一位忠实仙剑迷对《仙剑OL》的看法
——By 橘汁
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===== 正文开始 =====
这段时间事情挺多的,也没多少时间写点原创的文章,不过结合我前些时间体验《仙剑OL》的感受,以及从老K那获得的其他网游的一些特点,谈谈我对《仙剑OL》本身的一些拙劣的看法,本人素网游新手,不懂得如何快速升级(维持了近一个多月的26级……),也没玩过其他网络游戏,只是凭着一份对仙剑真诚的热爱,才斗胆敲击键盘写下这篇感受,所以以下看法多有不足和偏颇,而且本人素来说话冗长拖泥带水,请各位看官和网游高手耐心阅读,多多指教,在下不吝感激。
以下的内容可以分为几个部分,第一个部分是我和《仙剑OL》的感情历程,这段可能有些长,也不能算作本文的重点,也许只是为下文做些铺垫(或者什么都不是),大家可以有选择地阅读。
===== 第一部分:我和仙剑OL的感情历程 =====
首先说一说自己对《仙剑OL》最初的一些感受,记得几年前就在《大众软件》(好像是这本杂志,不太记得了)上看到关于《仙剑OL》的一些报道,因为当时肯定只是猜想和一些内部的消息,不过根据当时的报道,我对《仙剑OL》满怀期待。据说《仙剑OL》的3D效果做得非常棒,能感受在桃花林里落花缤纷的那种温柔的感觉,抑或能够在飞流的瀑布下感受那种侠士的壮烈……我记得当时仙剑四还没出来,但是我对杂志上对《仙剑OL》“做工精良”的3D效果满怀期待。不过,我清楚地记得,当时《大众软件》上的这篇文章中还有几幅插图,其中有一张特别像仙剑四清风涧中夙玉回眸撒花的那一张,看起来特别有感觉!
加点小插曲,当时我记得是在啊呜家看的那本《大众软件》,我们俩便一起讨论起对《仙剑OL》的看法。啊呜当时的态度还是很明确的,他是不希望仙剑走网游的这条道路,我呢,则感觉无所谓,至少《仙剑OL》出来的时候我会体验一把,也许并不会长久的练级啊或者其他的,毕竟当时网游在我们俩心目中的形象都是不好的。但是有一点我们俩的看法不谋而合,我们都对《仙剑OL》的3D效果满怀期待。
2008年是个不同寻常的一年。5月1日劳动节的那几天,我才匆匆忙忙地把2007年7月31(仙剑四正式上市的前一天)入手的正版仙剑四玩完了。话说我玩得确实晚了一些。不知道为什么买得这么早却玩的这么晚,但是仙剑四的3D已经让我看到了中国游戏产业,具体的说,是软星的技术水平,提高到了一个新的层次。当时玩的时候,上软也已经解散数月,结合着悲怆的游戏剧情,玩过之后,确实伤感了数日,没想到在我沉浸在伤感之中还未完全走出的时候,我们这地震了,幸好我在天府之国,幸好成都的地质结构还算可以,我才能够有今天继续去做橘汁仙剑网,我才能够有今天继续写下这篇小文。也许是上天的一种恩赐吧!
说了这些,也可以算是我说话拖泥带水,也可以算是拿仙剑四和仙剑OL进行对比的铺垫……
2008年底,随着奥运的胜利闭幕,《仙剑OL》的消息也频频暴露,我记得当时早就知道了久游网取得了《仙剑OL》的代理运营权。话说我没玩过网游,但是感觉久游网也毕竟是个大公司,运营仙剑OL应该不会有什么问题,接下来就是期待游戏内容了。几乎整体关注久游网上面的最新新闻,以及小石头的博客上对《仙剑OL》的一些透露,感觉游戏内容还算可以,不过根据小石头提供的图片来看,画面并不像我当时在《大众软件》上看到的那种“做工精良”的3D效果。我当时想,可能这个只是他们测试人员内部版吧,或者小石头的电脑配置不够好的原因,所以画面可能没有展现出来,现在看来,我当时的想法太幼稚了。
随后的时间里,久游网也针对它的仙剑OL专题进行了深入的改版,我们也看到了更多的仙剑OL的消息,比如一些场景的画面,职业的介绍等等。我唯一的感受就是看人物(中等身材和高身材的剑侠)感觉怪怪的,露着一半的肩膀……
在后来就是关于CD-KEY问题的争论,反正我想,30元也不算贵,作为一个忠实的仙剑迷,我肯定会买一个的。而且这样做还是挺不错的,可以防止一些小号、广告什么的……
仙剑OL终于测试了,发放的账号少之又少,我当时也很忙,自然没有得到游戏账号,我只记得当时有很多的测试,什么体验测试,什么志愿者测试,搞得我糊里糊涂的,我后来终于申请到了一个体验测试,可以进入游戏里了,虽然只有短短的四天(好像是的),而且测试完要删号的,但是我还是满怀欣喜地等待体验测试开放服务器。
我早早地下载好了客户端,顺利安装,提前打开了客户端,等待7点中的到来,室友们围了一圈,都来看这期待榜排名第一的仙剑OL。账号登陆的画面做得很有感觉,渺渺雾气,仙鹤飞过,很有仙剑的特色。一曲凄怆哀婉的蝶恋,放佛又把我带到了仙剑单击系列中悲怆的剧情……室友们纷纷赞不绝口,7点的时刻终于到来了,可是我怎么挤也挤不进去,看来来体验测试的人挺多的,仙迷们都想看看这个仙剑系列的另一种展示方式。我记得当时排了两百多号人终于可以创建账号了,创建账号的界面还是挺不错的,而且人物有多种方式可以选择,我特别喜欢的是可以选择人物的成长阶段,比如娇小、成熟。我创建好了人物之后就开始片头动画了,可能是我当时分辨率没调整好,一部分字跑到屏幕外面去了,但是不影响我看动画,人物的3D,怎么说呢,感觉还说得过去,不过怎么都感觉那个什么道长的脸像石块,硬邦邦的,没有血性。
先是新手任务,新手任务居然我遇到了Bug!做完灵儿的任务之后又再一次冒出一个灵儿任务而且无法完成。我想尽了一切办法,甚至到久游网上提交BUG,都是没有用的,没办法,出来,继续排队,重新创建角色,进入游戏。
当时记得只玩了一点,并没有我想象的这么耐玩,这么吸引人,甚至多少感觉有些无聊,四天的体验测试时间,我可能总共玩的时间不到8个小时……
后来仙剑OL终于上市了,我那天还兴高采烈的去成都数码广场参加首发仪式(12月24日),顺便为我们网站写个前线报道。很可惜,我感觉现场相当地冷清,大家也注意到了我那篇报道中的照片,没有几张是反应那种热烈场面的,难道那天大家都考四六级去了?不得而知。
寒假回家的路上(1月9日),坐在火车中正观赏窗外秦岭的俊秀风光,我“大伯”给我发来短信,说仙剑OL正式开放了,他已经进入游戏了~我当时好想赶紧回家,赶紧装起电脑,看看仙剑OL有了什么是新的变化。
终于到家了,顺利安装新的客户端,进入游戏,电信4红尘服务器,创建了正式的账号,橘汁,选择了我最喜欢的娇小的体型,红红的头发,虽然是男生,还留了一个小辫子,很是可爱。寒假里除了给论坛进行改版,做仙剑百科之外,其他时间基本上都花在了仙剑OL里面。
玩了近一个月,20多级了,也有了一些心得感受,尤其是现在结合老K给我提供的一些网游的特点,我对仙剑OL也渐渐有了新的认识,前面的废话说了半天,也许算做一个感情的铺垫,这里我就切入正题,在本文的第二部分说说我对仙剑OL的认识。观点不免有失偏颇,请大家海涵并多多指教。
===== 第二部分:我对《仙剑OL》的一些拙劣看法 =====
先说优点:
1、仙剑OL继承了仙剑二的剧情,还算可以吧,虽然众多仙迷对仙剑二并不感冒。但是剧情里更多的是对仙剑系列的继承和回顾,比如我们可以看到赵灵儿、李逍遥,看到他们在仙灵幻境里面快活地生活,也许是对自己的一种安慰(虽然那是李逍遥创造的一个梦境)。
2、第二个优点,我感觉应该是创建游戏角色时丰富的选择性了,尤其是人物的成熟度和高矮的选择,前面我也提到过,比如我就很喜欢娇小的体型,显得很可爱。也许有人就喜欢高大的身材。我在游戏里站在一个高大的成熟的游戏角色时,就感觉像个小孩子……呵呵
3、第三个优点,就是类似于QQ的聊天窗口的设定,这让我感觉很方便。突出强调了网游的互动性。
4、第四个优点,人物的表情动作很丰富,而且大多数做得很好,比如装死、跳舞、挑衅、唉声叹气。我经常没事就装死玩或者跳舞,或者坐在大理的祈祷台上俯视下面的游戏玩家。不过我觉得大宇不该图省事,应该把动作做其做全,动作都应该是人物体现,而不应该有那个白色的东西冒出来做动作,这样显得很简陋。
集体装死
5、第五个优点,暂时没想出来,想起来再补充。
接着说我认为需要改进的地方,也许这些地方说的很多,但并不代表我不爱仙剑,相反,正因为我深爱仙剑,才会花这么多时间写下这篇文章,写下我的心得感受。(下文主要是拿台湾大宇公司的《仙剑OL》和老K在玩的台湾中华网龙公司的《武林群侠传2:占据天下》进行对比,感谢橘友3K.love99提供图片及相关资料)
1、第一点,也是我感觉最为重要的一点,游戏的主题。仙剑是一个什么样系列的游戏呢?也许每一位仙迷都有不同的看法,但是我想,绝大多数人都会认为仙剑系列是一个重感情的游戏,有爱情、亲情、友情,正是这些情意,感动着我们这些仙剑迷。除此之外,我觉得仙剑还给我们以人生观和世界观的正确引导,这些也是一个游戏出色的重要体现。比如那种为了苍生为了人民的幸福而舍弃自己幸福的精神……都是值得我们这些仙剑迷去仔细品味的。那仙剑OL呢,也许我说的重了些,仙剑OL感觉就像在拼杀,也许这就是网游的特点。但是我感觉仙剑OL完全没必要这么去做。PK、帮战,大家(游戏玩家)都出自同门——缥渺峰,仍旧互相残杀,也许只是一种比武竞技,但是这完全违背了仙剑系列的宗旨。仙剑OL的英文名翻译成Chinese Paladin。Paladin是什么意思?魔兽里面翻译为圣骑士,实际上,Paladin就是只那些为了正义而奋斗的侠士。李逍遥从小就想做大侠,我们这些仙剑迷当初不也怀着这种期许走入仙剑的怀抱吗?然而,所谓的“侠士”到了仙剑OL里开始了同门间的拼杀,大家不去除魔斩妖,却打起帮战,炫耀自己的装备多么牛,自己的等级多么高~如果不是一个门派,互相争斗还情有可原,一个门派里就开始了争斗,那这个门派离灭亡还有多远?也许帮战、PK只不过是部分玩家的一种娱乐方式,但是我觉得仙剑OL的主题已经走入误区,纯粹为了利益而去做一款仿造现在主流的网游的游戏,而不是专心去做仙剑真正感动仙剑迷的部分,就是那份情!我甚至有些极端地认为,仙剑OL应该取消这些东西,在剧情和其他方面下工夫,这样,也使得仙剑OL有别于普通网游,甚至可能开创网游的一种新的模式,这样,还愁能不赢利吗?
2、接下来我比较想谈的是游戏的画面。很遗憾的是,我没有看到当初我在《大众软件》的报道中所期待的落英缤纷的浪漫景色。志愿者测试的时候,我看了一些网上的评测,有一篇评测中给仙剑OL的画面打了9分,我现在想起来多少有点不太合适。仙剑OL给我的感觉是近景做得还行,比如房屋。其它的一些就不太令我满意了。我的电脑配置不低,显卡是GF8600GT,所以排除了电脑配置的原因。应该只能归结为游戏品质的原因。仙剑OL中的流水感觉就是一张纸,一点动感都没有,更不用说清澈见底什么的了。整个画面采取的是古风的风格,但是给人以一种粗糙感。很多地方有待雕琢。同是台湾的公司,中华网龙的502在画面方面还是下了比较大的功夫的,从后面提供的一些截图大家也能多多少少有些比较。也许仙剑OL采用的3D引擎太老太差,也许仙剑OL应该几年前就应该发行的,拖到现在,和其他网游比较起来,画面肯定要落后了的。
游戏的画面其实很重要
3、再谈谈仙剑OL中的社群系统。即使是仙剑OL应该做PK、帮战,但是看看仙剑OL这种争斗系统是如何做的。仙剑OL只有帮会这么一种玩家可以自己创建的团体。显然争斗系统有些贫乏,看看老K为大家提供的《武林群侠传2:占据天下》(以下简称502)中的争斗系统。502中,有四种门派,无极医宫(医生)、刑天门(战士)、毒龙教(刺客)、风云谷(法师),有帮会,有联会(几个帮会团结起来组成联会,有点类似于仙剑OL中的总舵、分舵,但是我至今不知道怎么建立分舵),每周都有几场活动是专门用来竞技的,帮会战、联会战、门派争夺战(四大门派互相争斗)、掌门争夺战(玩家可以争夺自己门派的掌门、副掌门之类的职务),仙剑OL中一级帮就有100人,502中10级帮(满级)才有33人。先不说是多好还是少好,仙剑OL中毕竟帮会的建立基本上是要花钱的,30元一个立名帖,然后通过缴纳相当多数量的绯红的石头来升级帮会。而502中只需要少量的游戏币就可以建立帮会了,但是需要较多的银两来升级帮会。从这些方面比较来说,仙剑OL中争斗、竞技系统还有待完善,给人一种高不成低不就的感觉。如果专心做游戏剧情,就完全可以不要帮战这些,毕竟游戏玩家都师出同门,要想加这部分内容,就把竞技这部分继续突出,做好做得有刺激性。其实,现在的网游,都是靠这种竞技的刺激性来激发玩家不断冲级,不断强化装备。
帮战
4、这一点我想谈仙剑OL的人物关系系统。仙剑OL中人物关系的种类多种多样,而且不同的关系升级到一定等级都可以获得一定的良好的状态或者属性加成。这一点挺不错的。但是结婚系统感觉弱了一些。还是拿502来做对比。502中,玩家结婚先要成为伴侣,然后通过每天不断提高亲密度,达到一定程度的时候就到比翼园可以结婚了。502中,结婚系统会送一套造型(虽然只能穿两天,但是还是很不错的,当然也可以花RMB买永久穿的结婚造型),还可以邀请好友到比翼园参加婚礼,好友可以购买礼花燃放,为新郎新娘喝彩。大家可以看下图。新娘还可以获得一个花轿的单载坐骑,很炫目(虽然也只有两天的租用期)。而仙剑OL中只是很简单地通告了一下谁和谁结婚了。说得难听些,在大路旁就可以结婚的。
新娘的花轿
结婚了
大家共同祝贺新郎新娘
5、仙剑OL的任务还需要大力改革。仙剑OL的任务太多太杂,甚至让我感到无聊。任务还是多少落入俗套,杀怪,取得物品,或者送东西之类的。而且有的任务要跑很远,对于一个没有坐骑,地图又大,人物跑速又慢的游戏来说,着实让玩家有些受不了,我就是这样被练级吓怕的,从此打消了练级的念头。
不想再做的织女任务,虽然经验很高
6、仙剑OL中升级太慢。也许是我这种网游白痴不会升级的缘故,我升级一直很慢。尤其是后来厌倦了做任务升级的时候,而且打怪经验还相当少。这样其实很不好,升了半天才升一级,才能体验下面的剧情,这对剧情来说脱节的时间过长,尤其对于仙剑这种重剧情的游戏来说。而502中,升级还是很快的,打怪也能获得较多经验。像老K在502中,一个月的时间升到了90级(满级100级),很多高级玩家都转生五六十级了。
7、仙剑OL给我一种反应很迟钝的感觉,当然这是排除了网络等原因,打怪很慢(尤其是剑侠等输出不高的职业),动作也慢,跑速也慢。502感觉在这方面做得就比较好,这是我通过观察老K在游戏中的表现看出来的。
8、迟迟未出的坐骑系统。本来地图就大,人物跑速也慢,但是仙剑OL至今没有出坐骑系统。根据官方透漏的消息,是要出坐骑,但是看看那几种坐骑,让我倍感失望。为什么?大家想一想仙剑单机系列中大家最喜欢的“出行”方式是什么?对,御剑飞行。很多人都喜欢这种飘渺的感觉,骑上剑在空中飞,很有大侠、仙人的感觉。也许是官方不愿意提前透漏,但是究竟有没有,大家还需要遥遥无期地企盼下一个更新或者资料片。让我惊奇的是,我在502中竟然看到了飞剑的坐骑,而且名字就叫仙剑,如下图所示。
别的游戏里都有的“仙剑”竟然仙剑OL里没有
9、游戏的运营问题。(1)首先是游戏中的BUG太多。当然毕竟仙剑刚出来,测试得还不够完善。但是竟然能够出现复制商城道具的BUG,我觉得有点太离谱了,甚至严重影响了游戏的平衡性。久游CEO发表的声明中可以看出,久游把所有的责任都推到了游戏开发商的上面。甚至我们可以从声明中看出,久游对《仙剑OL》的期待也过高了,事实上,久游多少对她有些失望。甚至久游并没有赚到多少钱,反而流失了很多的用户。(当然这只是我个人观点,真是情况只有久游知道)。(2)其次是CD-KEY的问题,本来初衷是好,结果后来久游可能感觉人气不足,无法实现他“全民仙剑”的口号,先是不断免费发放CD-KEY,比如我们橘汁家族就通过活动领取到了不少CD-KEY(这些CD-KEY甚至可以再领取亲友CD-KEY),甚至后来更干脆,直接开放了免费区,引来包括我在内众多仙迷的强烈不满,甚至有很多人投诉到315中去,结果也不得而知。对这个问题,我除了气愤,已经没有其他可说的了。
好了,就先说这些吧,因为已经拖泥带水地说了3个多小时,打了6000多字了。进入本文的最后一部分,结尾——
===== 结尾:自身感受 =====
总之,《仙剑OL》确实是众多仙迷期待企盼的一款游戏。也因此一直排在08最受期待网游榜第一名。但是我们很多人也看到了,在之后的一些风云榜中,比如08年最受欢迎的网游榜中,貌似我没有在前10名看到《仙剑OL》的影子。我说了这么多,word的统计显示为6300多字,其实正是出于我对仙剑的一份真诚的热爱。我在这里并不是给大家宣传什么武林群侠传,抵制仙剑,我再次声明我绝对没有这个意思,武林群侠传我也没玩过,只是通过老K提供的资料拿来和仙剑OL进行对比,让大家清楚仙剑OL还需要很长的路要走,还需要回炉重新开发(也许言重了),还需要多多借鉴别人的优点而不是一味地拿来,成为“万金油”。或多或少地,《仙剑OL》让我感到失望,感到有些无奈。几年的期盼,几年的开发,也许大宇不想让玩家失望吧,一再推迟。正是应了那句话,期望越多,失望越多。
兴许,我们本来就不应该对仙剑OL抱太大的希望,希望她成为第二个魔兽世界;
兴许,仙剑本来就不适合做网游,还是老老实实地走单机的道路,还是号召更多的仙迷团结起来支持正版,打击盗版,振兴中国的游戏产业;
兴许,仙剑没有了上软,少了工长君,就少了一份拼搏和那种执着;
兴许……
写到这里,我已经有些伤感了,我都不知道如何结尾了,我唯一能做的,就是把橘汁仙剑网做好做强,让橘汁仙剑网真正地起到“支持民族游戏发展,让仙剑成为一种文化”的作用,让橘汁仙剑网成为推动仙剑正版的平台,实现我这一位普通仙剑迷最衷心的梦想。也许,我只能默默祈祷,祝愿仙剑OL真能实现“全民仙剑”的梦想……
本文作者:橘汁
2009年4月16日
最后,给各位看官提点小要求,不要只说一个字“好”,或者“坏”,不要单纯地支持或者拍砖,多发表些有意义的言论。 |