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[心语] 对仙剑OL的小评价

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楼主
发表于 2009-1-14 17:44:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我玩仙剑已有蛮多年了,从仙剑1到仙剑4的我都耍过,不过总是觉得结局太过悲惨了点。但是悲惨的结局总是让人那么难忘。

突然想起了三国中的那首词6
滚滚长江东逝水,
浪花淘尽英雄。
是非成败转头空。
青山依旧在,几度夕阳红。
仙剑终于向部分大众开放测试了,希望不虚此行,仙剑迷们让我们优雅地冲吧。

【人物角色】
创建角色时选择职业和性别,还可通过身高、脸型、发型及发色来自定义形象,在体形方面有三个选项成熟,一般和娇小,男生方面变化不大,女生这边就完全体现出来了,成熟妩媚,娇小萝莉,我想这次又会有很多妖妖们跃跃欲试了
 
游戏目前推出六大职业,剑侠,刀客,舞者,五灵,夜隐,练气,我一开始练的是剑侠,本以为等同于战士,可是玩过后才不是呢,发现他有很多辅助的技能,比如加血,加防等。

这不就是相当于牧师或医生这个职业嘛,所以说《仙剑OL》中的职业都是具备中国特色的,大家在选择时一定要多了解下哦。
【画面音效】
 先说音乐吧,对于仙迷来说,这些配乐已经是经典了,几乎无可挑剔哦,只是奇怪为什么战斗时没有战斗所独有的音乐,还有人和怪物的音效,好象也没有更好的表达或者诠释。
  画面和音乐一样走的是中国风线路,只是对于一个经典游戏来说也许大家的期望值会更高吧,街道小桥做的还不错,但上的花花草草,树枝绿叶也很精细,人物的细节刻画上更是细致。特别是那几个动作,比如吃吃的笑,抱拳,比以前可爱的多,现在这样更让人感觉到亲切了。

【操作界面】
  简单实用,非常容易上手,可以用鼠标,也可以用健盘操作WASD,对于打怪升级还是PK,这应该是最佳组合了。
 
【战斗系统】
 
左键点击为选择怪物,攻击技能可放置快捷栏使用,在游戏中有一个就近找怪的快捷健,非常的不错,省时又省力,一般先点下找怪的健,然后点技能健,因为技能完了还是会自动打怪的,所以练级,你只要一只手轮着按这两健就OK了。
关于决斗:
在游戏中右键点击其他玩家角色,可开启决斗选项,决斗不会有PK惩罚。
关于PK模式:
在PK模式下,部份场景内可以自由PK,但仍有等级差的限制,即等级落差五级以上的高等级玩家,不可主动攻击低等级玩家。而乱杀人会红名的,红名后被杀死有可能掉装备:  
【技能系统】
本以为每升一级就会给你多少点技能点,但发现不是这样的,只要是在打怪练级中,技能点会随时增长的,这点有些创意哦。学技能是要技能点的,就拿我练的侠客来说吧,有5条技能树,因为点数有限,估计只能主修两条,还没包括生活技能哦。所以在学技能时一定要想清楚,不过学错了也没关系了,有洗点道具的每个职业的技能特效都很华丽。这应该是一大亮点。

【装备系统】
装备绑定,虽然避免了盗号后装备丢失,这种设定也对游戏的经济系统有很多的益处,。装备大部分还蛮好看的,只是砸好后的装备光泽是否璀璨,有没有套装光辉,目前还不知道,因为还没砸过,呵呵
【特色系统】
书信,可以寄信和把物品寄给你的朋友;拍卖,可以把物品放到拍卖行进行拍卖;任务,做任务是一件很简便的事,你不必为了找NPC或者任务怪头痛了,任务设置中加了自动寻经,你只要一点就可以轻轻松松来到NPC或怪物身边。
游戏中最大的特色应该是“世界分区”, 还记得以前我们玩游戏经常都会挤在一块杀怪练级,这时怪就不够杀了,为了争怪往往发生两派的争斗,而“世界分区”能大大缓解这部分的压力,因为他在一个地方克隆了3个地方,你可以选择去123分区练级,就好象一个服务器多出了三条线。
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