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[LV.3]偶尔看看II
7.仙剑5会否采用全程联网的验证方式? 答:目前还无法确定采用何种反盗版技术,因为不排除这段时间内会否出现新的相关技术
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[LV.6]常住居民II
问:目前有一种说法,叫做“单机游戏网络化”,即开发一种即有单机游戏要素,又可以通过网络联机的游戏,您认为这种游戏是否有前景? 最近好像讨论单机游戏网络化的人变多了,也有不少朋友会问我这个问题。在大家慢慢开始讨论的今日,烛龙信息科技早在07年成立时便开始将此想法付诸实际行动。单机游戏网络化是团队多年前就想要执行的计划,如果以去年的仙剑四为例,研发方可以在日后追加各种玩家想要知道的剧情与迷宫,或者是更高难度的BOSS战,但以往的销售方式根本不可能做到这样,出资料片的时效性也远远比不上网络支援下载来的快与普及。 工大:我知道您会问我为何以前想到但不付诸执行(笑)。让我做一下回忆,上个世纪末我加入大宇时,那时单机市场如日中天,占尽市场与公司所有资源,网游还在慢速地奋斗挣扎之中,失去了先机。本世纪初我在北京软星,那时大宇名气可是极为红火,市场上单机王道气氛也是一样。现在十年河东十年河西,单机盛况不再,换成网游如日中天,单机在谷底,面临不是改革便是死亡的抉择。 不论你在社会还是学校,有时因为环境的各种因素,会让我们明知道要改变但是却不能改变,非要到最后关头才会有人跳出来改变,历史上屡见不鲜,政治上叫作革命,商场上叫作景气循环,仙剑上叫作宿命或轮回,风水上叫作三元九运山水地气的转变。我相信单机终将在谷底复苏,前景不会没有,希望日后能见到在此方向共同奋斗的同行,目前好像没有,很惨吧?(哈哈)。 问:您认为,如果让中国单机游戏将来有发展,需要什么样的环境?(政策、文化等) 工大:大环境还是慢慢再改变,我们可以抱有希望,但不能过分依赖与要求。任何事求人不如求己,要求他人如何总是要先要求自己,己所不欲勿施于人这样才是正确的研发与为人之道。所以要让未来单机有发展,首先就是要自我改变,第一步就是跟光盘防拷说永别!我解释三个原因,一是研发吃力。以往制作光盘防拷费时费力费钱,玩家进行游戏时也会发现明显的延迟现象,日后要做任何更新也要重新做一次防拷保护,这对研发方不是一个最佳解决方案。二是玩家受伤。台式机光驱与游戏盘两败俱伤的惨烈不用我多说明。现今笔电日渐普及,100%使用光盘进行游戏等于加速电力耗尽与机件震损。未来游戏不使用光盘是大势所趋,而且防拷系统也会影响玩家其他软件的使用,相当不便利。一个建立在消费者不方便与受伤害的商业行为最终都会被玩家厌恶。三是破解容易。即使研发方与玩家忍受各种不便,防拷系统一样是几天到几周就被破,这代表一个错误的方向往往导致一个令人不能接受的必然结果。总之,我认为第一步做出观念上的改变,才能搭配环境的改变。 问:您觉得更能体现中国传统文化的,是网游还是单机游戏? 工大:单机RPG应该是最能表现中国传统文化的类型,我有个在美国定居的表弟因为玩仙剑而开始阅读道家道德经,还问我梦璃抱的箜篌在哪里可以买到学到,让我觉得游戏可以用轻松的方式表现浩瀚的中华文化的一小丁点是一件令人十分开心的事。
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[LV.8]以坛为家I
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[LV.7]常住居民III
仙剑5的配置要求会比较高,这样子会损失一部分玩家,好担心的说…… 全程联网么虽然说是打击盗版,但是也可 ... 于松儿 发表于 2010-3-6 17:29
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