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[其他] DIY,肿么可以不做霹雳的?!

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2017-7-3 07:07
  • 签到天数: 2081 天

    [LV.Master]伴坛终老

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    楼主
    发表于 2012-4-9 02:26:08 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    表示DIY肿么可以不做霹雳,只是我从剑踪开始看,目前才看到刀戟II,算是看了两部半才,里面人物太多太多了,这里只是做了一部分十分喜欢的,还有很多同样喜欢的,实在是做不动了,就先这么多吧:


    设计者:啊呜-橘汁仙剑网
    角色名:蝴蝶君
    属性:HP 9 战力 4 命中 2
    题跋:虽然黄金爱如命,蝴蝶更恋月中影。
    技能1:【红蝶戏焰】您的战牌阶段,可以指定任一女性角色替您打出一张战牌;如果该角色拒绝,须减1HP,之后您仍然可以自己打出战牌。
    技能2:【蝴蝶天斩】您对敌方角色使用技牌造成HP伤害时,可以弃置一张手牌,令该角色HP额外-n,n=您的战力-目标角色战力。每回合限用一次。
    倾慕者:公孙月
    卡牌设计说明:我是从剑踪开始看的霹雳,表示蝴蝶君是我目前最喜欢的角色,没有之一。其实最喜欢他的地方,不是他高强的武功,也不是他搞怪的桥段,而是对公孙月的痴情。这里的两个技能均来自剧中蝴蝶君的武功,技能1可以在自己的战牌阶段对敌方角色进行限制,若自己没有战牌,也可以向己方角色寻求支援;技能2则是可以使自己对低战力的目标角色达到压倒性的HP输出。蝴蝶君本来就是一个杀手,但他是一个很有原则的杀手,而且也不是暗杀,而是光明正大地收银买命,因此这里其战斗力比较高,但是没有什么防御性技能。


    设计者:啊呜-橘汁仙剑网
    角色名:公孙月
    属性:HP 8 战力 2 命中 4
    题跋:挂剑乐不问,江湖山水深,灵山忘情月,天涯宦游人。
    技能1:【红月戏蝶】每当有一个其他角色的宠物进入弃牌堆,您可以将其收回并扣置于宠物区;任意时间,您可以将自己的一个宠物和一张扣置的宠物对调。
    技能2:【血零丹枫】您死亡退场时,可以弃置对方角色n个宠物,n=您扣置的宠物牌数。
    倾慕者:蝴蝶君
    卡牌设计说明:丹枫公孙月,表示绝对是强攻一个,蝴蝶君是个可怜的弱受(请原谅我这么腐,但这是事实)。技能1名字来自他们出场的背景音乐名,这个名字也可以看出他们之间的关系(要多腐有多腐),这里可以将其他角色由于各种原因(包括用同种属性的宠物替换)弃置的宠物牌扣置放在自己的宠物区,这时这些扣置的宠物牌不算做自己的宠物,因此别人也不能对这些牌进行拆除或是其他的行动,而且属性相同的话也不影响,即手上有个宠物是火属性的,那么扣置的牌里面有火属性的也不冲突,最后,可以在任意时间,根据场上的情况来调换自己所使用的宠物和所扣置的宠物,但是这里如果手上已经有一个比如火属性的宠物,要想把扣置的火属性宠物对调出来,就需要用那个火属性的对调(否则的话自己正在使用的宠物会有属性重合);技能2源自剧中公孙月的武功,这里也是一个限制技,死亡退场后还可以给予对方宠物一次毁灭性的打击。整体看来,公孙月还是一个灵活多变的角色,需要时时注意场上的形式来决定自己使用的宠物。


    设计者:啊呜-橘汁仙剑网
    角色名:色无极
    属性:HP 7 战力 3 命中 3
    题跋:涂香莫惜莲承步,长愁罗袜凌波去。
    技能1:【悲回风】每当有一名角色死亡退场时,若为男性角色,您须指定一名角色战力+1;若为女性角色,您须指定一名角色命中+1。
    技能2:【笑蓬莱】当您受到的HP伤害不止指定您一名角色时,您可以选择其中一名角色HP额外-1,另一名角色HP损失降低1点。
    倾慕者:蝴蝶君
    卡牌设计说明:色无极本是笑蓬莱一名普通的舞姬,但自从蝴蝶君和公孙月在笑蓬莱避难一阵子后,竟深深被蝴蝶君迷恋住了,然而可悲的是蝴蝶君眼里只有公孙月。虽然最后蝴蝶君也和她成为了很好的朋友,但最后直到三人一起退隐江湖,便没有再说。技能1源自色无极诗句中的一句“只见舞回风,都无行处踪”,同时《悲回风》也是屈原一首楚辞的名称,个人觉得有些替她单向的爱所惋惜,这个技能可以在后期使得自己的队友逐渐强大起来;技能2的名字就是色无极一开始做舞姬的地方,笑蓬莱,这个技能可以使得在多个角色(包括自己)受到伤害时,可以略微改变伤害的分布,使敌方承受更多的伤害,使己方(包括自己)承受更少的伤害。色无极是一个偏向辅助的角色。




    设计者:啊呜-橘汁仙剑网
    角色名:素还真
    属性:HP 9 战力 4 命中 3
    题跋:半神半圣亦半仙,全儒全道是全贤。
    技能1:【日晖】您的战斗阶段,若支援者命中不小于您的命中,支援一定成功。
    技能2:【万卷】您的战斗结算阶段之前 ,可以自减1HP并弃置1张手牌,先后将每个参战者和每个未参战者打出的一张战牌任意调换位置。
    倾慕者:风采铃
    卡牌设计说明:素还真绝对是霹雳剧中的超人气一哥,貌似跨越了一千多集的剧,还是主角,表示个人也比较喜欢他。这里的日才子,技能1是跟月才子谈无欲的技能1相呼应、相克制的,具体情况在下面谈无欲的设计说明里面再讲,这个技能就是在自己的战斗阶段,可以自主选择命中大于等于自己命中的队友角色来支援,来提高支援的命中率,由于初始命中是3,支援者只需命中为3就足够了,而目前正式版20张怪物牌中闪避大于3的共有10张,也就是说自己的战斗阶段,约有一半的几率使得己方支援者得到很大的收益,但是缺点也有,就是随着自己命中的增加,收益几率也会降低,也算是对素还真这个正道巨擎的一点掣肘吧;技能2名字源自素还真诗号的后两句:“脑中真书藏万卷,掌握文武半边天”,可以在自己的战斗结算阶段前,先将自己、支援者和触发者各自所打出的一张战牌调换位置,比如对方打出了收益较高的战牌,己方可以打出一张收益低的战牌,结算前素还真可以调换两张战牌,把收益低的战牌给对方,收益高的战牌给自己,当然自己跟支援者的战牌也可以进行收益最大化的调整,之后再将每个未参战者打出的一张战牌作同样的调换,使得整体上己方收益最大,由于这个技能过于强大,故而只能在自己的回合内能使用,而且要自减1HP并弃置1张手牌,这个技能也需要考虑玩家对整体战场形势的把握,能够在最好的时间来收到最大的利益。素还真的技能整体上看都是为了自己的回合内顺利打怪并收服宠物而设计的。


    设计者:啊呜-橘汁仙剑网
    角色名:谈无欲
    属性:HP 9 战力 3 命中 3
    题跋:真神真圣亦真仙,通儒通道是通贤。
    技能1:【月华】您妨碍成功时,怪物的闪避变为等同于您的命中。
    技能2:【暗藏】我方存活角色比对方少2人或以上时,您变身为六丑废人,当前HP不变。
    倾慕者:无
    卡牌设计说明:谈无欲和素还真并称日月才子,一个在明,另一个总是在暗,一开始时两人既是同修、又是宿敌,维持着亦敌亦友的关系,后来遁隐江湖,在龙城圣影中又化身六丑废人帮助中原正道。这里的技能1,可以在自己妨碍成功(自身命中大于等于怪物闪避)时,可以让怪物的闪避提升到与自己的命中等同,这样也就给对方的支援造成了障碍,由于初始命中为3,而20张怪物牌里闪避小于3的有7张,小于4的共有10张,小于5的共有14张,因此自己的命中越高,对对方支援者的阻碍越大,但是自身并没有强力获得宠物的能力,一开始还是主要依靠装备来提高命中,这个技能与素还真的【日晖】相呼应、相克制,相呼应是指,当两人为队友,素还真战斗可以增加自己支援者的支援成功率,谈无欲妨碍可以降低对方支援者的支援成功率,两人配合,会给己方打怪带来巨大的便利;而相克制,是指,如果两人为敌对,素还真战斗时支援者先是不看怪物闪避的,这样对谈无欲的技能就有了压制,但是谈无欲的技能仍然能够在非素还真的回合内发挥巨大的作用,也算是月光总是争不过太阳吧。技能2自然是谈无欲化身为六丑了,化身的条件是己方存活角色少于对方2人,比如对方有4名角色存活而己方有2名角色存活,六丑的技能在下面具体说明。


    设计者:啊呜-橘汁仙剑网
    角色名:六丑废人
    属性:HP 9 战力 4 命中 4
    题跋:识无用之用,通无能之能,了无道之道,化无极之极。
    技能1:【月华】您妨碍成功时,怪物的闪避变为等同于您的命中。
    技能2:【死躯】您免疫所有非雷、火属性的HP伤害;您受到雷、火属性的伤害时HP额外-1。
    技能3:【重出】我方存活角色不少于对方2人时,您还原为谈无欲,HP+1。
    倾慕者:无
    卡牌设计说明:我是从剑踪开始看的霹雳,所以是先认识的六丑,后来才知道谈无欲的,总觉得他化身为六丑时,为人十分老到,也十分的稳重,我自己是喜欢六丑多于谈无欲的,真希望他没有变回去。这里的六丑和谈无欲的HP仍旧相同,但是战力跟命中都提高了1点,整体要强势很多(个人喜欢六丑多于素还真,所以这里变身六丑时候,谈无欲就略强于素还真了),而技能1虽然仍旧是谈无欲的技能1,但由于命中提高了1点,这个技能的收益也大了很多;技能2是由于六丑废人是谈无欲所操纵的一具尸体,所以对各种其他伤害无反应,但是雷劈、火烧神马的,对尸体总还是破坏性要大一些的吧,于是就这么设计了;技能3是己方存活角色不少于对方2人时,变回谈无欲并回复1点HP,算是重出江湖、捍卫正道的一点奖励吧。整体上,谈无欲(与六丑废人变身)是一个防守极强的角色。





    设计者:啊呜-橘汁仙剑网
    角色名:一剑封禅
    属性:HP 9 战力 4 命中 2
    题跋:杀诫半斜影,剑风不留人。
    技能1:【人邪】您每受到一次HP伤害,可以选择HP额外-1,之后指定任一角色,使其下一次受到HP伤害时,HP额外-1。
    技能2:【吞佛】您死亡后变为吞佛童子。装备、手牌、宠物保留。
    倾慕者:无
    卡牌设计说明:一剑封禅在剑踪里面是一个很重要的角色,我很欣赏他,只是可惜最后仍旧是被自己的另一半意识吞佛童子所吞噬。这里的技能1是他的称号,技能与剑雪无名的技能1相对应,一个是求伤害,一个是求回复,一滴血换一滴血,虽然没有剑雪无名的技能收益大,但是考虑到角色还有变身,就没设计的太强;技能2则是在死亡后变身为吞佛童子。一剑封禅就是要依靠自残来给对方造成伤害,也可以加速自己的变身。


    设计者:啊呜-橘汁仙剑网
    角色名:吞佛童子
    属性:HP 6 战力 6 命中 5
    题跋:业火无忌号吞佛,莲华有泪终噬魔。
    技能1:【业火】火属性的HP伤害对您无效。
    技能2:【莲华】您的回合结束阶段,HP上限-1(至0为止),其他所有角色受到1点火属性HP伤害。
    倾慕者:无
    卡牌设计说明:吞佛童子身为魔界五大战将之一,我觉得他和赦生童子差不多是最厉害的。这里由于是变身,HP设计的略低,而战力和命中都很高。技能1是防御性的技能,因为他的武学里面都带火;技能2则是两伤性技能,自己的每个回合结束阶段需要减少一点HP上限来造成不分敌我的大范围伤害,而且是强制的,这里加了说明至0为止,是为了避免之前DIY的草谷【续命】这一技能对其产生bug。整体上吞佛童子就是一团大火球,别人烧死了,自己也差不多挂了。


    设计者:啊呜-橘汁仙剑网
    角色名:剑雪无名
    属性:HP 9 战力 3 命中 4
    题跋:不问顶峰又为何,俯瞰天穹不是高。
    技能1:【剑邪】任意其他角色使您HP回复时,该角色HP+1。
    技能2:【魔胎】您若死亡退场,可以将自己的所有宠物任意分配给队友。
    倾慕者:无
    卡牌设计说明:剑邪剑雪无名,一直在找寻自己的过去,和在找寻自己未来的一剑封禅是非常要好的至交,只可惜最终仍旧死于被吞佛占据了意识的一剑封禅手中,含恨而终。技能1与一剑封禅的技能1对应,是个回复性技能;技能2则是在自己死亡之后给予队友最后的帮助。剑雪无名是一个不错的支援型角色。





    设计者:啊呜-橘汁仙剑网
    角色名:慕少艾
    属性:HP 9 战力 3 命中 3
    题跋:万丈勋名孤身外,百世经纬一樽中。
    技能1:【炼药】您的弃牌阶段,每弃置一张牌,获得一枚丹药标记,上限为5;您可以在任何时间弃置一枚丹药标记,视为使用一张【灵葫仙丹】。
    技能2:【替身】您可以将队友受到的任何一次HP伤害转移到自己身上。
    倾慕者:无
    卡牌设计说明:慕少艾在刀戟里面是正道的支柱,为人很幽默很搞笑,但是正义感十足,对待朋友更是两肋插刀,最后为了帮助羽人非獍,化作他的模样代为受了一掌最终身死,总觉得很惋惜。这里的技能1,是因为慕少艾是一名药师,妙手回春,而这里没有设计成用手牌直接回血,而是在弃牌阶段获得丹药标记,这样虽然限制了一下,但是也大大增加了他的续航能力,前期存起来丹药之后,后期就对队友有十分强大的支援,很难死;技能2替身源自其最后化身为羽仔代替受了一掌最后身死,这里设计成代队友受到任何一次伤害,而非最后濒死的那一下伤害,是因为当队友濒死时慕少艾可以通过丹药来援救,自己受到伤害血量较低,可以在自己的回合内使用丹药来进行回复。总的来说,有慕少艾在队伍里,队友总可以很放心自己的血量,不过或许对慕少艾自己丹药的使用负荷比较大,一不小心可能把慕少艾拖累到死。


    设计者:啊呜-橘汁仙剑网
    角色名:羽人非獍
    属性:HP 8 战力 2 命中 5
    题跋:落下孤灯常遗恨,随波独筏空留尘。
    技能1:【神刀】您为支援者时,战力+1。
    技能2:【六翼翔】您触发的战斗,若命中大于怪物闪避,则支援者命中+n,n=您的命中-怪物闪避。
    倾慕者:无
    卡牌设计说明:羽人非獍和燕归人,是刀戟戡魔录中的重要主角,一个用刀,一个用戟,一个速度快,一个力量大,故而这里羽人非獍命中很高,燕归人战力很高。技能1源自羽仔的神刀天泣,可以使得自己作为支援者时可以使得自己较弱的战力得到补偿;技能2源自羽仔的武学六翼刀法,可以在自己触发的战斗中,利用自己较高的命中来使得队友的援助成功率提高。羽仔算是一个能支援、能妨碍的角色,而且在自己的战斗阶段可以给队友支援一定的帮助。


    设计者:啊呜-橘汁仙剑网
    角色名:燕归人
    属性:HP 10 战力 5 命中 1
    题跋:人倚西楼燕复返,燕戟归命人不还。
    技能1:【圣戟】您为支援者时,命中+1。
    技能2:【燕归来】己方战斗胜利时,您可以将战牌阶段您打出的战牌收回并交给任意一名队友。
    倾慕者:断雁西风
    卡牌设计说明:燕归人我觉得是刀戟里面最拉风的角色,而且性格也十分喜欢,特别沉稳,他的力量很大,速度偏弱,故而这里的战力和命中如此设计。技能1源自燕归人的圣戟神叹,可以使自己支援的成功率略有提升;技能2源自燕归人的武学燕去燕返燕归来,可以在己方战斗胜利时,将自己打出的战牌回收给队友,增加了利用率。燕归人算是一个强力的打怪者,而且对队友的援助也不错。






    设计者:啊呜-橘汁仙剑网
    角色名:阎魔旱魃
    属性:HP 11 战力 6 命中 0
    题跋:荒神霸道威名显,刀戟勘魔灭残念。
    技能1:【异度魔君】您每拥有一个宠物,命中+1。
    技能2:【荒神霸道】您的战斗阶段,若己方战斗胜利,执行两次胜利结算。
    倾慕者:无
    卡牌设计说明:阎魔旱魃作为火焰魔城的主人、异度魔界的君王,在刀戟戡魔录里是一个大反派、大 Boss,为人十分强硬、霸道,但心思却也十分缜密,只可惜最后终究死于刀戟之下。这里其HP很高,源于其强大的体质,而高战力、零命中的设定,配合技能1,可以在前期依靠自己回合内高战力强势收取宠物来增加自己的零命中,后期宠物多起来之后,可以使自己的三 围属性达到一个可怕的水平;技能2则体现了魔君的霸道,自己战斗胜利获得宠物时,可以执行两次胜利结算。总的看来,魔君使一个强力的打手,前期通过强大的战力获取宠物,并且给地方强大的火力压制,同时后期还能够使命中也成长起来,成为一个十分强大而又可怕的角色。


    设计者:啊呜-橘汁仙剑网
    角色名:练峨眉
    属性:HP 6 战力 5 命中 3
    题跋:山为萍,云为涛,绝逸红尘任涛涛。
    技能1:【萍山落地】您若支援成功,战斗阶段,触发者战力+2,妨碍者HP-1。
    技能2:【天流萍踪】您每得到一个宠物,可指定一名角色令其横置。
    倾慕者:无
    卡牌设计说明:萍山练峨眉修为高深,不弱于魔君,只是由于其天生体质有缺陷,不能忍受人间浊气,于是把自己修炼所在的十里萍山生生拔起,并对自己那畸恋着自己的弟弟狂龙留下来“萍山不落地,狂龙不出关”的誓约,最终为了共抗魔君而将萍山落地,可惜最终死于狂龙跟魔君联手的阴谋之中。这里的技能1就源自剧中的萍山落地,给予苦境中原以强大的帮助,这里使得触发者增加了战力,妨碍者减少了血量;技能2则源自练峨眉的招牌武学:道留萍踪升级版-天流萍踪,由于早先练峨眉曾用道留萍踪一掌打出魔君的心脏,使得很长一段时间内魔君成为了一个活死人,所以这里设计为每得到一个宠物,另一名角色横置,相当于假死吧。总的来说,练峨眉的防御比较弱,但是对队友的援助以及对对方的牵制作用十分强大,如果队友中有能够强力回复HP的角色(比如慕少艾,就跟剧中的情节一样),还是能够起到中流砥柱的作用的。


    设计者:啊呜-橘汁仙剑网
    角色名:狂龙一声笑
    属性:HP 9 战力 3 命中 4
    题跋:一笑翻动江湖浪,狂龙出关堪称王。
    技能1:【狂龙出关】您若妨碍成功,战斗阶段,触发者战力-2,支援者HP-1。
    技能2:【喜怒无常】您的战斗阶段,如果己方战斗失败,可以弃置1张手牌进行掷骰判定,若为单数,执行胜利结算;若为双数,执行失败结算。
    倾慕者:练峨眉
    卡牌设计说明:狂龙对自己的亲姐姐练峨眉自小就有一种畸形的爱恋,最后练峨眉也因此而拔起萍山,并也令狂龙在罪恶坑不许出关。狂龙在萍山落地后自然也出关了,为人喜怒无常,但却算计极多,最后跟魔君联手陷害自己的姐姐练峨眉,结果没想到最后练峨眉自爆天灵身亡,他也痛哭流涕。这里的技能1就源自剧情中的狂龙出关,给正道带来了一定的阻力,这里也就是作为妨碍者时,可以给触发方一定的限制;技能2就是源自他的性格,喜怒无常,这里在他自己的战斗阶段,如果己方战斗失败,可以有一定的几率颠倒胜利、失败结算,不过也仅仅是颠倒计算,但仍旧不能获得宠物。这样看来,狂龙是一个令地方十分厌烦的妨碍者,同时在自己的回合内也会令地方无可奈何。


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  • TA的每日心情
    郁闷
    2020-1-30 10:52
  • 签到天数: 351 天

    [LV.8]以坛为家I

    沙发
    发表于 2012-4-9 02:39:06 | 只看该作者
    你做卡牌做上瘾了啊。。。。
  • TA的每日心情
    慵懒
    2017-7-3 07:07
  • 签到天数: 2081 天

    [LV.Master]伴坛终老

    藤椅
     楼主| 发表于 2012-4-9 03:11:14 | 只看该作者
    橘汁 发表于 2012-4-9 02:39
    你做卡牌做上瘾了啊。。。。

    好吧我承认。。不过已经黔驴技穷了。。。。


    另,快点把表情弄出来啊,没有表情了o(╯□╰)o
  • TA的每日心情
    无聊
    2012-5-4 11:12
  • 签到天数: 10 天

    [LV.3]偶尔看看II

    板凳
    发表于 2012-4-9 15:30:50 | 只看该作者
    做实物发表吧~~
  • TA的每日心情
    慵懒
    2017-7-3 07:07
  • 签到天数: 2081 天

    [LV.Master]伴坛终老

    报纸
     楼主| 发表于 2012-4-9 15:36:59 | 只看该作者
    suremanx 发表于 2012-4-9 15:30
    做实物发表吧~~

    这。。只是做来娱乐的,很多地方不平衡,而且可能有bug呢,再说做实物,除非做很多,否则成本很高的。。。

    不过,可以考虑一下,等DIY成套了,再修改下看看
  • TA的每日心情
    擦汗
    2021-5-7 19:08
  • 签到天数: 114 天

    [LV.6]常住居民II

    地板
    发表于 2012-4-10 12:34:11 | 只看该作者
    其实我想要实物。。
  • TA的每日心情
    慵懒
    2017-7-3 07:07
  • 签到天数: 2081 天

    [LV.Master]伴坛终老

    7
     楼主| 发表于 2012-4-10 12:41:44 | 只看该作者
    夏晨安。 发表于 2012-4-10 12:34
    其实我想要实物。。

    这。。好歹把怪物、装备神马的都弄了再说吧
  • TA的每日心情
    擦汗
    2021-5-7 19:08
  • 签到天数: 114 天

    [LV.6]常住居民II

    8
    发表于 2012-4-10 12:53:45 | 只看该作者
    啊呜 发表于 2012-4-10 12:41
    这。。好歹把怪物、装备神马的都弄了再说吧

    于是有没有五毒兽的卡牌。。
  • TA的每日心情
    慵懒
    2017-7-3 07:07
  • 签到天数: 2081 天

    [LV.Master]伴坛终老

    9
     楼主| 发表于 2012-4-10 12:55:52 | 只看该作者
    夏晨安。 发表于 2012-4-10 12:53
    于是有没有五毒兽的卡牌。。

    正式版怪物牌里有五毒兽,是勇气的图
  • TA的每日心情
    擦汗
    2021-5-7 19:08
  • 签到天数: 114 天

    [LV.6]常住居民II

    10
    发表于 2012-4-10 12:56:33 | 只看该作者
    啊呜 发表于 2012-4-10 12:55
    正式版怪物牌里有五毒兽,是勇气的图

    勇气有爱><
    其实花楹也不错0 0.
    还有桃子……
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