏中是怎样,大概是仙剑玩家的“职业病”,无法可想。
一些被骂得最多的地方就不说了,想说的是,仙剧的拖沓和妄改毁坏了游戏中大多的唯美意境。比如,赵灵儿的苦衷,游戏中的不说和隐忍使玩家能够对她深深怜惜,而电视剧中灵儿脱口而出“你娶过我你忘了吗”,真是让人狂汗;编剧想表现她心中的挣扎,这本无可厚非,可是变成了犹豫反复,拖泥带水,甚至拉锯式的分手戏,完全破坏了这个人物含蓄的美感。又如回魂仙梦,游戏中的设定是“一种仙术,使人能在梦境中看到过去”,本在亦真亦幻之间,回避了时间逻辑,并不需要坐实,而仙剧想理清时间逻辑,在过去和现在之间建立联系,貌似有理,结果变得更加没有逻辑,李逍遥既想改变历史、改变灵儿的宿命,同时还想着拿水灵珠回去给灵儿治病,令人哭笑不得,同时还毁掉了第一集中逍遥和灵儿初遇时那种相怜相惜的儿女情怀,使之变成了认恩人的闹剧。有关游戏意境最深的莫过结局,如果你问一个灵派玩家灵儿死了没有,他会回答没有,问一个月派月如死了没有,答案也是否定的。为什么会这样?在游戏中关于月如有36只傀儡虫的情节,还有最经典的结尾出现月如雪中撑伞抱子的画面;关于灵儿最后和水魔兽同归于尽,DOS版是只见一缕如纱如尘的光缓缓飘下,98和新仙剑是天蛇杖落下、阳光闪烁,灵儿死了吗,不,也许她就在那里……(巫后当年以同样的方式牺牲,不也能以某种方式和逍遥、灵儿对话吗?)仙剑的哀而不伤,余韵悠然全然在此,留给玩家最大的空白,最美好的愿望也都在此。而电视剧中月如是死透了,没有傀儡虫的情节,李逍遥最后只好自己抱孩子;灵儿也确实死了,而且一定要死在男主人公怀里,死得血肉模糊,而且流于死前多话的俗套。不是人死得越多,死得越惨就越感人的。仙剧是什么都要说出来,一切都要讨个明白,那云谷鹤峰一定要让阳光普照,可是,美感呢?
仙剧的拖沓(或者说情节的“丰富”)还带来一个后果就是游戏剧情的张力全失去了。电视中李逍遥与林月如的第二次相遇不在比武招亲而在林家堡中,并大闹了一场,冲淡了高潮不说,还使李逍遥上台比武的居心十分可疑。游戏中,李逍遥和灵儿在鬼阴山分别之后直到锁妖塔中才得已相见,苗女的客栈中都只闻其声不见其人,擦肩而过,玩家和李逍遥一起追寻、期待,担忧、奋战,心如悬丝,正因如此,锁妖塔中的重逢才如此震撼人心;而仙剧中,大概编剧担心男女主人公对手戏太少,让逍遥和灵儿在蛤蟆山就重逢了,然后进行了长达几集的拉锯戏,剑圣才突然跳出来把灵儿拉走了,在明知道灵儿给关进锁妖塔之后,李逍遥和林月如还逛了半天,听故事、情侣飞行,就算我喜欢剧中的月如也实在看不下去了,该收的时候不收,该放的时候不放,节奏散漫,无理之致。
有仙剑的地方就有灵月之争,这是一个无法改变的事实。在中国仙剑联盟的论坛上,恶意挑起灵月之争的帖子都是要被锁的;仙剑电视剧不仅掀起了新一轮灵月之争,而且用心之不良,已经不是个人理解上的问题了。游戏中的灵儿和月如并没有以任何方式起过冲突,林家堡中灵儿离去是因为她现了蛇身,鬼阴山分别是因为石长老要杀逍遥,即使是李逍遥恢复记忆后,她们也是好姐妹而同仇敌忾,而仙剧从林月如一出现就安排两个女人争风吃醋,虽然后来转为让月如“一直很安静”地爱,但是从赤鬼王八婆一样抓起灵儿和月如让李逍遥挑一个开始,就分明营造了二者只能取其一的境遇,不是争风,就是让爱,加重了灵月潜在的矛盾。游戏中,没有谁要为林月如的死负责,虽然是陪李逍遥救灵儿,但她死于意外是不争事实;而电视中,赵灵儿明知道逍遥和月如要死掉一个,仍然不能控制自己服药忘记李逍遥来拯救这一切,当然编剧是想说灵儿和逍遥的感情深厚到她服了药都走不了忘不掉,但是无形中把致死月如的责任推给了灵儿,在灵月之争的天平上又添加了不确定的砝码。总有朋友看了电视后问我,游戏中李逍遥到底爱谁,我无法回答,灵月之争关于这个问题的长篇大论不可胜数,每一篇、每一方都很有道理。鉴于此,电视剧应该把李逍遥的感情处理得比较平衡才好,可是整体剧情上显然是把灵儿做为第一女主角,变成了逍遥灵儿相恋、月如单恋的格局,造成不少月派愤怒失望。同时,灵月之争从游戏打到电视,又打到演员身上,无论玩没玩过游戏的观众都打得十分热闹,看多了,实在有些无聊。也许,灵月之争从另一个侧面说明了仙剑的影响力,仙剧的炒热恐怕也与此不无关系。
也许,等心情渐渐平静,听着逍遥叹和优美凄婉的配乐,我可以安静地想想,我也为了仙剧魂牵梦绕,十年了,又有一段为仙剑洒泪的日子。其实电视剧是可以比游戏感人很多的,电视中那声那影轻易营造就可能胜过游戏中文字、音乐、表情苦心的经营,可是电视还是输了,在我心中从一开始就输了,也许没玩过游戏的观众更容易弃其糟粕,找到精华,可是对我这样的仙迷来说,从来就不需要仙剧。当年仙剑那一瞬间的盛开,已足以回味一生。

    十年,当年痴痴地在电脑前流泪的那个女孩,已经迎来了她第二个本命年。十年足以容纳一个人的成长,可是总有一些东西,哪怕在我们苍老之后,也不会改变。仙剑、我们当年的梦、当年的爱,永远飘浮于时空之上,俯视我们,朝我们微笑。
作者: ainimeihuaiyi    时间: 2008-3-22 14:38
标题: 支持橘姐.
你的精神很值得欣赏.写这多.


          如果你是个职业RPG制作的话.仙剑就交给你了.姚叔也可以休息休息了
作者: lt_liangting    时间: 2008-3-22 19:52
我是高一是才接触仙剑的!!!当时整个人都被他迷住了,疯狂的去追寻他的一切,游戏``影片``书……记得当时上微机课就把游戏碟带着,一早就去微机室装游戏!后来被老师发现了(不能怪我,我们班同学在老师到跟前之后还在玩,结果……)游戏被删了。郁闷啊!
作者: 橘汁    时间: 2008-3-22 20:30
呵呵,玩归玩,学习的时候要好好学哦!:)
作者: 琅琊    时间: 2008-3-26 17:13
写的很好啊,回想起以前刚接触仙剑的时候....那美好的回忆...
不过偶有个疑问
你在着是"我和纱纱一样大~~~
希望大家多多支持本站发展~~~我们共同支持民族游戏发展!!! "
但是看上面你是2001年大2了,那03年毕业,仙4是07年的游戏,而纱纱官网介绍的是17,难道你上大学的时候才10岁?....难道你就是传说中的神童?:L
作者: 橘汁    时间: 2008-3-26 19:27
晕。上面那个不是我写的哦。我不是注明了作者吗?是转载的,呵呵。
作者: 琅琊    时间: 2008-3-26 19:32
才发现原来还有作者......我日:L
作者: 橘汁    时间: 2008-3-26 20:37
呵呵,估计是只看文章了~~~:)
作者: xianjian    时间: 2008-4-3 21:54
这么长啊!我先回复了在看罗!




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