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从表中可以看出衣冠数目增加时等价属性的微妙变化。
这里有一个关键的发现,所有导致等价属性增加的防值总和都能被衣冠数目整除。对此的解释是,衣冠防值先累加平均后取整,再乘以衰减系数。所以如果总和不能被衣冠数目整除,小数部分取下整舍掉,也就没有优势了。
设使用n件衣冠,各衣冠的防值分别为Fi i=1,2,…,n,衰减系数为b,这里包括三种运算:
∑ :求和,累计各衣冠防值
/n :平均,除以衣冠总数
×b :衰减,乘以衰减系数
按照上述理论,可以认为使用一件衣冠时等价属性为:
[[(∑Fi)/n]×b]
这里/n后取下整,×b后为仙三特有取整方式。
考虑多件衣冠时的影响,由表中数据,这种影响并非固定值,而是随着防值总和的增加而增加,并且对同一总和随n的增加,不会减少,只会增大。那么在公式中,这种影响应该作用在[(∑Fi)/n]之上,所以考虑和系数相加。公式改为:
[[(∑Fi)/n]×(b+n×c)]
这里b为原始衰减系数,c为每件装备的额外衰减系数。
前面提到n=1时,b+c的值约在1/5.5左右。根据前面数据考虑,猜测c=0.002,(0.001和0.003都不难排除)而1/5.5=0.1818…考虑取0.182,则b=0.18,是个不错的数值。
但是到目前为止仍然是猜测,这是我们能找到的较好数值,至于对不对,精确不精确,当然还是要由实验来验证。幸运的是实验结果支持了上述理论。
比如考虑表中两件衣冠防值和为116的情况,代入上述公式 58×0.182=10.556,取11
而防值为115时,代入公式,平均后取整,57×0.182=10.374,取10
又如前面提到的
防+12 ≤14件等价属性2,≥15件等价属性3
实际上,14件系数0.208 12×0.208=2.496,取2
15件系数0.210 12×0.210=2.52,取3
这样最后公式也就确定了:
衰减系数=0.18+0.002×衣冠数目
装备属性=[武器平均武值]+[[衣冠平均防值]×衰减系数]+[首饰平均武值]+[首饰平均防值]
魔剑武值=[装备属性×加成系数]
如果计算出的魔剑武值低于当次武值下限,调整到武值下限。
如果计算出的魔剑武值高于当次武值上限,调整到武值上限。
其中[]表示取整,平均武值和防值取下整。
而乘系数之后取整,在四舍五入基础上,小数部分为0.5时向偶数取整。 |
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